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Iluminación

Aproximadamente, un 80 % de la
información que percibimos por los sentidos,
llega a través de la vista, ello convierte a
este sentido en uno de los más importantes.
Es obvio que sin luz no se puede ver, pero
también es cierto que gracias a la capacidad
de la vista de adaptarse a condiciones de luz
deficientes y, por tanto, al "ser capaces de
ver", a veces no se cuidan lo suficiente las
condiciones de iluminación.
1.LUZ
Radiación capaz de causar sensación visual directa,
la cual para ser percibida requiere de 3 elementos:
1. Fuente de luz (natural o artificial)
2. Elemento que refleje la luz
3. La percepción visual .
La luz es una radiación que se propaga en forma de
ondas. Las ondas que se pueden propagar en el
vacío se llaman ONDAS ELECTROMAGNÉTICAS.
La luz es una radiación electromagnética.
Las ondas electromagnéticas se propagan en el vacío
a la velocidad de 300000 km/s, que se conoce como
"velocidad de la luz en el vacío" y se simboliza con la
letra c (c = 300000 km/s).

La velocidad de la luz en el vacío no puede ser


superada por la de ningún otro movimiento existente
en la naturaleza. En cualquier otro medio, la
velocidad de la luz es inferior.
La energía transportada por las ondas es
proporcional a su frecuencia, de modo que cuanto
mayor es la frecuencia de la onda, mayor es su
energía.
.
La luz visible se encuentra en un sector del
espectro electromagnético que va de los 380
nanómetros a los 780 nanómetros, siendo su
frontera la radiación ultravioleta cuyas longitudes
de onda son menores que las de la radiación
visible superiores a un nanómetro y la radiación
infrarroja cuyas longitudes de onda son mayores
que las de la radiación visible pero inferiores a un
milímetro
La luz blanca se compone de los diferentes colores
del arco iris: violeta, azul, verde, amarillo, naranja
y rojo.
ILUMINANCIA
Cantidad de luz que llega a un plano determinado.
Se mide en luxes.
LUMINANCIA
Cantidad de luz reflejada por una
superficie en todas direcciones, se mide
en candela por metro cuadrado
INTENSIDAD LUMINOSA
Cantidad de luz que emite una fuente luminosa. Se
mide en lúmenes.
•Contraste: Contraste subjetivo es la estimación
de la diferencia de brillo entre dos partes del
campo visual. Contraste objetivo es la relación de
luminancias entre dos partes del campo visual
• Deslumbramiento: Es la incapacidad temporal de
ver por insensibilización de la retina.
El deslumbramiento puede ser directo debido a la
visión del foco luminoso, por ejemplo, el sol o una
ventana. El deslumbramiento también puede ser
indirecto debido a la visión de la imagen reflejada del
foco luminoso,
Los principales factores que intervienen en el
deslumbramiento son: la luminancia de la fuente de
luz, la situación de la fuente de luz, el contraste
entre la fuente de luz y sus alrededores y el tiempo
de exposición. El deslumbramiento será mayor, cuanto
mayor sea la luminancia de la fuente, el contraste y el
tiempo de exposición, cuanto más próxima esté la
fuente, y cuando éstas estén dentro del ángulo visual.
•Factor de reflexión: Es la relación entre el flujo
luminoso reflejado por una superficie y el flujo
luminoso incidente, (Fr/Fi).
LA VISION HUMANA

Estructura física del ojo. El sistema


visual humano está compuesto por el ojo y una
porción del cerebro que procesa las señales
neurológicas que provienen de este. Juntos, el ojo
y el cerebro convierten la información óptica en
una percepción de una escena visual. El ojo es la
cámara del sistema visual humano. Este convierte
la información visual en impulsos nerviosos usados
por el cerebro.
El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una
estructura casi esférica de aproximadamente 22 mm
de diámetro. Está rodeado por tres membranas: la
córnea y la esclerótica, que constituyen la cubierta
exterior, la coroides y la retina.

