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VECTORES
• UN VECTOR ES UN SEGMENTO ORIENTADO QUE VA DEL PUNTO A (ORIGEN) AL PUNTO B
(EXTREMO).
• UN VECTOR TIENE TRES CARACTERÍSTICAS ESENCIALES: MÓDULO, DIRECCIÓN Y SENTIDO.
• DIRECCIÓN DE UN VECTOR
CORRESPONDE A LA INCLINACIÓN DE LA RECTA, Y REPRESENTA AL ÁNGULO ENTRE ELLA Y UN EJE
HORIZONTAL IMAGINARIO.
• SENTIDO DE UN VECTOR
ESTÁ INDICADO POR LA PUNTA DE LA FLECHA.
• MÓDULO DE UN VECTOR
ESTÁ REPRESENTADO POR EL TAMAÑO DEL VECTOR, Y HACE REFERENCIA A LA INTENSIDAD DE LA
MAGNITUD ( NÚMERO). SE DENOTA CON LA LETRA SOLAMENTE A O 𝑨𝑩 .
𝑨𝑩 = 𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 O 𝑨𝑩 = 𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 𝟐 + 𝒚 𝟐 − 𝒚𝟏 𝟐
• COORDENADAS DE UN VECTOR
SON LOS PUNTOS EXTREMOS “A” Y “B”
A 𝒙𝟐 ; 𝒙𝟏 B 𝒚𝟐 ; 𝒚 𝟏
LAS COORDENADAS DEL VECTOR SON LAS COORDENADAS DEL EXTREMO MENOS LAS
COORDENADAS DEL ORIGEN.
𝑨𝑩 𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 ; 𝒚𝟐 − 𝒚𝟏
EJEMPLO
CALCULAR LAS COORDENADAS DE UN VECTOR CUYOS EXTREMOS SON:
A (3 ; 5) B(-6 ; 7)
TIPOS DE VECTORES
VECTORES EQUIPOLENTES
DOS VECTORES SON EQUIPOLENTES CUANDO TIENEN IGUAL MÓDULO,
DIRECCIÓN Y SENTIDO.
VECTORES LIBRES
EL CONJUNTO DE TODOS LOS VECTORES EQUIPOLENTES ENTRE SÍ SE
LLAMA VECTOR LIBRE. ES DECIR LOS VECTORES LIBRES TIENEN EL
MISMO MÓDULO, DIRECCIÓN Y SENTIDO.
VECTORES FIJOS
ES DECIR, LOS VECTORES FIJOS TIENEN EL
MISMO MÓDULO, DIRECCIÓN, SENTIDO Y ORIGEN.
TIPOS DE VECTORES
VECTORES LIGADOS
LOS VECTORES FIJOS TIENEN EL MISMO MÓDULO, DIRECCIÓN, SENTIDO Y SE
ENCUENTRAN EN LA MISMA RECTA.
VECTORES OPUESTOS
TIENEN EL MISMO MÓDULO, DIRECCIÓN, Y DISTINTO SENTIDO.
VECTORES UNITARIOS
LOS VECTORES UNITARIO TIENEN DE MÓDULO, LA UNIDAD. PARA OBTENER UN
VECTOR UNITARIO, DE LA MISMA DIRECCIÓN Y SENTIDO QUE EL VECTOR DADO
SE DIVIDE ÉSTE POR SU MÓDULO.
VECTOR POSICIÓN
SE DEFINE COMO EL VECTOR QUE UNE EL LUGAR OCUPADO POR EL CUERPO CON EL
ORIGEN DEL SISTEMA DE REFERENCIA. SU EXPRESIÓN, EN COORDENADAS CARTESIANAS:
TIPOS DE VECTORES
• VECTOR DESPLAZAMIENTO
EL DESPLAZAMIENTO ES EL VECTOR QUE DEFINE LA POSICIÓN DE UN PUNTO O PARTÍCULA EN RELACIÓN
A UN ORIGEN A CON RESPECTO A UNA POSICIÓN B. ... CUANDO SE HABLA DEL DESPLAZAMIENTO EN EL
ESPACIO SOLO IMPORTA LA POSICIÓN INICIAL Y LA POSICIÓN FINAL, YA QUE LA TRAYECTORIA QUE SE
DESCRIBE NO ES DE IMPORTANCIA.
