Vous êtes sur la page 1sur 14

ANIMASI, VIDEO,

DAN BUNYI
(ANIMATION,VIDEO,AND SOUND)
 Animasi ialah paparan pantas susunan imej-
imej seni 2-D atau posisi model agar
menghasilkan ilusi gerakan. Animasi ialah
sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan
kejadian penerusan penglihatan, dan boleh
dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai
cara. Kaedah persembahan animasi yang paling
laris ialah sebagai program wayang gambar atau
video, namun juga terdapat cara-cara lain untuk
mempersembahkan karya animasi.
 Video (berasal dari kata bahasa Latin, "Saya lihat") ialah
teknologi memprosess isyarat elektronik (electronic
signals) bagi menghasilkan gambar bergerak. Aplikasi
umum dari teknologi video adalah televisyen, namun ia
selalu juga digunakan dalam bidang saintifik,
pengeluaran dan keamanan.
 Perkataan "video" biasanya merujuk kepada jenis format
pembawa (carrier) sama ada isyarat digital (DVD,
QuickTime, MPEG-4) atau isyarat analog videotape (
VHS, Betamax). Video boleh dicipta dengan
mechanical cameras (dirakam pada filem seluloid),
video cameras (merakam isyarat elektrik dalam format
PAL atau NTSC) atau kamera digital (kebiasaannya
merakam dalam format digital MPEG-4 atau DV). Kualiti
video biasanya bergantung kepada jenis rakaman dan
simpanan.
 Pemampatan video digital boleh
dilakukan dalam 2 peringkat iaitu :
1) Pemampatan ruang/ rangka dalaman
2) Pelipis/perlu memampatkan antara
rangka
MPEG
• Kumpulan Pakar Gambar Bergerak (bahasa Inggeris: Motion Picture Experts Group),
atau singkatannya MPEG, ialah sebuah kumpulan kerja ISO/IEC yang bertujuan
memajukan piawaian pengekodan video dan audio
 MPEG telah menyelaraskan format-format pemampatan dan piawaian sampingan berikut:
 MPEG-1: Piawaian pemampatan video dan audio terawal. Kemudian digunakan sebagai
piawaian untuk VCD, dan merangkumi format pemampatan audio Lapisan 3 ( MP3) yang
laris.
 MPEG-2: Piawaian pengangkutan, video dan audio untuk televisyen bermutu penyiaran.
Digunakan untuk penyiaran televisyen digital (ATSC, DVB dan ISDB), perkhidmatan
televisyen satelit digital, isyarat televisyen kabel digital, SVCD, dan disertakan sedikit
pengubahsuaian, seperti fail .VOB (Video OBject) yang membawa imej dalam DVD.
 MPEG-3: Mula-mulanya direka untuk HDTV, tetapi dihentikan setelah didapati MPEG-2
(dengan tambahan) cukup untuk HDTV. (Jangan kelirukan dengan MP3, iaitu MPEG-1
Lapisan Audio 3.)
 MPEG-4: Meluaskan MPEG-1 untuk menyokong "objek" video/audio, kandungan 3D,
pengekodan kadar bit rendah dan sokongan untuk Pengurusan Hak Digital. Beberapa
piawaian video baru yang lebih cekap disertakan (sebagai alternatif kepada Video MPEG-
2), khususnya:
 MPEG-4 Part 2 (or Advanced Simple Profile) dan
 MPEG-4 Part 10 (atau AVC atau H.264). MPEG-4 Part 10 boleh digunakan dalam cakera
HD DVD dan Blu-ray, diiringi VC-1 dan MPEG-2.
QUICKTIME
 QuickTime ialah rangkakerja multimedia yang
dikuasai oleh Apple Inc.,mampu untuk mengawal
pelbagai jenis format dalam video digital,klip-klip
media,suara, teks, animasi, muzik, dan imej
panorama yang interaktif.
 Ia boleh digunakan oleh Mac OS classic (System 7
onwards), Mac OS X dan Microsoft Windows . Versi
yang terkini ialah QuickTime X (10.0) dan hanya
boleh digunakan pada Mac OS X v10.6.
ANIMASI GRAFIK
(ANIMATED GRAPHICS)
 satu variasi drpd grafik yg statik yang
mengandungi gambar2 animasi dan lain-
lain spt gambar yang terdapat dalam
suratkhabar dan majalah.
 Selalu digunakan dalam pengiklanan dan
hiburan interaktif
SUARA (SOUND)
 Bagi manusia, pendengaran boleh mencapai
sehingga 12 Hz and 20,000 Hz (20 kHz)
 Dengan saiz sampel setiap 8 bit terdapat 256
tahap yang berbeza . Apabila alunan suara
berterusan, nilai satu sampel tidak akan jatuh
daripada 256 tahap ini.
 Lebih banyak tahap yang ada, lebih kurang
kelemahan yang akan berlaku.
AUDIO COMPRESSION
 Terdapat 3 jenis yang digunakan:
 Companding
menggunakan sedikit data audio yang mana
pendengaran manusia kurang sensitif (non-
linear quantization)
 Perbezaan / Predictive Coding
Signal audio tidak berlaku terlalu cepat,ini akan
menyebabkan perbezaan antara sampel yang
berbeza adalah kecil.
 Berdasarkan kepada model persepsi aura
manusia
DIGITAL AUDIO FILE FORMATS
 Menyimpan fail dalam format yang
pelbagai. Antara yang popular ialah :
 Format WAV
 Menggunakan extension.wav
 Tidak menggunakan sebarang teknik
pemampatan walaupun saiz fail adalah besar
 Ringkas dan telah lama digunakan
 Format AIFF
 Audio Interchange File Format (AIFF)
ialah format fail audio yang digunakan
untuk menyimpan data suara untuk
komputer peribadi dan beberapa audio
elektronik.
 Data yang disimpan dalam fail ini tidak
dimampatkan
 Saiz fail adalah besar dan disokong oleh Mac
 MP3
 MP3 (dengan lebih tepat lagi, MPEG-1/2
Lapisan 3) ialah sejenis algoritma audio yang
mampu memampatkan saiz data audio yang
asal sambil mengekalkan kualiti dan hasil
bunyi yang sama atau hampir sama dengan
audio yang asal.
 Fail audio boleh dimampatkan kpd saiz yang
kecil dan masih mampu untuk kekalkan kualiti
yang tinggi.
 MIDI MUSIC
 Digunakan untuk bermain muzik pada
peralatan digital dan juga komputer
 Menyimpan arahan pada tahap yang tinggi
mengenai jenis-jenis suara yang akan
dimainkan
 Saiz fail agak kecil dan sesuai kegunaan di
web
 Hanya sesuai menyimpan muzik sahaja tanpa
suara
STREAMING TECHNOLOGY
 Memastikan data yang dihantar kepada
pelanggan adalah pada kadar yang
konsisten
 Mempunyai kebolahan untuk menghantar
audio dan video dengan lebih cekap
dalam webcasting berbanding dengan
tradisional tv dan radio serta maklumat yg
terdapat dlm internet.

Vous aimerez peut-être aussi