Docente de Ajedrez y Go Escuela de C. Física Facultad de Filosofía Universidad de Cuenca TÉRMINOS Y CONCEPTOS POSICIÓN: es un arreglo de piezas sobre el tablero. Ubicación específica de las piezas sobre el tablero en un momento determinado.
MATERIAL: está formado por las piezas. Al
comienzo de la partida los 2 jugadores tienen IGUALDAD DE MATERIAL. Si uno de los 2 jugadores tiene material extra (incluso si es solamente un peón) o material de mayor valor (ej dama contra torre) se dice que tiene VENTAJA DE MATERIAL. TÉRMINOS Y CONCEPTOS
El diagrama muestra otro tipo de ventaja. Las
negras tienen una torre por un peón pero ella está atrapada. En estas posiciones se dice que el blanco tiene VENTAJA POSICIONAL. TÉRMINOS Y CONCEPTOS PIEZAS MAYORES: rey, dama y torre. PIEZAS MENORES: caballo, alfil, peón.
Un jugador que captura una torre por un alfil o
un caballo, se dice que ha GANADO LA CALIDAD, y su rival se dice que ha PERDIDO LA CALIDAD. Entregar voluntariamente material para alcanzar alguna meta se llama SACRIFICIO. TÉRMINOS Y CONCEPTOS Cada juego contiene AMENAZAS.
Una amenaza es un movimiento que causa
molestia al rival. Algunos sinónimos son atacar, poner en peligro, etc. Hay amenazas de capturar piezas, de hacer jaque mate, etc.
Atacar es la combinación de acciones agresivas
y un contra-ataque es un ataque en respuesta de un ataque del rival. ATAQUE Y CONTRA-ATAQUE
Las blancas jugaron 1.Txf6 amenazando mate.
De esta manera las blancas están atacando al rey enemigo. Las negras podrían responder con contra-ataque en lugar de defender el mate. LAS APERTURAS
Ing. José Achig Balarezo
Docente del IEF Universidad de Cuenca Cuenca, junio 2012 FASES DE UNA PARTIDA Una partida de ajedrez se divide en 3 partes: LA APERTURA, EL MEDIO JUEGO Y EL FINAL. FASES DE UNA PARTIDA APERTURA: son las primeras jugadas de la partida. Más o menos de 10 a 15 jugadas.
MEDIO JUEGO: sigue después de la apertura
cuando ya se han desarrollado todas las piezas.
FINAL: es la etapa siguiente al medio juego y
que se caracteriza por un número escaso de piezas. LA APERTURA Consejos para jugar bien las aperturas 1. Mover máximo dos peones y dirigidos hacia el centro. 2. Desarrollar lo más rápidamente las piezas hacia el centro (caballos y alfiles). 3. Proteger al rey. 4. No sacar la dama prematuramente. 5. No mover la misma pieza más de una vez si no es necesario. Ejemplos de partidas LA APERTURA Principios básicos 1. Lo mejor es comenzar con 1.e4 ó 1.d4, abriendo paso al alfil y atacando importantes casillas centrales. Las negras deberían responder 1…e5 ó 1…d5.
2. Desde los primeros movimientos se debe
luchar por el control del centro (d4, d5, e4 y e5). Las piezas son más fuertes en el centro del tablero que en el borde. LA APERTURA Principios básicos 3. El principio principal de la apertura es el desarrollo rápido de las piezas. Se debe poner en juego las piezas lo más pronto posible. Comenzando por desarrollar las piezas menores del flanco de rey (caballo y alfil). Esto libera el espacio para hacer el enroque corto, lo que permite proteger al rey y, al mismo tiempo, desarrollar la torre. Después de enrocar se desarrollan las piezas del flanco de dama. Ejemplo de partida con desarrollo de las piezas