SUMA GRÁFICA DE VECTORES
• MÉTODO DEL POLÍGONO
PARA SUMAR DOS VECTORES LIBRES 𝐮 𝐲 𝐯 SE TOMAN COMO REPRESENTANTES DOS VECTORES TALES QUE
EL EXTREMO DE UNO COINCIDA CON EL ORIGEN DEL OTRO VECTOR.
EJEMPLO
MULTIPLICACIÓN POR UN ESCALAR
LA MULTIPLICACIÓN DE UN NÚMERO K POR UN VECTOR ES OTRO VECTOR:
• CON IGUAL DIRECCIÓN QUE EL VECTOR
• CON EL MISMO SENTIDO QUE EL VECTOR SI ES POSITIVO
• CON SENTIDO CONTRARIO DEL VECTOR SI ES NEGATIVO
• DE MÓDULO 𝒌 × 𝒖
LAS COMPONENTES DEL VECTOR RESULTANTE SE OBTIENEN MULTIPLICANDO POR EL ESCALAR, K, POR
LAS COMPONENTES DEL VECTOR.
PRODUCTO ESCALAR
EJEMPLO:
CALCULAR EL PRODUCTO ESCALAR Y EL ÁNGULO QUE FORMAN LOS SIGUIENTES VECTORES:
= (3, 4) y = (−8, 6)
𝒖 × 𝒗 = 𝟑 −𝟖 + 𝟒 𝟔 = 𝟎
PARTE 2
• POSICIÓN
• DESPLAZAMIENTO
• DISTANCIA O ESPACIO
• VELOCIDAD
• ACELERACION
POSICIÓN
• LA POSICIÓN O VECTOR DE POSICIÓN DE UN CUERPO RESPECTO A UN SISTEMA DE
REFERENCIA SE DEFINE COMO EL VECTOR QUE UNE EL LUGAR OCUPADO POR EL CUERPO CON
EL ORIGEN DEL SISTEMA DE REFERENCIA.
DESPLAZAMIENTO
LLAMAMOS DESPLAZAMIENTO O VECTOR DESPLAZAMIENTO AL VECTOR QUE UNE EL
PUNTO PI CON EL PUNTO PF. LA UNIDAD DE MEDIDA DEL VECTOR DESPLAZAMIENTO EN EL
SISTEMA INTERNACIONAL (S.I.) ES EL METRO [M]. EL MÓDULO DEL VECTOR DESPLAZAMIENTO ES
LA DISTANCIA EN LINEA RECTA QUE SEPARA LOS PUNTOS INICIAL PI Y FINAL PF Y SU EXPRESIÓN
VIENE DADA POR:
EJEMPLO
CALCULA EL DESPLAZAMIENTO QUE SEPARA LOS PUNTOS INICIAL Y FINAL.
10 − 1 2 + 5−1 2
92 + 42 ; 81 + 16 ; 97𝑚
DISTANCIA O ESPACIO
• LA DISTANCIA SE REFIERE A CUANTO ESPACIO RECORRE UN OBJETO DURANTE SU
MOVIMIENTO. ES LA CANTIDAD MOVIDA.
• TAMBIÉN SE DICE QUE ES LA SUMA DE LAS DISTANCIAS RECORRIDAS
𝑒 =𝑣×𝑡 𝑜 𝑑 =𝑣×𝑡
𝑒 = 𝑣𝑥𝑓 − 𝑣𝑦𝑓 𝑡 𝑜 𝑑 = 𝑣𝑥𝑓 − 𝑣𝑦𝑓 × 𝑡
EJEMPLOS
UNA PERSONA SALE DE SU CASA A DONDE SU ENAMORADA CAMINANDO 10 METROS AL ESTE
LUEGO 6 METROS AL SUR, LUEGO RECORRE 4 METROS AL OESTE Y 13 AL NORTE LLEGANDO AL
CINE, A QUE DISTANCIA SE ENCUENTRA DE SU CASA.
