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• Colaboradores:
1. Ejecutan en el orden asignado
2. Saben el estado de las cosas
3. Saben cuándo y qué tipo de
ayuda necesitan
Flujo de Trabajo
© Washington State University-2010 3
Roles en la Organización
• Líderes:
1. Definen la Visión
• Gerentes: ¢
$
1. Deciden Qué hacer ? ?
? ¢
2. Deciden Cuándo ¢
hacerlo
Managers
3. Saben cuando
ayudar
• Colaboradores:
1. Ejecutan
Work Flow
© Washington State University-2010 4
Cuál es el Problema?
• Desde fuera, el mundo de
los proyectos es una caja
negra.
Tiempo después
Entra la
February
January
August
March
June
April
May
July 2012
2011
2010
El resultado
requisición… sale
Quiero un
mueble
Project World
Black HOLE
Tiempo después
February
January
August
March
June
April
May
July 2012
2011
2010
Entra la
requisición…
Quiero un
mueble
Project World
Black HOLE
• 6. NECESITAMOS ser
predecibles.
Estructura de Proyecto
• Vinculación de precedencia
• Mecanismos de reporte
• Reconocimiento de variabilidad
• Ruta crítica
Enfasis en el cliente
• Hacer lo correcto
• No hacer lo incorrecto
• Que funcione
• Maneter el flujo
• Hacerlo visible
La Variabilidad Existe!
• Definir el proceso
• Medir el proceso
• Analizar Datos – Causa Raíz
• Mejorar Continuamente el Proceso
• Controlar y mantener el Proceso
Enfoque en la Restricción!
• Agenda Agresiva
• Amortiguadores Estratégicos
• Ahogar la Liberación
• Gerencia de Amortiguadores
• Reserva de Recursos
% Buffer
Consumed
= 2*(%Time -%Project)
Percent Buffer
Nota: En el gráfico de la
Consumed
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
0% = 2*(0%-0%)
Consumed
0%
0% 100%
Project Completion
© Washington State University-2010 18
Grafica del estado del amortiguador
Committed
Skinny Project Delivery Date
% Time 4
Consumed
= 20
= 20%
Buffer
20 3
% Project
NOW Complete
= 20
= 15%
Completed to here
100%
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
10% = 2*(20%-15%)
Consumed
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
30% = 2*(40%-25%)
Consumed
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
60% = 2*(80%-50%)
Consumed
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
60% = 2*(100%-70%)
Consumed
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
80% = 2*(125%-85%)
Consumed
% Buffer
Consumed
=
Percent Buffer
90% = 2*(140%-95%)
Consumed
% Buffer
Consumed
= 2*(%Time -%Project)
Percent Buffer
90% = 2*(145%-100%)
Consumed
0% 100%
%Project Completion
1421
Percent Buffer Consumed
522
1541
433
5541
147 482 618
644 614 16
1667
0% 100%
Project Completion
444
100%
1421
Percent Buffer Consumed
522
1541
433
5541
147 482 618
644 614 16
1667
0% 100%
Project Completion
1421
Percent Buffer Consumed
522
1541
433
5541
147 482 618
644 614 16
1667
0% 100%
115
Project Completion
700
100%
100%
522
154
1 433
554
147 482 618
644 Barke 16
1667
16r
554 1667
230 Am
0%
0%
0% 100% 0% 100%
Project Completion Project Completion
Backup: Emergency projects 39, Resource overload 44, Incentive 51, Gaming VPM
53, Purist CCPM 56, Financial Issues 62, Visual Budgeting 65.
© Washington State University-2010 36