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ALGUNOS TÉRMINOS Y

CONCEPTOS DE AJEDREZ

Ing. José Achig Balarezo


Docente de Ajedrez y Go
Escuela de C. Física
Facultad de Filosofía
Universidad de Cuenca
TÉRMINOS Y CONCEPTOS
POSICIÓN: es un arreglo de piezas sobre el
tablero. Ubicación específica de las piezas
sobre el tablero en un momento determinado.

MATERIAL: está formado por las piezas. Al


comienzo de la partida los 2 jugadores tienen
IGUALDAD DE MATERIAL.
Si uno de los 2 jugadores tiene material extra
(incluso si es solamente un peón) o material de
mayor valor (ej dama contra torre) se dice que
tiene VENTAJA DE MATERIAL.
TÉRMINOS Y CONCEPTOS

El diagrama muestra otro tipo de ventaja. Las


negras tienen una torre por un peón pero ella
está atrapada. En estas posiciones se dice que
el blanco tiene VENTAJA POSICIONAL.
TÉRMINOS Y CONCEPTOS
PIEZAS MAYORES: rey, dama y torre.
PIEZAS MENORES: caballo, alfil, peón.

Un jugador que captura una torre por un alfil o


un caballo, se dice que ha GANADO LA
CALIDAD, y su rival se dice que ha PERDIDO LA
CALIDAD.
Entregar voluntariamente material para
alcanzar alguna meta se llama SACRIFICIO.
TÉRMINOS Y CONCEPTOS
Cada juego contiene AMENAZAS.

Una amenaza es un movimiento que causa


molestia al rival. Algunos sinónimos son
atacar, poner en peligro, etc. Hay amenazas
de capturar piezas, de hacer jaque mate, etc.

Atacar es la combinación de acciones agresivas


y un contra-ataque es un ataque en respuesta
de un ataque del rival.
ATAQUE Y CONTRA-ATAQUE

Las blancas jugaron 1.Txf6 amenazando mate.


De esta manera las blancas están atacando al
rey enemigo. Las negras podrían responder con
contra-ataque en lugar de defender el mate.
LAS APERTURAS

Ing. José Achig Balarezo


Docente del IEF
Universidad de Cuenca
Cuenca, junio 2012
FASES DE UNA PARTIDA
Una partida de ajedrez se divide en 3 partes: LA
APERTURA, EL MEDIO JUEGO Y EL FINAL.
FASES DE UNA PARTIDA
APERTURA: son las primeras jugadas de la
partida. Más o menos de 10 a 15 jugadas.

MEDIO JUEGO: sigue después de la apertura


cuando ya se han desarrollado todas las piezas.

FINAL: es la etapa siguiente al medio juego y


que se caracteriza por un número escaso de
piezas.
LA APERTURA
Consejos para jugar bien las aperturas
1. Mover máximo dos peones y dirigidos hacia
el centro.
2. Desarrollar lo más rápidamente las piezas
hacia el centro (caballos y alfiles).
3. Proteger al rey.
4. No sacar la dama prematuramente.
5. No mover la misma pieza más de una vez si
no es necesario.
Ejemplos de partidas
LA APERTURA
Principios básicos
1. Lo mejor es comenzar con 1.e4 ó 1.d4,
abriendo paso al alfil y atacando importantes
casillas centrales. Las negras deberían
responder 1…e5 ó 1…d5.

2. Desde los primeros movimientos se debe


luchar por el control del centro (d4, d5, e4 y
e5). Las piezas son más fuertes en el centro
del tablero que en el borde.
LA APERTURA
Principios básicos
3. El principio principal de la apertura es el
desarrollo rápido de las piezas. Se debe poner
en juego las piezas lo más pronto posible.
Comenzando por desarrollar las piezas
menores del flanco de rey (caballo y alfil). Esto
libera el espacio para hacer el enroque corto, lo
que permite proteger al rey y, al mismo tiempo,
desarrollar la torre. Después de enrocar se
desarrollan las piezas del flanco de dama.
Ejemplo de partida con desarrollo de las piezas

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