DATOS FORMULA
𝐸1 = 10 ; −6
𝐸2 = −4 ; 13
PROCEDIMEINTO
∆𝑅 = −4 − 10 𝐼Ԧ + 13 + 6 𝐽Ԧ
∆𝑅 = −14𝐼Ԧ + 19𝐽Ԧ
EJEMPLOS
LA LUZ PROVENIENTE DEL SOL TARDA 8.3 MINUTOS EN LLEGAR A LA TIERRA. LA RAPIDEZ DE LA
LUZ ES DE 3 X 108M/S. ¿A CUÁNTOS METROS DE DISTANCIA ESTÁ LA TIERRA DEL SOL?
DATOS OPERACIONES
V=3 X 108M/S 8.3 MIN X 60S/MIN = 498 S
T = 8.3 MIN D=(3 X 108) (498) =1.494 X 1011M/S
𝑒 =?
FORMULA
𝑒 =𝑣×𝑡
VELOCIDAD
• LA CANTIDAD DE ESPACIO RECORRIDO POR UNIDAD DE TIEMPO CON LA QUE UN CUERPO SE DESPLAZA EN
UNA DETERMINADA DIRECCIÓN Y SENTIDO. SE TRATA DE UN VECTOR CUYO MÓDULO, SU VALOR NUMÉRICO,
SE PUEDE CALCULAR MEDIANTE LA EXPRESIÓN
𝑒 ∆𝑟 𝑥𝑒 𝑦𝑒
𝑣= Ó 𝑣= Ó 𝑣= 𝑖Ԧ + 𝑗Ԧ
𝑡 ∆𝑡 𝑡 𝑡
DONDE:
• V: MÓDULO DE LA VELOCIDAD DEL CUERPO. SU UNIDAD DE MEDIDA EN EL SISTEMA INTERNACIONAL (S.I.) ES EL
METRO POR SEGUNDO (M/S)
• ∆R: MÓDULO DEL DESPLAZAMIENTO. SU UNIDAD DE MEDIDA EN EL SISTEMA INTERNACIONAL (S.I.) ES EL
METRO (M)
• ∆T: TIEMPO EMPLEADO EN REALIZAR EL MOVIMIENTO. SU UNIDAD DE MEDIDA EN EL SISTEMA INTERNACIONAL
(S.I.) ES EL SEGUNDO (S)
• 𝒙𝒆 : ESPACIO EN X
• 𝒙𝒚 : ESPACIO EN Y
EJEMPLO
EVELYN RECORRE EN SU AUTOMÓVIL POR LA AUTOPISTA CON UN MOVIMIENTO UNIFORME
(M.U.), UNA DISTANCIA DE 136 METROS EN 4 SEGUNDOS. ¿CUÁL FUE SU VELOCIDAD?
DATOS FORMULA
𝑒
E=136 𝑣=
𝑡
T=4
PROCEDIMIENTO
136 𝑚
𝑣= = 34
4 𝑠
EJEMPLO
LUISA EN UNA COMPETENCIA DE POSTAS, LUEGO DE 12 SEGUNDOS DE RECORRIDO OBTUVO
UN VECTOR DESPLAZAMIENTO DE 𝑒Ԧ = 20 𝑖Ԧ − 6Ԧ𝑗, DESDE SU PUNTO DE PARTIDA CALCULE SU
VELOCIDAD
DATOS FORMULA
𝑥𝑒 𝑦𝑒
T=12 𝑣= 𝑖Ԧ + 𝑗Ԧ
𝑡 𝑡
𝑒Ԧ = 20 𝑖Ԧ − 6Ԧ𝑗
PROCEDIMIENTO
20 6 5 1
𝑣= 𝑖Ԧ − 𝑗Ԧ ; 𝑣 = 𝑖Ԧ − 𝑗Ԧ Ó 𝑣 = 1,66Ԧ𝑖 − 0,5Ԧ𝑗
12 12 3 2
LA VELOCIDAD MEDIA
SE LLAMA VELOCIDAD MEDIA ENTRE DOS INSTANTES DADOS AL DESPLAZAMIENTO REALIZADO POR UN MÓVIL EN CADA UNIDAD
DE TIEMPO ENTRE DICHOS INSTANTES.
