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Docente Consultor
Marcela Alejandra Prado Tobo
UNIVERSIDAD DE SANTADER
MAESTRIA GESTION DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
2018
Son materiales de soporte
digital y carácter educativo
diseñados y creados en
pequeñas unidades con el
propósito de poder reutilizarse
en sucesivas sesiones de
aprendizaje. (Wiley DA.)
ELEMENTOS DE
CONTEXTUALIZACIÓN
Que permiten reutilizar el objeto
en otros escenarios, como por
CONTENIDOS ejemplo los textos de
Se refiere a los tipos de introducción, el tipo de
conocimiento y sus múltiples licenciamiento y los créditos del
formas de representarlos, pueden objeto
ser: definiciones, explicaciones,
artículos, videos, entrevistas,
lecturas, opiniones, incluyendo LA EVALUACION
enlaces a otros objetos, fuentes,
referencias, etc
Herramienta que permite verificar
el aprendizaje logrado.
SITIOS WEB Y/O REPOSITORES DE OBJETOS DE APRENDIZAJES, EXPLORADOS EN LA BUSQUEDA DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
HTTP://WWW.MUNDOPRIMARIA.COM/
Es un programa de lectoescritura creativa de Tekman Books cuya finalidad es
el desarrollo neurológico de los alumnos de seis años en adelante. En
concreto, valora especialmente el lenguaje como instrumento de
comunicación oral y escrita, de representación y de comprensión de la
realidad, de construcción del conocimiento y de autorregulación del
pensamiento, de las emociones y de la conducta. En él, se inicia a los niños
en el trazo de las líneas para llegar a través de situaciones que permiten
desarrollar su creatividad y entrar en el mundo del grafismo con ilusión y en
un ambiente estimulante.
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-
lectoescritura/17901.htm
YMAGINA
Esta app diseñada para iPad combina las nuevas tecnologías con el
aprendizaje de la lectura y escritura como herramientas fundamentales de
comunicación e integración en el entorno. Los niños aprenden superando
nuevos retos que estimulan su competitividad positiva, crean estrategias de
aprendizaje para optimizar resultados, comparten resultados, su autoestima
crece y aprenden a trabajar de forma autónoma. Igualmente, con el cuaderno
digital Ymagina, el alumno evalúa sus ejercicios obteniendo respuesta
inmediata.
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/recursos-
lectoescritura/17901.htm
Libro Electrónico Multimedial: Gestión de Procesos de Diseño y Desarrollo de
Programas Educativos en Línea, Capítulo 4: Objetos Virtuales de Aprendizaje.
García, F., & López, C. (2006).