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Algoritmo de Planificación

p Algoritmo de ruedaÝ Asigna rotativamente tiempos de


ejecución a los diferentes procesos.
p gambién se llama de Round-Robin y en el la asignación de
tiempos de ejecución en los procesos es la misma y de forma
secuencial. A cada uno se le asigna el mismo quantum o
intervalo de tiempo de ejecución.
p Algoritmo de FCFS: los ciclos de UCP vinculados a cada
proceso se asignan en función de una cola FIFO.
Pantalla plana
p Los monitores de pantalla plana son cada vez más, ya que
ocupan menos espacio y son menos pesados que las
tradicionales pantallas CRg.
p Además, la tecnología utilizada por los monitores de pantalla
plana suele utilizar menos energía (inferior a 10 W, a
diferencia de los 100 W de las pantallas CRg .
c    p La LCD se basa en una pantalla
hecha de dos placas paralelas

   
transparentes. El espacio entre
ellas alberga una fina capa de
líquido que contiene ciertas
moléculas (cristales líquidos .
gipos
p ¬eflexiónÝ las pantallas se iluminan desde el frente, con luz
artificial o simplemente con la luz del ambiente.
p gransmisiónÝ las pantallas utilizan luz posterior para mostrar
la información. Este tipo de pantallas es especialmente
adecuado para usar en interiores o en condiciones de luz
atenuada.
p gransflexivoÝ las pantallas utilizan iluminación posterior así
como un polarizador de material translúcido que permite
transmitir luz de fondo mientras refleja algo de luz ambiente.
Pantallas de plasma
p La tecnología de plasma se basa en la emisión de luz gracias a la
excitación eléctrica de un gas.
p La tecnología de plasma permite obtener pantallas de alto contraste
a gran escala; pero las pantallas de plasma todavía poseen un costo
relativamente alto. Además, el consumo de energía resulta más de
30 veces superior al de una pantalla LCD.
Especificaciones
p ’as especificaciones más comunes para pantallas
son:
p ’a definiciónÝ el número de píxeles que puede mostrar la pantalla
p ½l tamañoÝ se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en
pulgadas.
p ’a resoluciónÝ determina el número de píxeles por unidad de superficie.
p giempo de respuestaÝ definido por la norma internacional, corresponde a
la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a
negro y viceversa.
p ’uminosidadÝ Se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla.
p ½l ángulo horizontal y verticalÝ Permite definir el ángulo de la pantalla.
gFg
p Las ventajas de los monitores gFg no sólo se ciñen a que ocupan menos
espacio sobre la mesa de escritorio o a que pesan menos y también que
realizan un menor consumo de energíaP
p Aunque lo anterior es importante, lo mejor es que en un monitor gFg no
se encontrará con muchos de los problemas de los monitores CRg. Por
ejemplo, no existe ninguna diferencia entre el tamaño de pantalla y la
superficie útil, lo que explica que sólo tengan una resolución real o nativa.
PANgALLAS
gCgILES
PANgALLAS gACgILES
p Pantallas táctiles por infrarrojos

p Pantallas táctiles resistivas

p Pantallas táctiles y touchpad capacitivos

p Pantallas táctiles de onda acústica superficial,


(SAW
INFRAROJOS
p El sistema más antiguo y fácil de entender es
el sistema de infrarrojos. En los bordes de la
pantalla, en la carcasa de la misma, existen
unos emisores y receptores de infrarrojos.
p En un lado de la pantalla están los emisores y
en el contrario los receptores.
PLANAS RESISgIVAS
p Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La
pantalla táctil propiamente dicha está
formada por dos capas de material conductor
transparente, con una cierta resistencia a la
corriente eléctrica, y con una separación entre
las dos capas. Cuando se toca la capa exterior
se produce un contacto entre las dos capas
conductoras. Un sistema electrónico detecta
el contacto y midiendo la resistencia puede
calcular el punto de contacto.
gOUCH
p Muchos ordenadores portátiles usan el
llamado "touchpad" como ratón. Se trata de
una pequeña superficie sobre la que
desplazamos un dedo con la que controlamos
el movimiento del cursor en la pantalla.
SAW
p Las ondas acústicas no se transmiten de forma
continua, sino por trenes de impulsos. Dos
detectores reciben las ondas, uno por cada
eje. Se conoce el tiempo de propagación de
cada onda acústica en cada trayecto. Cuando
el usuario toca con su dedo en la superficie de
la pantalla, el dedo absorbe una parte de la
potencia acústica, atenuando la energía de la
onda.
CRg
CARACgERISgICAS
p gamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina
inferior izquierda de la pantalla de vidrio, ’os más comunes son de 14", 17" y 19
pulgadasP

p Color: es el tipo de iluminación que puede mostrarP

p Control digital ó analógico: es analógico si para encender es necesario un botón


rígido que cambia de posición al ser oprimido y los controles de la pantalla
utilizan un resistor mecánicoP Será digital si solamente cuenta con botones para
controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos regresan a su estado
inicialP
p ¬esolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de utilizar
para desplegar una imagen en la pantalla el monitorP
FUNCIONAMIENgO
p ’os datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de
video hacia los circuitos del monitorP
p ’os circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la
computadora controla los cañones de electronesP
p ½stos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cuál tiene
zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un
pequeño pulso de luzP
3D
DEFINICIÓN
p Las pantallas 3D son los dispositivos que pretenden
simular una imagen estereoscópica, dando la
impresión al espectador de estar dentro de la
imagen. El principal objetivo de una pantalla 3D es
adquirir escenas del mundo real y por tanto
tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes
3D.
PROBLEMAS
p -ona de visiónÝ Las imágenes en las pantallas 3D ordinarias diseñadas con
un ancho de visión de 62 a 65 mm pueden aparecer incorrectas y resultar
incómodas a menos que sea vean de frente y desde cierta distancia, ya
que los ojos pueden detectar una imagen 2D en partes de la pantalla.
p c rdida de resoluciónÝ Para resolver el problema de la pérdida de
resolución en las pantallas multivisión, se puede emplear una tecnología
de procesamiento de imágenes que ya usan algunas compañías y que
tiene en cuenta la sensibilidad del ojo humano a la pérdida de resolución
en la dirección horizontal.

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