Los rayos de luz generados o reflejados por un objeto


primero golpean el ojo en la córnea. La córnea actúa
como un lente convexo, refractando los rayos. Esta
refracción forma el enfoque inicial de la luz que entra
al ojo. La córnea forma una protección transparente
que cubre la superficie anterior del ojo. Después de la
córnea, los rayos pasan a través de un líquido claro y
húmedo llamado el humor acuoso, y después pasan a
través del iris y el cristalino
Existen dos tipos de fotorreceptores, bastones y
conos. Los bastones son los más abundantes: entre 75
y 150 millones están distribuidos sobre la superficie
retiniana y son los que más responden a la luz. Su gran
área de distribución, junto con el hecho de que grupos
de varios bastones comparten una misma terminación
nerviosa, reduce la cantidad de detalle discernible por
estos receptores.

Los bastones sirven para dar una visión general del


campo de visión, no están implicados en la visión del
color y son sensibles a niveles de iluminación bajos, tal
como en la noche.
Los conos son mucho menos abundantes que los
bastones (alrededor de 6 a 7 millones) y están
localizados principalmente en la región central de
la retina, denominada fóvea. Los conos son muy
sensibles al color y son algo menos sensitivos a la
luz. Son usados para la visión de luz brillante, tal
como en un día soleado.

Existen tres diferentes tipos de conos; cada uno


responde a una banda distinta del espectro de la
luz
Los colores se pueden obtener haciendo una
mezcla de los tres colores primarios, rojo, verde
y azul, esta mezcla se denomina aditiva

Rojo + Verde = Amarillo

Rojo + Azul = Magenta

Azul + Verde = Cian

Rojo + Azul + Verde = Blanco


Tipos de visión

•La visión fotópica o diurna: está regulada por los


conos y los bastones de la retina y permite la
percepción de las diferencias de luz y color. En este
tipo de visión la máxima sensibilidad se produce para
las longitudes de onda alrededor de 555 nm
correspondiente al color amarillo-limón.
•La visión escotopica o nocturna: viene
básicamente regulada por los bastones de la retina
y posibilita la percepción de las diferencias de
luminosidad pero no lo de los colores, ya que por
debajo de determinados niveles de luz, los conos de
la retina permanecen inactivos, y la máxima
sensibilidad se desplaza hacia longitudes de ondas
menores, desplazamiento hacia el color azul, con
longitudes de onda alrededor de los 500 nm.
•La visión mesotópica o intermedia: llamada también de
“compromiso”, es una visión entre la fotópica y la
escotopica.
FACTORES DE LA VISION
La visión es un fenómeno muy amplio en el que
intervienen gran cantidad de factores y que,
aproximadamente, se suelen dividir en factores
fisiológicos y factores sicofisiológicos, entre
estos, existen fenómenos muy complejos, algunos
todavía no explicados como pueden ser la
formación de colores, a partir de la rotación de
segmentos grises sobre fondo blanco, u otros
. fenómenos que abarcan desde las ilusiones ópticas

y paradojas visuales, hasta aspectos subliminales


de la percepción
Pero son los llamados factores fisiológicos de la
visión los que, quizá tengan más importancia en
relación con la iluminación industria.

