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PRACTICAS

EDUCATIVAS CON EL
USO DE LAS TIC
MEDIANTE ESTE TRABAJO LOGRARE DESGLOSAR Y DAR A CONOCER LAS
PRACTICAS EN LA QUE POR MEDIO DEL CUAL HAGO USO DE LAS TIC Y
COMO TAMBIEN DE LOS MEDIOS TECNOLOGICOS CON LOS CUALES CUENTA
LA INSTITUCION EDUCATIVA.
ACTIVIDAD # 1.
APRENDIZAJE: CARACTERISTICAS DE LA POBLACION.
- REALIZA UNA LECTURA COMPRENSIVA DEL DOCUMENTO .
- EN UN FORO COLABORATIVO DEL GRUPO REALIZA UNA
DISCUSIÓN O PLANEARIA SOBRE LA CAUSAS DE LA
PROBLEMÁTICA MUNDIAL.
- OBSERVAR EL ENTORNO Y BUSCAR AYUDAS AUDIOVISUALES
QUE ME PERMITAN TOMAR UNA ACTITUD CRITICA DEL TEMA.

RECURSOS:
VIDEOS DIDACTICOS, COMPUTADOR.
ACTIVIDAD # 2.
• APRENDIZAJE: FUENTES Y METODOLOGOAS PARA EL
ESTUDIO DE LA GEOGRAFIA DE LA POBLACION.
- ESTABLECE UNA COMPARACION ENTRE LA VIDA DE UN
HOMBRE DE CAMPO Y EL QUE VIVE EN LA CIUDAD.
- ELABORA UNA ENCUESTA CON TUS COMPAÑEROS DE CLASE
DONDE PREGUNTES POR : EDAD , LUGAR DE NACIMIENTO,
COLOR DE PIEL ,ASPIRACIONES Y LUEGO TABULAR LA
INFORMACION Y REPRESENTAR EN GRAFICOS DE BARRAS.

RECURSOS :
COMPUTADOR ,PROGRAMA ECXEL ,PROGRAMA WORD.
ACTIVIDAD # 3.
APRENDIZAJE: NAPOLEON BUENA PARTE .

- ELABORA UN DIBUJO DE NAPOLEON BUENA PARTE.


- CARICATURIZA EL ROSTRO DE NAPOLEON BUENA PARTE EN PAINT.
- INVESTIGAR Y ESTUDIAR EL MAPA DEL IMPERIO NAPOLEONICO.

RECURSOS :
COMPUTADOR ,PROGRAMA DE PAINT.
TIC APLICADAS MEDIANTE EL
APRENDIZAJE
EXPERIENCIAS EDUCATIVAS
POR MEJORAR
• Aplicar el uso pedagógico de las TIC para el fortalecimiento de
estrategias didácticas en donde los docentes tienen la posibilidad
de mejorar sus prácticas de aula, crear entornos de aprendizajes
más dinámicos e interactivos para complementar el proceso de
enseñanza y aprendizaje de sus estudiantes, facilitar el trabajo en
equipo y el cultivo de actitudes sociales con la Comunidad de
Aprendizaje.
• Promover el trabajo colaborativo, con el fin de acceder a los
estudiantes interactuar, convertirse en protagonistas de su propio
aprendizaje, desarrollar sus competencias y habilidades, reforzar sus
relaciones interpersonales y adquirir un aprendizaje significativo.
• Motivar a los estudiantes para que participen activamente en los
juegos y actividades interactivas virtuales con el fin de desarrollar su
sentido lógico y su comprensión lectora.
• Socializar los planes de estudio, de área y de aula en la página web
de la Institución, para que sean conocidos por toda la Comunidad
Educativa. Incluir en el plan de aula la utiliza
CUADRO COMPARATIVO SOBRE EXPERIENCIAS DE OTRAS
INSTITUCIONES SOBRE MEDIOS AUDIOVISUALES

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