p Algoritmo de ruedaÝ Asigna rotativamente tiempos de
ejecución a los diferentes procesos. p gambién se llama de Round-Robin y en el la asignación de tiempos de ejecución en los procesos es la misma y de forma secuencial. A cada uno se le asigna el mismo quantum o intervalo de tiempo de ejecución. p Algoritmo de FCFS: los ciclos de UCP vinculados a cada proceso se asignan en función de una cola FIFO. Pantalla plana p Los monitores de pantalla plana son cada vez más, ya que ocupan menos espacio y son menos pesados que las tradicionales pantallas CRg. p Además, la tecnología utilizada por los monitores de pantalla plana suele utilizar menos energía (inferior a 10 W, a diferencia de los 100 W de las pantallas CRg . c p La LCD se basa en una pantalla hecha de dos placas paralelas
transparentes. El espacio entre ellas alberga una fina capa de líquido que contiene ciertas moléculas (cristales líquidos . gipos p ¬eflexiónÝ las pantallas se iluminan desde el frente, con luz artificial o simplemente con la luz del ambiente. p gransmisiónÝ las pantallas utilizan luz posterior para mostrar la información. Este tipo de pantallas es especialmente adecuado para usar en interiores o en condiciones de luz atenuada. p gransflexivoÝ las pantallas utilizan iluminación posterior así como un polarizador de material translúcido que permite transmitir luz de fondo mientras refleja algo de luz ambiente. Pantallas de plasma p La tecnología de plasma se basa en la emisión de luz gracias a la excitación eléctrica de un gas. p La tecnología de plasma permite obtener pantallas de alto contraste a gran escala; pero las pantallas de plasma todavía poseen un costo relativamente alto. Además, el consumo de energía resulta más de 30 veces superior al de una pantalla LCD. Especificaciones p as especificaciones más comunes para pantallas son: p a definiciónÝ el número de píxeles que puede mostrar la pantalla p ½l tamañoÝ se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas. p a resoluciónÝ determina el número de píxeles por unidad de superficie. p giempo de respuestaÝ definido por la norma internacional, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a negro y viceversa. p uminosidadÝ Se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. p ½l ángulo horizontal y verticalÝ Permite definir el ángulo de la pantalla. gFg p Las ventajas de los monitores gFg no sólo se ciñen a que ocupan menos espacio sobre la mesa de escritorio o a que pesan menos y también que realizan un menor consumo de energíaP p Aunque lo anterior es importante, lo mejor es que en un monitor gFg no se encontrará con muchos de los problemas de los monitores CRg. Por ejemplo, no existe ninguna diferencia entre el tamaño de pantalla y la superficie útil, lo que explica que sólo tengan una resolución real o nativa. PANgALLAS gCgILES PANgALLAS gACgILES p Pantallas táctiles por infrarrojos
p Pantallas táctiles resistivas
p Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
p Pantallas táctiles de onda acústica superficial,
(SAW INFRAROJOS p El sistema más antiguo y fácil de entender es el sistema de infrarrojos. En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. p En un lado de la pantalla están los emisores y en el contrario los receptores. PLANAS RESISgIVAS p Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto. gOUCH p Muchos ordenadores portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla. SAW p Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino por trenes de impulsos. Dos detectores reciben las ondas, uno por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada onda acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. CRg CARACgERISgICAS p gamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de vidrio, os más comunes son de 14", 17" y 19 pulgadasP
p Color: es el tipo de iluminación que puede mostrarP
p Control digital ó analógico: es analógico si para encender es necesario un botón
rígido que cambia de posición al ser oprimido y los controles de la pantalla utilizan un resistor mecánicoP Será digital si solamente cuenta con botones para controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos regresan a su estado inicialP p ¬esolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitorP FUNCIONAMIENgO p os datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video hacia los circuitos del monitorP p os circuitos internos los reciben y de acuerdo a lo especificado por la computadora controla los cañones de electronesP p ½stos cañones lanzan haces electrones hacia la pantalla, la cuál tiene zonas sensibles fosforescentes (píxeles) y al recibirlos emiten un pequeño pulso de luzP 3D DEFINICIÓN p Las pantallas 3D son los dispositivos que pretenden simular una imagen estereoscópica, dando la impresión al espectador de estar dentro de la imagen. El principal objetivo de una pantalla 3D es adquirir escenas del mundo real y por tanto tridimensionales y poder mostrarlas como imágenes 3D. PROBLEMAS p -ona de visiónÝ Las imágenes en las pantallas 3D ordinarias diseñadas con un ancho de visión de 62 a 65 mm pueden aparecer incorrectas y resultar incómodas a menos que sea vean de frente y desde cierta distancia, ya que los ojos pueden detectar una imagen 2D en partes de la pantalla. p c rdida de resoluciónÝ Para resolver el problema de la pérdida de resolución en las pantallas multivisión, se puede emplear una tecnología de procesamiento de imágenes que ya usan algunas compañías y que tiene en cuenta la sensibilidad del ojo humano a la pérdida de resolución en la dirección horizontal.