• ESTA DEFINICIÓN SE PUEDE EXPRESAR MEDIANTE LA FÓRMULA:
𝑒𝑓− 𝑒𝑖 𝐸𝑋𝐹− 𝐸𝑋𝐼 𝐸𝑌𝐹− 𝐸𝑌𝐼
𝑣𝑚 = Ó 𝑉𝑀 = 𝐼Ԧ + 𝐽Ԧ
𝑡𝑓 −𝑡𝑖 𝑇𝑓 −𝑇𝑖 𝑇𝑓 −𝑇𝑖
DONDE:
𝑣𝑚 : VELOCIDAD MEDIA
𝑒𝑓 : ESPACIO FINAL O DISTANCIA FINAL
𝑒𝑖 : ESPACIO INICIAL O DISTANCIA INICIAL
𝑡𝑓 : TIEMPO FINAL
𝑡𝑖 : TIEMPO INICIAL
𝐸𝑋𝐹 : ESPACIO FINAL O DISTANCIA FINAL EN X
𝐸𝑋𝐼 : ESPACIO INICIAL O DISTANCIA INICIAL EN X
𝐸𝑌𝐹 : ESPACIO FINAL O DISTANCIA FINAL Y
𝐸𝑌𝐼 : ESPACIO INICIAL O DISTANCIA INICIAL Y
EJEMPLO
SI UN CUERPO SE ENCUENTRA EN LA POSICIÓN (5,-7) Y TRANSCURRIDOS 2 SEGUNDOS SE
ENCUENTRA EN LA POSICIÓN (1,-2). ¿CUÁL SERÁ SU VELOCIDAD MEDIA DURANTE EL MOVIMIENTO
CONSIDERANDO QUE TODAS LAS UNIDADES PERTENECEN AL SISTEMA INTERNACIONAL?
DATOS FORMULA
𝐸𝑋𝐹− 𝐸𝑋𝐼 𝐸𝑌𝐹− 𝐸𝑌𝐼
EI (5,-7) 𝑉𝑀 = 𝐼Ԧ + 𝐽Ԧ
𝑇𝑓 −𝑇𝑖 𝑇𝑓 −𝑇𝑖
EF (1,-2)
T=T2-T1=2
PROCEDIMIENTO
1−5 −2 + 7
𝑉𝑀 = Ԧ
𝐼+ 𝐽Ԧ
2 2
−4 5
𝑉𝑀 = 𝐼Ԧ + 𝐽Ԧ 𝑉𝑀 = −2𝐼Ԧ + 2,5𝐽Ԧ
2 2
EJEMPLO
ANABELL SALE DE SU CASA PARA IR DONDE SU AMIGA LISSETH TOMÁNDOLE 5 SEGUNDOS EN
RECORRER UNA DISTANCIA 300 M, DIRIGIÉNDOSE DESPUÉS AL MALL PARA ENCONTRARSE CON
NICOLE, ANABELL VE SU RELOJ Y SE DA CUENTA QUE AHORA SON 8 SEGUNDOS LO QUE LE HA
TOMADO EN RECORRER UNA DISTANCIA DE 540 M, Y CUANDO LLEGAN NICOLE LES PREGUNTA
¿CUÁL FUE LA VELOCIDAD MEDIA?
DATOS FORMULA
𝑒𝑓− 𝑒𝑖
𝑣𝑚 = ? 𝑣𝑚 = 𝑡𝑓 −𝑡𝑖
𝑒𝑓 = 540 PROCEDIMIENTO
540−300 240
𝑒𝑖 = 300 𝑣𝑚 = ; 𝑣𝑚 =
8−5 3
𝑚
𝑡𝑓 = 8 𝑣𝑚 = 80
𝑠
𝑡𝑖 = 5
ACELERACIÓN
DECIMOS QUE UN CUERPO TIENE ACELERACIÓN CUANDO VARÍA SU VELOCIDAD EN EL
TRANSCURSO DEL TIEMPO.
