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Ventana de comandos
En esta ventana, además de poder introducir los comandos mediante teclado, se
podrán visualizar tanto las órdenes que se ejecutan como los mensajes que
AutoCAD muestra para procesar determinadas acciones.
Explorador de menús
El explorador de menús se encuentra situado en la esquina superior izquierda de
la pantalla. Este botón proporciona un rápido acceso a todos los comandos y
funciones de AutoCAD, mostrando el listado de menús que tradicionalmente se
encontraba situado en la parte superior de la pantalla.
Explorador de menús
Otra de las características del explorador de En la parte superior del explorador de menús se dispone
menús son las ventanas de texto que se de un campo de búsqueda que
despliegan al sobrevolar el cursor sobre las puede proporcionar información acerca de un comando,
opciones de menú, proporcionando una herramienta o una opción
descripciones de las mismas e incluso breves específica mediante su introducción en el campo de
indicaciones acerca de cómo utilizarlas. texto.
Barra de herramientas de acceso rápido.
Cinta de opciones
La cinta de opciones se encuentra dispuesta a lo largo de la parte superior de la pantalla. Puede
considerarse como una gran barra de herramientas que contiene la mayor parte de los comandos y
funciones más frecuentemente utilizados, proporcionando un rápido acceso a todas las herramientas,
sin necesidad de mostrar varias barras.
Barra de estado de aplicación y de dibujo
La barra de estado de aplicación se encuentra situada en la parte inferior de la pantalla, bajo la ventana
de comandos. Proporciona información de gran utilidad sobre el estado del dibujo, además de disponer de
varias herramientas y opciones fundamentales.
Menú contextual
Los menús contextuales proporcionan un rápido acceso a multitud de funciones y comandos mostrando
diferentes opciones dependiendo de dónde y en qué momento sea activado. Estos menús se abrirán
pulsando el botón derecho del ratón.
Personalizar entorno de trabajo.
El entorno de trabajo de AutoCAD es completamente personalizable, pudiendo ajustar la interfaz a las
necesidades propias de cada usuario.
Cuadro de diálogo Opciones
El cuadro de diálogo opciones, accesible desde el explorador de menús, dispone de varias fichas en las
que es posible personalizar una gran variedad de parámetros.
SISTEMA DE COORDENADAS
Cuando un comando solicita designar un punto, éste puede introducirse bien haciendo clic con el ratón,
introduciendo las coordenadas del por teclado o mediante la entrada dinámica de datos. Estas
coordenadas pueden ser cartesianas o polares.
Sistema Cartesiano : El sistema de coordenadas cartesiano lo componen tres ejes ortogonales entre sí X,
Y, Z.. La ubicación de un punto queda definida por su proyección sobre los tres ejes con respecto al
origen del sistema de coordenadas.
Sistema Polar: En el sistema Polar, la ubicación de un punto se define por su distancia al origen de
coordenadas y un ángulo
HERRAMIENTAS 3D AUTOCAD
Estas son las herramientas diseñadas para ofrecer un rápido y fácil acceso a las herramientas de
modelado mas comunes.
VISTAS ORTOGONALES
Todo objeto tridimensional puede ser visto desde cualquier dirección, pero hay seis vistas
Que son el grupo de vistas estándar conocidas como ortogonales y son: Top o superior, Bottom o
inferior, Right o Perfil derecha, Left o Perfil izquierda, Fornt o frontal, Back o Posterior.
VISTAS ISOMÉTRICAS
Adicional a las vistas ortogonales existen 4 vistas isométricas que permiten tener una perspectiva
más clara de la forma del objeto en el espacio.
OPERACIONES BOLEANAS
Se refiere a efectuar operaciones de adición (union), sustracción(subtract) o intersección (intersect)
de elementos partiendo de la creación de superficies en base a elementos cerrados, los mismos que
luego pueden ser utilizados para generar cuerpos sólidos o para obtener como resultado otros
diferentes.
Creación de regiones
Para crear una región, se debe escribir REG en la barra de comando, seleccionar
los objetos y aplicar Enter. Es importante tomar en cuenta que el contorno debe
estar completamente cerrado, de lo contrario no se puede ejecutar.
Aplicación de operaciones
booleanas.
Unión.- Que se refiere a juntar dos objetos diferentes y convertirlos en uno solo.