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Simulador Littlefield

Desarrolladores: Sunil Kumar y Samuel Wood


Universidad: Universidad de Stanford; facultad de Graduate School of
Business.

Autor: Oscar Guzmán


¿Qué es el Simulador Littlefield?
Es una herramienta de simulación
en línea de gestión de las
operaciones (producción o
servucción) que permite variar la
capacidad de fabricación o
prestación de servicio; permitiendo a
los estudiantes competir entre ellos.
Autor: Oscar Fdo. Guzmán Quintero
¿Cómo funciona el Simulador Littlefield?
• Los profesores pueden elegir entre dos configuraciones:
– Una fábrica de alta tecnología llamada Littlefield Technologies
– Una empresa de servicio tipo laboratorio de análisis de sangre llamado
Littlefield Labs.
• Los estudiantes se dividen en equipos y compiten entre ellos para maximizar su
posición a partir de la decisiones tomadas.
• Opciones de asignación para el juego:
– 2 horas para jugar en clase
– 7 días para jugar fuera de clase.

Autor: Oscar Fdo. Guzmán Quintero


Ajuste de la capacidad operativa
Los estudiantes pueden modificar o ajustar:
– Decisiones de compra y venta
– Tiempos de entrega
– Tamaños de los lotes
– Manejo de inventario
– Reglas de programación.
(*) La demanda del cliente es al azar

Autor: Oscar Fdo. Guzmán Quintero


Tipos de Aprendizajes
Tipos de aprendizajes y habilidades que se pueden generar en los administradores de
Operaciones:
• Análisis de procesos
• Gestión de capacidad
• Pronósticos
• Control de producción
• Control de inventarios
• Gestion de colas
• Manejos de tiempos de entrega (lead time)

Autor: Oscar Fdo. Guzmán Quintero


El juego de la cadena de suministro El Supply Chain Game es un
simulador de red de suministro en línea. En un entorno típico, los
estudiantes se dividen en equipos y compiten entre sí en una o
dos tareas que duran una semana cada uno. Para satisfacer
diferentes patrones de demanda en cinco regiones, los equipos
de estudiantes establecen parámetros de producción y control de
inventario, opciones de transporte y agregan nuevas fábricas y
almacenes. El objetivo del juego es maximizar la posición de
efectivo al final del juego. El juego está diseñado para su uso en
cursos electivos de cadena de suministro o cursos básicos que
enfatizan la gestión de la cadena de suministro. Los objetivos de
aprendizaje incluyen: previsión Inventario y control de producción.
diseño de red de suministro logística El Juego de la Cadena de
Suministro se desarrolló con los Profesores Sunil Chopra y
Philipp Afeche en la Escuela de Administración Kellogg en la
Universidad Northwestern.

Autor: Oscar Fdo. Guzmán Quintero

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