FORMULAS
CON VELOCIDAD INICIAL
𝑣𝑓 −𝑣𝑜 𝑎𝑡 2 2 𝑣𝑓 +𝑣𝑜
𝑎= 𝑣𝑓 = 𝑎𝑡 + 𝑣𝑜 𝑒 = 𝑣𝑜 𝑡 ± 𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 + 2𝑎𝑒 𝑒= 𝑡
𝑡𝑓 −𝑡𝑜 2 2
𝑎: ACELERACION
𝑣𝑓 : VELOCIDAD FINAL
𝑣𝑜 : VELOCIDAD INICIAL
𝑡 𝑜 𝑡𝑓 : TIEMPO O TIEMPO FINAL
𝑡𝑜 : TIEMPO INICIAL
𝑒: ESPACIO O DISTANCIA
FORMULAS EN VECTORES
(𝑎𝑥+𝑎𝑦)𝑡 2 2
𝑒 = (𝑣𝑥𝑜 +𝑣𝑦𝑜 )𝑡 ± 𝑣𝑓 = 𝑣𝑥𝑜 − 𝑣𝑦𝑜 + 2(𝑎𝑥 + 𝑎𝑦) (𝑒𝑥 + 𝑒𝑦)
2
𝑎Ԧ = −Ԧ𝑖 + 4Ԧ𝑗
T= 4
𝑣𝑓 = 𝑥Ԧ𝑖 − 𝑦Ԧ𝑗
E= X
PROCEDIMIENTO
COMO LA SUMATORIA FUE CERO CUMPLE CON LA PRIMERA LEY QUE ESTA EN REPOSO
SEGUNDA LEY DE NEWTON O LEY DE FUERZA
EL CAMBIO DE MOVIMIENTO ES PROPORCIONAL A LA FUERZA MOTRIZ IMPRESA Y OCURRE SEGÚN LA LÍNEA RECTA A LO LARGO DE LA
CUAL AQUELLA FUERZA SE IMPRIME.
F=MA
EJEMPLOS:
𝑚
UN CUERPO QUE TIENE UNA MASA DE 24 KG POSE UNA ACELERACIÓN DE 3 2 . CALCULAR LA FUERZA APLICADA.
𝑠
DATOS FORMULA
M=24 KG F=MA
𝑚
A= 3
𝑠2
PROCEDIMIENTO
F=24 X 3 = 72
SOBRE UN CUERPO CON MASA DE 20 KG ACTÚA UNA FUERZA DE 40 N. QUE ACELERACIÓN ES LA QUE SUFRE.
DATOS FORMULA
M=20 KG F=MA
F=40N
PROCEDIMIENTO
𝑚
40=20 X A A=2 𝑠2
PESO
ES LA FUERZA DE ATRACCIÓN QUE EJERCE LA TIERRA SOBRE TODOS CUERPOS EN UN MISMO LUGAR DE LA
𝑚
TIERRA SIENDO FUERZA DE ATRACCIÓN LA GRAVEDAD QUE ES 9,8 𝑠2
FORMULAS
𝑚1 ×𝑚2
𝑃 =𝑚×𝑔 Ó𝑊 =𝑚×𝑔 𝑃=𝐺 𝑟2
P O W: PESO
M: MASA
G: 𝟔, 𝟔𝟕 × 𝟏𝟎−𝟏𝟏 N
𝑚
𝒈: 𝐿𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑣𝑒𝑑𝑎𝑑 𝑞𝑢𝑒 𝑒𝑠 9,8 2
𝑠
𝒎𝟏 : 𝑙𝑎 𝑚𝑎𝑠𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑐𝑢𝑒𝑟𝑝𝑜𝑠 𝑐𝑒𝑙𝑒𝑠𝑡𝑒𝑠
𝒓: 𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑞𝑢𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑠𝑒𝑝𝑎𝑟𝑎
EJEMPLOS:
MARLENE TIENE UNA CAJA CON UNA MASA DE 70 KG. ¿CUAL SERÁ SU PESO?
DATOS FORMULA
M: 70 P=MG
G: 9,8
P O W: ?
