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Teorias de aprendizagem motora

Programação motora

Circuito fechado

Esquema motor
Teoria de Programação Motora de
Aprendizagem Motora
(Keele, 1968)
Proposições
• Cada movimento é programado desde o seu
início.
• Durante a prática são testados diferentes
programas motores e avaliados os seus
resultados.
• Após a automatização pela prática, o
feedback sensorial se torna desnecessário.
Formação de programas motores

Programa
motor
Formação de programas motores

Programa
motor
Formação de programas motores

Programa
motor

Resultado
Formação de programas motores

Programa
motor

Feedback

Resultado
Formação de programas motores

Programa
motor

Resultado
Teoria de Circuito Fechado de
Aprendizagem Motora
(Adams, 1971)
Proposições
• Cada experiência motora associada ao
conhecimento de resultados deixa traços na
memória, que correspondem a representações
dos movimentos.
• Em desempenhos subsequentes, os traços são
usados para iniciar e corrigir os movimentos
em curso.
Representação
Representação

Traço de
memória
Traço de
perceptivo
Ação dos traços durante o movimento

Execução
Início
Seminário 1

Teoria de Esquema de aprendizagem


motora
Richard Schmidt, 1975

Explicação para os problemas de:


Armazenamento
Novidade
Componentes

Programa motor
generalizado

Esquema de Esquema de
recordação reconhecimento
Esquema de memória

Informação A
Informação B

Regra
abstrata

Informação C
Informação D
O que é armazenado?

Especificações
Condições iniciais da resposta

Esquema de
memória motora

Conseqüências Resultados
sensoriais obtidos
Esquema de recordação

Regra abstrata formada na memória, que gera a


especificação dos parâmetros da ação.
Caraterísticas variáveis:
• tempo de movimento
• características cinemáticas
• força global
• sistema muscular
Programa motor generalizado

Definição: Estrutura abstrata na memória,


que é preparada previamente ao movimento,
a qual é responsável pela geração de uma
determinada classe de movimentos sem o
envolvimento de feedback levando a
correções de erros de seleção.
Programa motor generalizado

Controla uma classe de movimentos ao invés de


uma seqüência única de movimentos.
Registro na memória que armazena as
características invariantes da ação:
• relação temporal
• relação de forças
• seqüenciamento
Geração de ações motoras

Intenção
Especificação de parâmetro

PMG Esquema de
Invariância recordação

Comandos neurais
para ativação do
sistema muscular
Esquema de reconhecimento

Regra abstrata formada na memória,


que gera a antecipação das consequências sensoriais
- antecipação de feedback.

Instrumental para detecção de erros de desempenho.


Geração de antecipação de feedback

Plano de ação

PMG Especificações Esquema

Programa motor Detecção


específico de erro

Comandos motores

Sistema muscular
Feedback proprioceptivo

Resultado
Feedback exteroceptivo
Formação do esquema motor

Resposta desejada

Especificações Condições iniciais Consequências


de respostas sensoriais
passadas passadas

Resultados
Esquema de Esquema de
reais
recordação reconhecimento
passados

Especificação Consequências
da resposta sensoriais
esperadas
Integração entre dois modos de controle

Movimentos balísticos controlados somente


através de programação motora - uso apenas
do esquema de recordação.

Movimentos de tempo de movimento longo


possuem um modo misto de controle:
programação e ajustes via feedback - uso de
ambos os esquemas: reconhecimento e recordação.
Pontos importantes

Melhor estratégia de armazenamento: classe


de movimentos ao invés de movimentos individuais.

Produção de novos movimentos: explicação para


a flexibilidade na geração de respostas - hipótese
da variabilidade de prática.

Erro como elemento útil ao processo de aprendizagem.


Formação do esquema motor em função da
forma de prática

Prática constante

+ + + = Esquema
pobre

Prática variada

+ + + = Esquema
adaptável

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