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LOS SOFTWARES DE SIMULACION AMBIENTAL

• Los programas de simulación se aplican a estudios de calidad del aire, el estado de los bosques,
clima, aguas subterráneas, gestión de recursos, etc.
• Entre los programas de colaboración internacional más importantes que se encuentran:
• El GLOBE, el CORINE, El EIONET, El WNO
• DISPER 5.2 contaminación atmosférica
• CUSTIC 3.2 contaminación acústica
• DESCAR 3.2 contaminación marina
• RADIA 2.1 contaminación electromagnética
WORD
• Uno de los programas de simulación ambiental más conocidos es el WORL (desarrollado por Jay Forrester en el
MIT- Instituto Tecnológico de Massachusetts) que fue presentado por el Club de Roma en 1970. El Club de
Roma, fundado en 1968 (ONG), encargó la realización de sistemas o modelos informáticos con aplicación
medioambiental con objeto de explicar de forma global el funcionamiento del mundo. La finalidad de este
programa era determinar el comportamiento del mundo utilizando 5 variables: población, recursos (no
renovables), alimentos producidos, contaminación y capital invertido.
• Se simuló con ayuda del ordenador la evolución de la Tierra desde el año 1900 hasta el 2100. Las conclusiones
se expusieron en el libro “Los límites del crecimiento” en donde se determinaba que no se puede mantener el
actual ritmo de crecimiento, tanto de la población como de la economía. El programa sufrió numerosas críticas
por la sencillez del modelo y fue mejorado con las versiones WORD 2 y 3.
• Es un programa informático de simulación por ordenador. Se creó para realizar proyecciones sobre el futuro
desarrollo del planeta, utilizando una gran base de datos con multitud de variables. Fue la principal herramienta
para escribir el informe Los Límites del crecimiento, publicado en 1972. editado en 1992, es denominado
World3 pero es conocido como World3/91 para diferenciarlo de su anterior versión. publicado en 2004, se
realizó otra versión del programa conocida como World3/2004.
Quien hizo

• World1-2: desarrollado por Jay Forrester en el MIT- Instituto


Tecnológico de Massachusetts.
• World3: World3 deriva de otros programas de simulación creados
por Jay W. Forrester denominados World1 y su sucesor World2.
Los principales creadores de este programa informático World3
fueron Donella Meadows, Dennis Meadows y Jørgen Randers
Niveles del modelo.
World 2 y las siguientes actualizaciones World 3 y World 3/91 constituyen el primer modelo
integral de la evolución del mundo
1. Población. No puede estar más claro el significado de esta variable: pretende representar el
número de habitantes de la Tierra. Como valor inicial toma la población mundial en el año 1900,
es decir, 1.650 millones.
2. Capital invertido: Para representar la acumulación de capital, teniendo en cuenta cómo se
genera y se deprecia. Se mide en unidades de capital y se supone que la inversión de capital per
cápita en el año 1900 era 1/4 de unidad respecto a una unidad en el año 1970. Así, el valor inicial
del capital invertido es 4·108 unidades.
3. Recursos naturales: en este nivel, se incluyen las materias primas y los fondos de energías no
renovables. Se asigna una unidad de recursos naturales per cápita para el año 1970. Los recursos
naturales sólo pueden disminuir y el modelo estima que, si se mantiene el ritmo de consumo, se
agotarán transcurridos 250 años. Como la población alcanza 3.600 millones de habitantes el año
1970, al multiplicar por 250 años, obtenemos el valor inicial de 9·1011 unidades de recursos.
4. Fracción del capital invertido en agricultura. El modelo distingue la fracción de
capital invertido en agricultura que se ajusta continuamente para cubrir las
necesidades del consumo pero, este ajuste está afectado por un retraso de 15 años.
Como condición inicial se toma el valor 1/5 para el año 1900.
5. Contaminación: Se pretende representar el nivel de contaminación activa en el
medio ambiente entre su generación y su disipación. Como valor inicial se toma para
1900 la fracción 1/8 de la contaminación per cápita en 1970, resultando
0'125·1'6·109 = 2·108 unidades de contaminación.
WIM.
WIM es una creación de Mesarovic y Pestel que trasladaron al lenguaje FORTRAN las
ideas expuestas en Mankind at the Turning Point. Fue Mihajlo Mesarovic quien
desarrolló el programa WIM. Entre sus colaboradores, Barry B. Hughes y Thomas F.
Shok jugaron el papel más importante. El modelo está formado por 49 subprogramas
y se desarrolló para un ordenador ModCom IV-A. Al rededor de 21.000 valores
describen el estado del sistema global para cualquier instante. La obra World
Modeling describe y documenta el modelo.
Lenguaje de programación.
• WORD1-2: El modelo fue escrito originariamente en el lenguaje
DYNAMO y ejecutado en un ordenador UNIVAC 1108. Más tarde, M.
R. Leavitt escribieron un código equivalente en lenguaje BASIC para el
ordenador IBM PC. World 2 representa el mundo como una entidad
geográfica única y su proyección alcanza hasta el año 2060.
• World3 fue programado en un lenguaje de simulación
llamado Dynamo, que fue desarrollado por el grupo de Forrester en
el Instituto Tecnológico de Massachusetts

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