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CICLO 2015-1 Módulo: 2

Unidad: 1 Semana: 1

MATEMATICA II

Lic. Max Tejero Alegre


FUNCIONES DE VARIABLE REAL
ORIENTACIONES

Utilizará las funciones como modelos para


expresar y resolver situaciones
problemáticas realistas.
CONTENIDOS TEMÁTICOS

Funciones:
Tipos

Algebra de Funciones
Función Constante
Está determinada por:

(i) Regla de correspondencia: y = f(x) = c (donde c es una constante)


(ii) Dom f = R (dominio de f es igual a los reales)
(iii) Rang f = {c} (rango de f es igual a una constante c)
(iv) Graf f = {(x, y) / y = c, c  R} (grafica de f es igual al par ordenado (x,y) tal
que y=c y c es una constante cualquiera de los reales)
Función Lineal

Está determinada por:

(i) Regla de correspondencia: y = f(x) = mx + b, donde: m y b pertenecen a los


reales
(ii) Dom f = R (dominio de f es igual a los reales)
(iii) Ran f = R (rango de f es igual a los reales)
(iv) Graf f = {(x, y) / y = mx + b, x  R} (la grafica de f es igual al par ordenado
(x,y) tal que y= mx + b, x pertenece a los reales)
NOTA
m representa la pendiente de la recta lineal, y se obtiene tal como aparece
en el grafico. Se determinan dos puntos de la recta: (x1,y1) y (x2, y2) y
luego se halla m aplicando la formula:
Función Raíz Cuadrada

Está determinada por:

(i) Regla de correspondencia; y = f(x) = x (donde y es igual a la raíz cuadrada de x)

(ii) Dom f = R U {0} (dominio de f es igual a los reales positivos unidos con el
cero)

(iii) Ran f = [0, > pues y = x 0 (rango de f es igual al intervalo que va desde
cero hasta el infinito)

(iv) Graf f = {(x, y) / y = x , x ≥ 0} (la grafica de f es igual al par ordenado (x,y)


tal que y es igual a la raíz cuadrad de x, x mayor o igual que cero)
Tabulando:
Forma práctica de graficar la función raíz cuadrada
Una manera de establecer un criterio general para graficar la función raíz
cuadrada podemos observar lo siguientes casos:
1) Cuando la regla de correspondencia es:

y x se cumple que:

Dom  0,  
Rang  0,  
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:
2) Cuando la regla de correspondencia es:

y   x se cumple que:
Dom  0,  
Rang   ,0

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:


3) Cuando la regla de correspondencia es:

y x se cumple que:

Dom   ,0
Rang  0,  
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:
4) Cuando la regla de correspondencia es:

Dom   ,0
y x se cumple que:
Rang   ,0

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

Como se puede observar hemos establecido un criterio para graficar las función
raíz cuadrada con vértice en el punto (0,0)
Ejemplo 1

Hallar el dominio y rango y la grafica de


Solución
Hallando el vértice:
Este se obtiene haciendo: x-3=0 entonces: x=3 El vértice será (3,0)
El dominio:

Se obtiene haciendo:
x  3  0 Entonces x  3

Lo que significa que: Dom= 3, 


El rango:

Como sabemos la raíz cuadrada es



siempre positiva, entonces Rang= 0,  

grafica
Ejemplo 2
Hallar el dominio, el rango y la grafica de
Solución
Hallando el vértice:
Este se obtiene haciendo: x+2=0 entonces: x=-2 El vértice será (-2,0)
El dominio:
Se obtiene haciendo: x  2  0 Entonces x  2

Lo que significa que: Dom=  2, 

El rango:
Como sabemos la raíz cuadrada es siempre positiva,
pero como nuestro problema tiene un signo negativo
adelante entonces el rango será: Rang=  ,0 
Función Cuadrática
Función cuadrática canónica. Está formada por:

(i) Regla de correspondencia


y = f(x) = x2 ,
(ii) Dom f = R. (dominio de f es igual a los reales)

(iii) Ran f = [0, > pues y = x2 >= 0 (rango de f es igual al intervalo que va desde
cero hasta el infinito)

(iv) Graf f = {(x, y) / y = x2, x  R} (la grafica de f es igual al par ordenado (x,y)
tal que y es igual al cuadrado de x, x es cualquier valor real)

Tabulando:
Su gráfica es una parábola simétrica con un eje paralelo al eje «y» que pasa por el
vértice (0,0).
Forma práctica de graficar la función cuadrática
Amigo participante a manera de establecer un criterio general para graficar la
función cuadrática podemos observar lo siguientes casos:

1) Cuando la regla de correspondencia es:

y  x 2 se cumple que: Dom  R


Rang  0,  
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:
2) Cuando la regla de correspondencia es:

y   x 2 se cumple que:
Dom  R
Rang   ,0
Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:
Como observamos hemos establecido un criterio para graficar las función
cuadrática con vértice en el punto (0,0)

Así mismo, cuando la gráfica de la función cuadrática se traslada lo primero que


tenemos que hacer es ubicar el vértice y luego desde el vértice graficamos
empleando uno de los dos casos que se ajuste al problema.

