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PRACTICAS DE ECLIPSE

Integrantes
Avilés Bautista Gerardo David
Juárez Echegollén Telly Merary
4° AM Programación
PRACTICA 1
“HOLA MUNDO”

Para desarrollar esta


practica primero
abrimos el programa
Eclipse
• Después le damos en File,
New y hacemos click en
Android Application Project y
nos aparecerá una ventana
donde le pondremos
“Holamundo”.
• Luego hacemos click en
next hasta llegar a una
ventana donde definiremos
como va hacer nuestra
actividad que va hacer
Blank Activity, le damos en
next y luego en finish.
• Por ultimo nos aparecerá “Hello world”
PRACTICA 2
“SUMA DE DOS NÚMEROS”

• Para el desarrollo de esta practica se hace el mismo


procedimiento de la practica anterior para entrar a la
ventana de diseño solamente le cambiamos el titulo del
proyecto a “Proyecto002”.
Primero borramos el TextView que aparece por defecto cuando se crea un proyecto
con el ADT. Ahora desde la ventana "Palette" seleccionamos de la pestaña "Form
Widgets" el control "TextView" y lo arrastramos a la ventana de diseño de nuestra
interfaz:
• Ahora lo seleccionamos y en la ventana de
propiedades especificamos la propiedad
text (como habíamos visto anteriormente)
disponemos el texto "Ingrese el primer
valor:":

También vamos a especificar la propiedad "Id", la


misma aparece primera en la paleta de propiedades y
le asignaremos el valor @+id/tv1 (el nombre es el que
se indica luego de la barra es decir cambiamos
textView1 por tv1) Cuidado de no borrar @+id/
• Ahora de la paleta de componentes seleccionamos la pestaña "Text Fields" y
arrastramos el primero (el que tiene la etiqueta abc)
• En la ventana de properties estando seleccionado el EditText configuramos la
propiedad Id... con el nombre et1 (este nombre haremos referencia posteriormente
desde Java)
• Efectuamos los mismos pasos para crear el segundo TextView y EditText
(inicializamos las propiedades respectivas) Definimos los id con los nombres tv2 y
et2, el resultado visual debe ser algo semejante a esto:
• De la pestaña "Form Widgets"
arrastramos un control de tipo
"Button":
• Inicializamos la propiedad text con
el texto "Sumar" y la propiedad id la
dejamos con el valor ya creado
llamado "button1".
• Para terminar con nuestra interfaz
visual arrastramos un tercer
objeto de tipo TextView y
definimos la propiedad id con el
valor "tv3" y la propiedad text
con el texto "resultado",
recordemos que la interfaz final
debe ser semejante a esta:
• Ahora abrimos seguidamente el
archivo MainActivity.java que lo
podemos ubicar en la carpeta src:
• La clase MainActivity hereda de la
clase Activity. La clase Activity
representa una ventana de Android y
tiene todos los métodos necesarios
para crear y mostrar los objetos que
hemos dispuesto en el archivo xml.
• Ahora debemos ir al archivo
XML e inicializar la propiedad
OnClick del objeto button1 con
el nombre del método que
acabamos de crear (este paso
es fundamental para que el
objeto de la clase Button pueda
llamar al método sumar que
acabamos de crear):
• Finalmente implementaremos la
lógica para sumar los dos valores
ingresados en los controles EditText:
Extraemos el texto de los dos
controles de tipo EditText y los
almacenamos en dos variables
locales de tipo String. Convertimos
los String a tipo entero, los sumamos
y el resultado lo enviamos al
TextView donde se muestra la suma
(previo a convertir la suma a String)
• Si ejecutamos nuestro
programa podemos ver ahora
que luego de cargar dos
valores al presionar el botón
aparece en el tercer TextView
el resultado de la suma de los
dos EditText:
PRACTICA 3
“SUSTRACCIÓN DE DOS NÚMEROS”
• Para el desarrollo de esta practica se hace el mismo procedimiento de la practica
anterior usando el mismo código pero cambiándole los signos a resta (-)

//Este método se ejecutará cuando se presione el botón


public void restar(View view) {
String valor1=et1.getText().toString();
String valor2=et2.getText().toString();
int nro1=Integer.parseInt(valor1);
int nro2=Integer.parseInt(valor2);
int resta=nro1-nro2;
String resu=String.valueOf(resta);
tv3.setText(resu);
PRACTICA 4
“MULTIPLICACIÓN DE DOS NUMEROS”
• Para el desarrollo de esta practica se hace el mismo procedimiento de la practica
anterior usando el mismo código pero cambiándole los signos a multiplicar (*)

//Este método se ejecutará cuando se presione el botón


public void multiplicar(View view) {
String valor1=et1.getText().toString();
String valor2=et2.getText().toString();
int nro1=Integer.parseInt(valor1);
int nro2=Integer.parseInt(valor2);
int multiplica=nro1*nro2;
String resu=String.valueOf(multiplica);
tv3.setText(resu);
PRACTICA 5
“DIVISIÓN DE DOS NUMEROS”
• Para el desarrollo de esta practica se hace el mismo procedimiento de la practica
anterior usando el mismo código pero cambiándole los signos a dividir (/)

//Este método se ejecutará cuando se presione el botón


public void dividir(View view) {
String valor1=et1.getText().toString();
String valor2=et2.getText().toString();
int nro1=Integer.parseInt(valor1);
int nro2=Integer.parseInt(valor2);
int divide=nro1/nro2;
String resu=String.valueOf(divide);
tv3.setText(resu);
COMENTARIO

• Eclipse es un programa de aplicaciones móviles que ejecuta software de android


para los celulares y para crear aplicaciones
• Las practicas que elaboramos nos permitieron entender las funciones, botones y
propiedades, código, etc…
• Esperamos aprender mas sobre el programa Eclipse