PROCEDIMIENTO
P= 70X9,8= 686 N
EJEMPLOS:
¿CUÁL SERÁ EL PESO DE UNA PERSONA DE 70 KG EN LA SUPERFICIE DE LA TIERRA Y A 500 KM DE
ALTURA?. MASA DE LA TIERRA: 6·1024 KG. RADIO DE LA TIERRA: 6370 KM.
DATOS: FORMULA
𝑚1 ×𝑚2
G: 6,67 × 10−11 N 𝑃=𝐺
𝑟2
𝒎𝟏 : 6 .1024
𝒎𝟐 : 70 N PROCEDIMIENTO
H: 500 KM = 500 · 103 M
RT: 6370 KM = 6.37 · 106 M
𝒓: 6.37 · 106 + 500 · 103
MOMENTUM
EL MOMENTUM O CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN CUERPO, AL PRODUCTO DE SU MASA POR SU VELOCIDAD, Y SU MEDIDA SE
𝑘𝑔×𝑚
EXPRESA EN
𝑠
𝑝 =𝑚×𝑣
IMPULSO
EL IMPULSO ES EL PRODUCTO ENTRE UNA FUERZA Y EL TIEMPO DURANTE EL CUAL ESTÁ APLICADA, Y SU MEDIDA SE EXPRESA N·S.
𝑝𝑓 − 𝑝𝑖
𝐼 =𝐹×𝑡 𝐼 = 𝑝𝑓 − 𝑝𝑖 𝐹=
𝑡
EJEMPLO:
𝑘𝑔×𝑚 𝑘𝑔×𝑚
LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN CUERPO CAMBIA DE 400 A 600 EN 10 SEG, MOVIÉNDOSE CON UNA
𝑠 𝑠
ACELERACIÓN CONSTANTE A LO LARGO DE UNA LÍNEA RECTA. CALCULAR LA FUERZA QUE ACTÚA SOBRE EL CUERPO Y SU
IMPULSO
DATOS FORMULAS
𝑘𝑔×𝑚 𝑝𝑓 −𝑝𝑖
𝑝𝑓 = 600 𝐹= 𝐼 = 𝑝𝑓 − 𝑝𝑖
𝑠 𝑡
𝑘𝑔 × 𝑚
𝑝𝑖 = 400
𝑠
T=10 SEG.
PROCEDIMIENTO
600−400
𝐹= = 20𝑁 𝐼 = 600 − 400 = 200 𝑁. 𝑠
10
TERCERA LEY DE NEWTON O DE ACCIÓN Y REACCIÓN
ESTABLECE QUE SIEMPRE QUE UN CUERPO EJERCE UNA FUERZA SOBRE UN SEGUNDO CUERPO, EL
SEGUNDO CUERPO EJERCE UNA FUERZA SOBRE EL PRIMERO CUYA MAGNITUD ES IGUAL, PERO EN
DIRECCIÓN CONTRARIA A LA PRIMERA.
A CADA ACCIÓN CORRESPONDE UNA REACCIÓN IGUAL Y OPUESTA.
IMPORTANTE: LA FUERZA DE ACCIÓN Y LA FUERZA DE REACCIÓN ACTÚAN SOBRE OBJETOS DIFERENTES.
EJEMPLOS
𝑚
UN FUTBOLISTA PATEA UNA PELOTA DE MASA 0,5 KG CON UNA ACELERACIÓN DE 2 Y UNA DIRECCIÓN
𝑠2
AL EJE X POSITIVO. DETERMINAR LA FUERZA DE REACCIÓN QUE SIENTE EL PIE DEL FUTBOLISTA.
DATOS FORMULA
CUERPO SOSTENIDO POR CUERDAS CON EL PESO Y LAS DOS TENSIONES CON DIFERENTE
ÁNGULO.