•La acomodación visual: implicada en la visión de


cerca y de lejos, es la capacidad que tiene el ojo para
enfocar los objetos a diferentes distancias, variando
el espesor y, por tanto, la longitud focal, del cristalino
por medio del músculo ciliar.
La adaptación visual: es el proceso por el cual el
ojo se adapta a distintos niveles de luminosidad.
En este proceso interviene el iris del ojo, que
actúa similarmente al diafragma de una cámara
fotográfica que regula la entrada de luz por el
objetivo. Aunque lógicamente las variaciones de
tamaño de la pupila no son las responsables únicas
de la capacidad del ojo de adaptarse al
espectro de luminosidades que el ojo es capaz de
captar.
dB Cd /m2 Situaciones y correlatos fisiológicos Tipos de visión
175 1012
165 1011
155 1010 Umbral del dolor
145 109
135 108 Sol directo
125 107
115 106
105 105 Nieve con sol, arena de playa con sol
95 104 Calle soleada
85 103 Luz natural exterior con tiempo nuboso
75 102 Papel blanco con luz de lectura, Visión fotópica
iluminación eléctrica en una sala
65 10 Pantalla de televisión
55 1
45 10-1 Iluminación de una avenida (luminarias)
35 10-2 Luz baja para visión de color, Claro de Visión
luna mesotópica
25 10-3
15 10-4 Umbral de la visión de un ojo Visión escotopica
5 10-5
0 10-6 Adaptación a la oscuridad, alrededor del
umbral absoluto de percepción
La duración de la adaptación de la luz depende de
múltiples factores, tales como la iluminación
inicial, la magnitud del cambio de luminosidades,
etc., pero lo más significativo, quizá sea el que la
adaptación de niveles de luz bajos a niveles
elevados, se realiza, relativamente, en poco
tiempo, en comparación con el que se requiere
cuando se pasa de niveles elevados a niveles bajos
de iluminación
La agudeza visual: es la capacidad de percibir y
discriminar visualmente los detalles mas
pequeños y se expresa como la inversa del
tamaño visual del objeto en minutos de arco,
bajo la cual puede percibirse o reconocerse un
objeto.
Sistema
Sistema Sistema
Inglés(pies Aplicación Práctica
Decimal métrico
)
1,0 5/5 AV Normal
20/20
AV para obtener licencia para conducir
0,8 20/25 5/6
vehículos de transporte público (Chile)

AV para manejar vehículos particulares


0,6 20/30 5/7.5
(Chile). Medición binocular

Visión Subnormal. Redimiendo laboral o


0,3 20/70 5/17 escolar normal solo con ayudas ópticas
especiales

0.1 20/200 5/50 Ceguera legal. Invalidez laboral


CONCEPTOS Y UNIDADES LUMINOTECNICAS
BASICAS

El flujo luminoso (): Se define el flujo luminoso como


la potencia (W) emitida en forma de radiación luminosa a
la que el ojo humano es sensible. Su símbolo es  y su
unidad es el lumen (lm). A la relación entre watts y
lúmenes se le llama equivalente luminoso de la energía y
equivale a:

1 watt-luz a 555 nm = 683 lm


Símbolo: Φ
Flujo luminoso
Unidad: lumen (lm)

Un lumen es el flujo luminoso que incide sobre 1 m2


de una determinada superficie, en la cual, la
totalidad de todos su puntos se encuentran situados
a la distancia de 1 m de la fuente puntual que emite
luz con una intensidad de 1 Cd, en todas las
direcciones del espacio.
•La intensidad luminosa ( I ): Es la densidad de
luz que se encuentra dentro de un ángulo sólido que
tiende a reducirse con una determinada dirección.
La intensidad luminosa se mide en candelas (Cd).

Intensidad luminosa
•El rendimiento luminoso (): como el cociente entre el
flujo luminoso producido y la potencia eléctrica
consumida, que viene con las características de las
lámparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor
será la lámpara y menos gastará. La unidad es el lumen
por watt (lm/W).
•La Iluminancia: es la densidad de flujo luminoso que
puede tener una superficie determinada. La
iluminancia se mide en lux.
Un lux es el flujo luminoso de un lumen
uniformemente distribuido en un m2 de una
superficie situada a un m de distancia de un punto de
luz que emite en la perpendicular con una intensidad
de una candela.

Iluminancia
Concepto de iluminancia
Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la
ley inversa de los cuadrados que relaciona la
intensidad luminosa (I) y la distancia a la fuente.

