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COMPUTACIÓN Y

ALGORITMOS II
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

• ALUMNOS:
• MANOSALVA HORNA, HEYLER GUSTAVO.
• PORTAL VALDIVIA, MARCO ESAÚ.
• SILVA CERDÁN, JHAN CARLOS
• VASQUÉZ ROJAS, FRANK ADERLIN.
INTRODUCCIÓN
• La informática no queda excluida del uso de lenguajes, ya que estos son la manera de
especificar las acciones que se desea sean realizadas en la computadora.
• Los lenguajes de programación están destinados a distintos ámbitos, dependiendo de
sus características que simplifican algunas tareas y complejizan otras. Pueden estar
destinados a aplicaciones científicas, aplicaciones de negocios, inteligencia
artificial, programación de sistemas, scripting, y también disponemos de lenguajes de
propósitos especiales.
• En la mayoría de lenguajes de programación las variables locales son variables
automáticas almacenadas directamente en la pila de llamadas. Esto significa que
cuando una función recursiva se llama a sí misma, las variables locales reciben, en cada
instancia de la función, espacio para el direccionamiento de memoria separados. De
esta forma las variables con este ámbito se pueden declarar, reescribir y leer sin
riesgo de efectos secundarios para los procesos fuera del bloque en el que son
declarados.
OBJETIVOS
OBJETIVO PRINCIPAL
• Brindar información sobre variables y funciones, aplicadas a la programación.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Dominar las funciones locales en las distintas funciones.
• Tener conocimiento sobre los parámetros para que una función se clasifique.
• Distinguir que es una acción y una función.
• Demostrar lo aprendido por ejemplos.
MARCO TEÓRICO

Variable
Desde el punto de vista informático, una variable es un determinado segmento
de memoria de proceso, del cual se conoce:
• La posición de memoria en que comienza (dirección).
• El número de bytes de que consta (extensión, un número finito).
• La codificación binaria correcta para interpretar su contenido (tipo).
Tipos de Variables
Variables locales
Las variables que se declaran dentro del cuerpo de una función se dice que son
locales a dicha función o que tienen un alcance local. En el ejemplo, hay una
variable llamada cuadrado que es local a la función main y otro variable también
llamada cuadrado pero que es local a la función square. Dichas variables son
diferentes.
• Funciones
Es una sección de un programa que calcula un valor de manera independiente al
resto del programa.
Cuando una función es invocada se le pasa el control a la misma, una vez que
esta finalizó con su tarea el control es devuelto al punto desde el cual la función
fue llamada.
Una función tiene tres componentes importantes:
los parámetros, que son los valores que recibe la función como entrada;
el código de la función, que son las operaciones que hace la función; y
el resultado (o valor de retorno), que es el valor final que entrega la función.
En esencia, una función es un mini programa. Sus tres componentes son análogos
a la entrada, el proceso y la salida de un programa.
Parámetros
Existen dos formas en C++ de pasar parámetros a una función; por referencia o
por valor. El hecho es que si en una declaración de función se declaran
parámetros por referencia, a los mismos no se les podrá pasar valores literales
ya que las referencias apuntan a objetos (variables o funciones) residentes en la
memoria; por otro lado, si un parámetro es declarado para ser pasado por valor,
el mismo puede pasarse como una constante literal o como una variable.
Parámetros por valor
La función cuadrado() (ver arriba) es un clásico ejemplo que muestra el paso
de parámetros por valor, en ese sentido la función cuadrado() recibe una copia
del parámetro n. En la misma función se puede observar que se realiza un
calculo ( n*n ), sin embargo el parámetro original no sufrirá cambio alguno, esto
seguirá siendo cierto aún cuando dentro de la función hubiera una instrucción
parecida a n = n * n; o n*=n;.
Parámetros por referencia
Para mostrar un ejemplo del paso de parámetros por referencia, vamos a
retomar el caso de la función cuadrado, salvo que en esta ocasión cambiaremos
ligeramente la sintaxis para definir la misma.
Veamos:

Al poner a prueba las funciones cuadrado() y cuadrado2() se podrá verificar que


la primera de estas no cambia el valor del parámetro original, mientras que la
segunda sí lo hace.
Llamar a una función
para llamar a la función cuadrado() vista anteriormente, podemos emplear:
FUNCIONES VOID
• Bajo ciertas circunstancias se deseará escribir funciones que no regresen valor
alguno (esto sería algo parecido a escribir procedures en Pascal) y para ello
podemos declarar a la función como void. La palabra reservada void es
utilizada para declarar funciones sin valor de retorno y también para indicar
que una función específica no requiere de parámetros. Por ejemplo, la función
pausa() que se verá en seguida, no devolverá valor alguno y la misma no
requiere de parámetros.
FUNCIONES ANIDADAS
• A diferencia de '''Pascal''', el lenguaje C, C++ no permite anidar
funciones, sin embargo, dentro de una funcíon puede existir la
llamada a una o más funciones declaradas previamente, que
determinara en cierto punto un resultado para que sea ejecutado
cuando el programador lo desee.
FUNCIONES DE TIPO PUNTERO (*)
• En muchas ocasiones se desea que ciertas funciones regresen una referencia o
puntero hacia un tipo (sea este estructurado o no) específico de dato en lugar
de un valor específico. En tales casos, la función se deberá declarar como para
que regrese un puntero. Por ejemplo, supongamos que deseamos crear una
función para convertir un número entero en notación decimal a una cadena de
caracteres en forma de números binarios, luego, la función mencionada podría
escribirse para que reciba el número entero como parámetro y regrese un
puntero a una cadena de caracteres conteniendo la conversión. Para ser más
puntuales, vamos a escribir un programa en donde se verá la función
'''binstr()''', y cuyo objetivo será precisamente convertir números decimales en
cadenas binarias.
CONCLUSIONES

• Hemos logrado dominar las funciones locales en funciones


con ejemplos.
• Dominamos las diferencias de cada parámetro en la
clasificación de funciones.
• Hemos dejado en claro la diferencia entre una variable y
una función.

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