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ESTRATEGIA OCEANO AZUL

Enfoque sistémico para hacer que la competencia sea irrelevante,


creando espacios de mercados seguros y listos para crecer por medio de
la innovación.

Principios de la Formulación Carina Rodríguez Sandoval ID: 566368


Delcy Romero Ramos ID: 463864
Vanesa Valencia Chávez ID: 319755

1: Reconstruir las fronteras del


mercado: Disminuye el riesgo de
la búsqueda. 2.Enfocarse en la perspectiva
global, no en las cifras: Disminuye el
riesgo de planeación. Cuadro
Estratégico: Visualizar la estrategia.
Primera Vía: "Explorar Industrias
Alternativas". La línea de los videojuegos
de otros mercados cubren la necesidad
de:

 Entretener al comprador
Los videojuegos están cambiando de forma
al mismo tiempo que su público.
Suscripción puntual a cambio de contenido.
Justificar la inversión en tiempo y dinero.
Aumentado de la interacción y
retroalimentación de la experiencia del
jugador para justificar el servicio.

3.Ir más allá de la demanda existente.


Disminuye el riesgo de la escala.
Nuestra idea de negocio la debemos
maximizar en el mercado lo más que
Segunda Vía: “Explorar los grupos podamos, y crear nuevos niveles en el
estratégicos dentro de cada sector”. videojuego que satisfagan las
Estrategias de la industria. necesidades, no solo de los clientes sino
Los suscriptores y seguidores de los de posibles clientes, para que nuestra
videojuegos buscan opiniones fiables, comunidad se extienda cada vez más;
basadas en la experiencia propia de alguien para poder conseguir este objetivo
que se dedica en su día a día a ello. debemos:
Los videojuegos de estrategia buscan el Ver a todas las personas como posibles
tiempo real. clientes.
Implementación de las estrategias y táctica Por medio de competencias entre los
por turnos. jugadores.
Los videojuegos de estrategia se Por medio de incentivos dentro del
categorizan a menudo por su temática o su videojuego,
enfoque.
Colocación de desafíos retadores pero
alcanzables.
Utilizan Indicadores de Energía -Salud. 4.Desarrollar la secuencia
estratégica correcta. Disminuye
el riesgo del modelo de negocios.
Tercera Vía: “Explorar la Cadena de Se debe tener en cuenta la utilidad,
Compradores”. precio, costo y adopción del producto.
Este negocio tiene múltiples aristas. Factores para la toma de decisiones.
Por un lado están los generadores de
contenidos. El video juego cumple el objetivo, que es
Los fabricantes de software para el de motivar a los jugadores y que vean la
dispositivos y consolas. derrota como oportunidad de mejora,
La plataforma en línea donde la gente aumentando su autoestima.
puede descargar juegos. Es un juego asequible, su precio es
Las tiendas que distribuyen juegos estándar en las tiendas de play store y tiene
únicamente a través de Internet se han diferentes medios de pago.
interesado por la compra-venta de títulos de Consideramos que es viable el costo del
segunda mano. producto, ya que permitiría recuperar la
inversión realizada a corto plazo y generar
ganancias; y ante todo cumpliendo con las
expectativas que nuestros clientes tienen
con el videojuego.
Cuarta Vía: “Explorar Ofertas
Complementarias de productos y
Servicios”.
Con descuentos
Principio de la ejecución:
. especiales del 40% y
pueden llegar hasta el 80% en algunos
videojuegos.
Ofrecen jornadas especiales de promociones
pueden adquirirse los títulos más populares 5. Superar los obstáculos
del momento a precios mucho más bajos que claves de la organización.
lo usuales. Disminuye el riesgo organizacional.
Muchos de los grandes estudios ofrecen
bundles de varios juegos, por lo que también El principal objetivo es divertir y
hay buen chance de comprar un paquete
entretener de forma satisfactoria y creíble
completo a precios promocionales.
ya sea para personas solas o en compañía
Secciones específicas donde los usuarios
avisan sobre descuentos en juegos, apps y .
programas en general.
Ofrecen distintos paquetes, con un precio Se tiene una percepción interesante del
mínimo, compuestos por juegos para PC o videojuego, porque es de fácil acceso.
apps en su versión Mobile.
El video juego tiene todos los
elementos que componen un juego;
desde la paleta de colores, sonidos,
Quinta Vía: “Explorar el Atractivo gráficas, etc.
Funcional o Emocional para los
.
Compradores”. Base de atracción:
Entretenimiento
Atractivos Funcionales:
Los precios en el mercado son accesible
para todo el público. 6.Incorporar la ejecución
El objeto del comprador está en que se dentro de la estrategia.
involucran con el juego básicamente por Disminuye el riesgo de la gestión,
diversión
Atractivos emocionales:
Su imagen social como jugadores es
Se compone de tres premisas:
importante, por eso tratan de encontrar
competidores de su nivel para elevar poco a Es un video juego con el que se
poco su desempeño. pueden involucrar varios
Su compromiso con el juego se eleva a nivel participantes .
de competencia, dedican gran parte de su
tiempo.
El videojuego es da fácil
.
explicación razón por la cual es
llamativo para todas las
Sexta Vía: “Explorar la Dirección del personas.
. Tiempo”. Antecedentes:
Costaba tener buen mantenimiento en los Tiene reglas claras y precisas
servidores si el online era gratis. para su uso
Tienen un nivel de experiencia básico y no
les interesaba competir en grandes ligas.

En el ahora: Referencias
Thompson, A A., Gamble, J. E., Peteraf, M. A. y
Buscar que los títulos sean jugados en
Strickland, A. J. (2012). Administración estratégica: teoría
cualquier lugar y momento.
y casos (18.a ed.). México: McGraw-Hill Interamericana.
 Multijugador entre plataformas. “Por
primera vez las consolas se van a poder
Espinoza, R. (2013). Innovación en negocios para
conectar con dispositivos diferentes como
mentes digitales. Santiago de Chile: Ril

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