Ley inversa de
los cuadrados
A la componente horizontal de la iluminancia (EH) se le
conoce como la ley del coseno. Es fácil ver que si
α = 0 nos queda la ley inversa de los cuadrados
.
•La luminancia, es la intensidad luminosa que refleja
una superficie en una determinada dirección para una
determinada unidad de área que se proyecta sobre el
plano perpendicular a la dirección de observación de
dicha superficie.
El contraste luminotécnico (C) se define como
la diferencia de luminancias o brillos entre
objeto y fondo en relación con luminancia del
propio fondo

Contraste
L2  L1 
C
L2
La reflectancia ( r): se define como la iluminación que
una superficie refleja (luminancia) en relación con la que
recibe

Lu min ancia
r
Ilu min ancia
Color Factor de Material Factor de
reflexión reflexión

Blanco 0.70-0.85 Mortero claro 0.35-0.55


Techo acústico blanco según orificios 0.50-0.65 Mortero oscuro 0.20-0.30
Gris claro 0.40-0.50 Hormigón claro 0.30-0.50
Gris oscuro 0.10-0.20 Hormigón oscuro 0.15-0.25
Negro 0.03-0.07 Arenisca clara 0.30-0.40
Crema, amarillo claro 0.50-0.75 Arenisca oscura 0.15-0.25
Marrón claro 0.30-0.40 Ladrillo claro 0.30-0.40
Marrón oscuro 0.10-0.20 Ladrillo oscuro 0.15-0.25
Rosa 0.45-0.55 Mármol blanco 0.60-0.70
Rojo claro 0.30-0.50 Granito 0.15-0.25
Rojo oscuro 0.10-0.20 Madera clara 0.30-0.50
Verde claro 0.45-0.65 Madera oscura 0.10-0.25
Verde oscuro 0.10-0.20 Espejo de vidrio plateado 0.80-0.90
Azul claro 0.40-0.55 Aluminio mate 0.55-0.60
Azul oscuro 0.05-0.15 Aluminio anodizado y abrillantado 0.80-0.85
Acero pulido 0.55-0.65
CONFORT VISUAL
Se debe adecuar la iluminación al tipo de la
tarea, su duración, las edades de los observadores y
los tipos de objetos a iluminar, con el fin de diseñar
una instalación adecuada. Cada instalación debe
proveer un nivel y uniformidad acordes con los
requerimientos descriptos. También debe satisfacer
que la calidad de la luz sea adecuada, que los ángulos
de incidencia y las fuentes de luz no sean molestos y
que la variedad no sea excesiva.

Es importante considerar el confort del usuario a


fin de evitarle fatiga visual, tensión, disminución de
productividad y en casos extremos, accidentes.
Existen métodos numéricos para el calculo del confort
visual.
Un factor normalmente ignorado es el
deslumbramiento, el cual puede causar desde
molestias hasta la perdida temporal de la visibilidad
(deslumbramiento extremo o «disability glare»).
Cuando se controla el deslumbramiento de manera
satisfactoria, también se logra reducir la luz
desperdiciada, mejorando por lo tanto, la eficacia de
la instalación y aumentando la visibilidad del
observador.
Existen varios tipos de desequilibrios
luminotécnicos que producen deslumbramientos.
Los deslumbramientos pueden ser absolutos,
relativos y de transición.

•Los deslumbramientos absolutos. Se producen


cuando en el campo visual aparece un objeto o
detalle de una luminancia muy elevada por sí
misma.(filamento de una lámpara incandescente).
•Los deslumbramientos relativos. Se producen
cuando las relaciones de luminancias de los objetos
que aparecen en el campo visual son muy elevadas
(faros de coche en la noche)
•Los deslumbramientos de transición. Se producen
cuando en un período corto de tiempo aparecen
panoramas de muy diferentes luminosidades aunque
dentro de ellos mismos pueden estar desequilibrados.
(entrada y salida de túneles)
Entre las medidas que podemos adoptar
tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de
visión usando rejillas o pantallas, utilizar
recubrimientos o acabados mates en paredes,
techos, suelos y muebles para evitar los reflejos,
evitar fuertes contrastes de luminancias entre la
tarea visual y el fondo y/o cuidar la posición de las
luminarias respecto a los usuarios para que no
caigan dentro de su campo de visión.

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