Ejemplo 1

Hallar el dominio y rango y la grafica de y  ( x  4)


2

Solución
Hallando el vértice:
Este se obtiene haciendo: x-4=0 entonces: x=4 El vértice será (4,0)
El dominio:
Como dice la definición es: Dom=R
El rango:

Como dice la definición es: Rang=

La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vértice (4,0) luego:


Ejemplo 2

Hallar el dominio y rango y la grafica de y  ( x  1) 2


Solución

Hallando el vértice:

Este se obtiene haciendo: x+1=0 entonces: x=-1 El vértice serà (-1,0)

El dominio:

Como dice la definición es: Dom=R

El rango:

Como dice la definición debería ser: 0,   pero como existe un signo negativo delante

entonces el rango es: Rang=  ,0


La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 2) de vértice (-1,0) luego:


Función cuadrática polinomial. Esta formado por:

(i) Regla de correspondencia:

y = f(x) = ax2 + bx +c, donde a  0, a, b, c pertenecen a los Reales.

(ii) Dom f = R. (dominio de f es igual a los reales)

(iii) El rango se determina completando cuadrados.

(iv) Su gráfica es una parábola simétrica con un eje paralelo al eje «y» que pasa
por el vértice.

 b 4ac  b 2 
V    , 2

 2a 4a 
La parábola se abre hacia arriba si a > 0 y hacia abajo si a < 0.
Ejemplo 1

Hallar el dominio, rango y la grafica de y  ( x  2) 2  3

Solución

Hallando el vértice:

Este se obtiene haciendo: x-2=0 entonces: x=2

Cuando x=2 entonces y=3. El vértice serà (2,3)

El dominio:

Como dice la definición es: Dom=R

El rango:

El rango partiría desde el vértice hacia arriba, es decir: Rang= 3, 


La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vértice (2,3) luego:


Ejemplo 2
Hallar el dominio, rango y la grafica de y  ( x  1) 2  2
Solución

Hallando el vértice:

Este se obtiene haciendo: x+1=0 entonces: x=-1

Cuando x=-1 entonces y=2. El vértice será (-1,2)

El dominio:

Como dice la definición el : Dom=R

El rango:

Como existe un signo negativo delante de la variable x entonces el rango partiría


desde el vértice hacia abajo, es decir: Rang=  ,2 
La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 2) de vértice (-1,2) luego:


Ejemplo 3
Hallar el dominio, rango y la grafica de y  x 2  6 x  10
Solución

Dando forma completamos cuadrados:

y  ( x 2  6 x  32 )  32  10
Entonces : y  ( x  3) 2  9  10
Finalmente : y  ( x  3) 2  1

Hallando el vértice:
Este se obtiene haciendo: x+3=0 entonces: x=-3
Cuando x=-3 entonces y=1. El vértice será (-3,1)
El dominio:
Como dice la definición es: Dom=R
El rango:
El rango partiría desde el vértice hacia arriba, es decir: Rang= 1, 
La grafica:
Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vértice (-3,1) luego:

Ejercicio:

Sea la función cuadrática f(x+1) = x2, ¿el valor de f(a) es?


Función valor absoluto
 x, x  0
(i) Regla de correspondencia f(x) = l x l, donde l x l = 
 x , x  0

Significa que:

l x l =x (el valor absoluto de un numero real x es igual a x, cuando x sea


mayor o igual a cero)

l x l = -x (el valor absoluto de un numero real x es igual a -x, cuando x sea


menor que cero o negativo)

(ii) Dominio Df = R (dominio de f es igual a los reales)

(iii) Rango Rf = [ 0, + > (el rango de f es igual al intervalo que va


desde cero hasta el infinito positivo)
(iv) Gráfica
Forma práctica de graficar la función Valor absoluto
Amigo participante a manera de establecer un criterio general para graficar la
función valor absoluto podemos observar lo siguientes casos:

1) Cuando la regla de correspondencia es:

y  x se cumple que: Dom  R


Rang  0,  

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:


2) Cuando la regla de correspondencia es:
Dom  R
y   x se cumple que:
Rang   ,0

Y luego que tabulemos la grafica tiene la siguiente forma:

Como observa amable participante hemos establecido un criterio para graficar las
función valor absoluto al igual como lo hicimos con la función cuadrática y la función
raíz cuadrada, con vértice en el punto (0,0)
Así mismo, cuando la gráfica de la función valor absoluto se traslada lo primero que
tenemos que hacer es ubicar el vértice y luego desde el vértice graficamos
empleando uno de los dos casos que se ajuste al problema.
Ejemplo 1

Hallar el dominio y rango y la grafica de y  x3


Solución

Hallando el vértice:

Este se obtiene haciendo: x+3=0 entonces: x=-3 El vértice será (-3,0)

El dominio:

Como dice la definición es: Dom=R

El rango:

Como dice la definición es: Rang= 0, 


La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vértice (-3,0) luego:


Ejemplo 2

Hallar el dominio y rango y la grafica de y   x  2

Solución

Hallando el vértice:

Este se obtiene haciendo: x-2=0 entonces: x=2 El vértice serà (2,0)

El dominio:

Como dice la definición el: Dom=R

El rango:

Como dice la definición debería ser: 0,   pero como existe un signo negativo delante

entonces el rango es: Rang =  ,0


La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 2) de vértice (2,0) luego:


Ejemplo 3

Hallar el dominio, rango y la grafica de y  x  3  2

Solución

Hallando el vértice:

Este se obtiene haciendo: x-3=0 entonces: x=3

Cuando x=3 entonces y=2. El vértice será (3,2)

El dominio:

Como dice la definición es: Dom=R

El rango:


El rango partiría desde el vértice hacia arriba, es decir: Rang= 2,  
La grafica:

Vemos que este ejemplo se ajusta al caso 1) de vértice (3,2) luego:


GRACIAS

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