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PRESENTACION DEL PROTOTIPO EN

SCRATCH
HERNAN ALBERTO ALVAREZ ZAPATA CODIGO: 98766522
JUAN CAMILO ANGEL MOLINA CÓDIGO: 1113682573

LUIS FELIPE SÁNCHEZ ALCALÁ CÓDIGO: 1044926867


CARMEN MIRLEIDY QUEJADA PADILLA CÓDIGO: 1007531767

TRABAJO FINAL

PROFESOR LUIS BONILLA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA

MAYO 25 DEL 2015


CONTENIDO

• FINALIDAD
• PROCESO DE ELABORACIÓN
• PRESUPUESTO PARA SU IMPLEMENTACIÓN EN LA REALIDAD
• TÉCNICAS, HERRAMIENTAS Y RECURSOS TECNOLÓGICOS NECESARIOS PARA SU
IMPLEMENTACIÓN
• VENTAJAS Y DESVENTAJAS
• CONCLUSIÓN
FINALIDAD

• La finalidad de este proyecto es promover el ahorro en los niños a una temprana edad, para que
así puedan ser satisfactorias las necesidades que ellos tienen. Por medio de actividades, juegos y
labores cotidianas del hogar haciendo uso de las herramientas informáticas necesarias para
lograr todo este proyecto a cabalidad.
• Es importante tener en cuentas que los padres juegan una parte importante en la finalidad de
este proyecto ya que ellos incentivan a sus hijos a tener un habito de ahorro, por medio de ellos
podemos lograr la supervisión de los quehaceres y actividades realizadas por los niños.
PROCESO DE ELABORACION
• TOMA DE REQUERIMIENTOS:
ALCANCE
DELINIAMIENTO DE LA PROPUESTA: Con este software queremos promover el ahorro de los niños en
una temprana edad queriendo concientizarlos en sus gastos y promoviendo la realización de trabajos
y tareas cotidianas del hogar.
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES: El sistema principalmente va hacer los cálculos correspondientes a
los ahorros de los menores generando una serie de puntos los cuales serán acumulativos para así
poder acceder a sus premios, de igual forma deben de realizar actividades diariamente para poder
conseguir puntos para alcanzar las metas propuestas y los obsequios requeridos.
De igual forma los padres serán los encargados de no exceder el limite de ahorros o de puntos que
se pueden realizar diariamente.
REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES: los menores tendrán restricciones a la plataforma de los
padres, que son los cuales son los que asignan los valores por los cuales se asignan los puntos.
No tendrán acceso al código, cálculos y demás funciones internas del banco, solo pueden interactuar
por medio de la interfaz grafica mas no la del lenguaje.
GESTION DE TIEMPO
RECURSOS
• RECURSOS HUMANOS

RECURSO VALOR MES TIEMPO DEDICADO AL CANTIDAD


DIA
ANALISATA 4,000,000 10 HORAS 1
PROGRAMADOR 3,000,000 10 HORAS 2
DIGITADOR 1,200,000 10 HORAS 2
LIDER PROYECTO 8,000,000 10 HORAS 1
• RECURSOS HARDWARE

RECURSO PRECIO CANTIDAD


COMPUTADOR 2,500,000 6
IMPRESORA 400,000 1
RESMA PAPEL 20,000 2
LAPICEROS 20,000 20
BORRADOR 20,000 20
• RECURSO SOFTWARE

RECURSO PRECIO CANTIDAD


LICENCIAS ADOBE DREAMWEAVER CS6 1,557,063.36 1
Comercial Empresarial
SQL SERVER 17,319,180 1
OTROS 5,000,000 N
VENTAJAS DESVENTAJAS
PROMOVER EL AHORRO INFINATIL DESDE MUY NO TODOS LOS NIÑOS Y PADRES CUENTA CON EL
TEMPRANA EDAD. PRESUPUESTO PARA ESTO.

RENTABILIDAD Y CRECIMIENTO DEL BANCO. MAYOR COSTO EN LA IMPLEMENTACION


TECNOLOGICA.

RESPONSABILIDAD EN LOS MENORES CON SUS NO TODOS CUENTAN CON LOS RECURSOS
DINEROS Y RECURSOS. TECNOLOGICOS.

MAYOR ACTIVIDAD FINANCIERA Y RENTABILIDAD


PARA EL BANCO EN SUS INGRESOS.
CONCLUSION
• Con la elaboración de este aplicativo buscamos fomentar el ahorro de los niños a
una temprana edad, cumpliendo labores cotidianas del hogar como quehaceres y
el estudio. Esto para la compañía es de suma importancia porque podemos crecer
en innovación tecnológica como incrementar las utilidades que este nuevo proyecto
nos pueda traer como compañía.
• Es un proyecto muy ambicioso e innovador ya que ningún banco cuenta con estos
aplicativos los cuales serán muy llamativos para los padres y niños para que a una
temprana edad comiencen a hacer su ahorros.

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