EJERCICIOS CON LAS LEYES
UN CUADRO DE 2 KG SE CUELGA DE UN CLAVO
COMO SE MUESTRA EN LA FIGURA, DE MANERA QUE
LAS CUERDAS QUE LO SOSTIENEN FORMAN UN
ÁNGULO DE 60º. ¿CUÁL ES LA TENSIÓN EN CADA
DE LAS TRES FUERZAS PLANTEADAS, SOLAMENTE SE PUEDE
SEGMENTO DE LA CUERDA? DETERMINAR EL VALOR DE SU PESO W
∑FY = 0 = TA SEN 60º + TB SEN 60º - W
TA SEN 60º + TB SEN 60º = W = MG
LUEGO, ∑FX = 0 = - TA COS 60º + TB COS 60º
TA COS 60º = TB COS 60º, ENTONCES TA = TB
• SUSTITUYENDO (2) EN (1):
PROCEDIMIENTO
• 2 TB SEN 60º = MG
SE DEBE DETERMINAR LA SITUACIÓN DEL PROBLEMA. UNA
CUERDA SOSTIENE UN CUADRO DE 2 KG, EN DOS
SEGMENTOS, CADA SEGMENTO TIENE UNA TENSIÓN TA Y TB
RESPECTIVAMENTE, COMO SE ILUSTRA EN EL DCL.
CALCULE LA TENSIÓN EN CADA CORDEL DE LA FIGURA, SI • TA SEN 30º + TB SEN 45º = W
EL PESO DEL OBJETO SUSPENDIDO ES DE 10 N.
• ∑FX = 0 = - TA COS 30º + TB COS 45º = 0
𝑭𝒏 = 𝒎 × 𝒈 × 𝒄𝒐𝒔𝜶
CÓMO USAMOS LA SEGUNDA LEY DE NEWTON ESTO SIGNIFICA QUE TÍPICAMENTE ESTAREMOS USANDO LA
PARA LIDIAR CON LOS PLANOS INCLINADOS SEGUNDA LEY DE NEWTON PARA LAS
DIRECCIONES PERPENDICULAR ⊥ Y PARALELA \\ A LA
EN LA MAYORÍA DE LOS CASOS, RESOLVEMOS PROBLEMAS
SUPERFICIE DEL PLANO INCLINADO.
QUE INVOLUCRAN FUERZAS AL USAR LA SEGUNDA LEY DE
NEWTON PARA LAS DIRECCIONES VERTICAL Y HORIZONTAL.
PERO PARA LOS PLANOS INCLINADOS, TÍPICAMENTE
ESTAMOS PREOCUPADOS CON EL MOVIMIENTO PARALELO
A LA SUPERFICIE DEL PLANO INCLINADO, ASÍ QUE A
MENUDO ES MÁS ÚTIL RESOLVER LA SEGUNDA LEY DE YA QUE LA MASA A MENUDO SE DESLIZA PARALELAMENTE A
NEWTON PARA LAS DIRECCIONES PARALELAS Y LA SUPERFICIE DEL PLANO INCLINADO Y NO SE MUEVE
PERPENDICULARES A LA SUPERFICIE INCLINADA. PERPENDICULARMENTE A ESTA, PODEMOS CASI SIEMPRE
SUPONER QUE A⊥= 0.
CÓMO ENCONTRAMOS LAS COMPONENTES ⊥ Y \\ DE LA
FUERZA DE GRAVEDAD
LAS COMPONENTES DE LA FUERZA DE GRAVEDAD SE MUESTRAN EN
EL SIGUIENTE DIAGRAMA. TEN CUIDADO, LA GENTE
FRECUENTEMENTE SE CONFUNDE AL DETERMINAR SI DEBE USAR PARA QUE NO HAYA ACELERACIÓN PERPENDICULAR A LA
EL SENOS, O EL COSENO PARA UNA COMPONENTE DADA. SUPERFICIE DEL PLANO INCLINADO, LAS FUERZAS DEBEN ESTAR
BALANCEADAS EN ESTA DIRECCIÓN. SI MIRAMOS EL DIAGRAMA DE
FUERZAS MOSTRADO A CONTINUACIÓN, VEMOS QUE PARA
ASEGURAR QUE LA FUERZA NETA EN LA DIRECCIÓN PERPENDICULAR
SEA IGUAL A CERO, LA FUERZA NORMAL DEBE SER IGUAL A LA
COMPONENTE PERPENDICULAR DE LA FUERZA DE GRAVEDAD.