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Maestria en Informática | Mencion Gerencia en Tecnologías de Información

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

DEFENSA DEL ARTÍCULO


“Diseño experimental para la entrega de una
firma en un mercado monopolístico con efecto
de red: caso de estudio con estudiantes de
pregrado en un rol empresarial”
AUTORES:
• Gonzalo Villa-cox
• Everardo Quezada
• Joseph Aguilar-
Bohorquez
• Ivanna Valverde-Bajana
• Paul Vera-Gilces
Encargado Bach. Midwar Willians Ñaupa Choquehuanca
de la Defensa: Bach. Magaly Rosmery Canaza Apaza
Introducción

Introducci Metodología
Resultados
Conclusiones

ón Recomendaciones

Karlinger y Motta 2003.- Se desarrollo este


experimento que tiene una finalidad de estudiar la
teoría de juegos en las daciones estratégicas que
puedan adoptar los participantes y se contrasta las
conclusiones teóricas del modelo en un ambiente
académico
Introducción

Introducci Metodología
Resultados
Conclusiones

ón Recomendaciones

Educaci
on
Lawrence 2004.- aplicación de ejercicios académicos y
promueva el interés de aprender.
Burguillo 2010, Ebner y holzinger 2017 y hanze y berger 2017
.- En la literatura también se ´pueden encontrar distintos
experimentos que promueven el efecto positivo y la competencia
en el desempeño académico de los estudiantes.
Holt .- recopila 4 métodos para el desarrollo de la educación.
Introducción

Introducci Metodología
Resultados
Conclusiones

ón Recomendaciones

Diseño
experimentales
Holt 1999 .- Propone de que no se debería confundir el manejo de los
experimentos de clases con diseños de investigación, es preferible
trabajar con grupos pequeños.
Villalta 2015.- Que la tecnología fortalece las actividades interactivas
en el aula.
Arroyo 2015.- Propone la ventaja de toma de decisiones.
Burguillo 2016.- Propone el uso de experimentos con base
metodológica que puede ser aplicada para contribuir al aprendizaje
técnico de las distintas áreas
Ebner y Holzinger 2007.- Propone el uso de juegos como técnica de
aprendizaje en la educación.
Introducción

Metodolog Metodología
Resultados
Conclusiones

ia Recomendaciones

Marco Teórico Evidencia Empírica

• Equilibrio excluyente • La empresa I no pose una base


• Equilibrio de Entrada datos de clientes y predomina
un equilibrio de entrada
• Si la empresa I tiene clientes
antiguos la compra estará
asegurada siendo el equilibrio
excluyente
Introducción

Metodolog Metodología
Resultados
Conclusiones

ia Recomendaciones

Diseño Experimental

• Para participar en el evento de día de nash se


inscribieron 285 estudiantes de las cuales se
seleccionaron 24 estudiantes de manera aleatoria
Introducción

Metodolog Metodología
Resultados
Conclusiones

ia Recomendaciones

Valores de Oferta y Descripción del


Demanda Juego
• Se determina en • Tipo de jugador
relación de • Valor personal
equilibrio entre el • Demanda
precio y el costo individual
marginal • Precio establecido
• Precio entrante
Introducción
Metodología

Recolegcion de Datos
Resultados
Conclusiones
Recomendaciones

Por escenario

Entrada dado el Escenario


Introducción

Resultado Metodología
Resultados
Conclusiones

s Recomendaciones

 Mediante el MPL(Modelo de Probabilidad Lineal)


Introducción

Resultado Metodología
Resultados
Conclusiones

s Recomendaciones

 Según el modelo de MCOA (Mínimos cuadrados


ordinarios agregados)
Introducción

Resultado Metodología
Resultados
Conclusiones

s Recomendaciones

 Mediante el MPL de la entrada con respecto al


escenario.
Introducción

Conclusion
Metodología
Resultados
Conclusiones

es Recomendaciones

Estadísticamente
 Que no se mostro un efecto estadísticamente
significativo en el escenario experimental y compra
individual respecto de la decisión de la nueva empresa
entrante al mercado
Introducción

Conclusion
Metodología
Resultados
Conclusiones

es Recomendaciones

 La simetría entre consumidores es relevante en el momento


de tomar decisiones individuales.
 El hecho de tener conocimientos acerca de la teoría de
juegos afecta en la decisión de compra de los estudiantes.
Introducción
Metodología

Recomendacion Resultados
Conclusiones
es Recomendaciones

 Si una empresa desea entrar a un mercado con las


mismas característica descritas tendrá mayo
probabilidad de éxito

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