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LABVIEW NIVEL BASICO

¿Qué es Labview?
Labview es el acrónimo de Laboratory Virtual
Instrument Engineering Workbench.

Labview es un entorno de programación gráfica


usado por miles de ingenieros e investigadores
para desarrollar sistemas sofisticados de medida,
pruebas y control usando íconos gráficos e
intuitivos y cables que parecen un diagrama de
flujo. Labview ofrece una integración
incomparable con miles de dispositivos de
hardware y brinda cientos de bibliotecas
integradas para análisis avanzado y visualización
de datos.
¿Dónde se aplica Labview?
 Diseño de sistemas embebidos
 Diseño de sistemas de Control y
simulación de procesos.
 Procesamiento de imágenes y señales.
 Monitoreo y control industrial.
 Desarrollo e implementación de software.
 Generación de reportes y almacenamiento
de datos.
Entorno de desarrollo
 Labview = Instrumentación Virtual VI
 Relacionado con este concepto se da
nombre a sus dos ventanas principales:
Un instrumento real tendrá un panel
frontal donde estarán sus botones,
pantallas o indicadores, etc. Y una
circuitería interna.
 Panel frontal: Es la parte que verá el
usuario, típicamente en fondo gris.
 Diagrama de bloques: Es donde se
relazará la programación y suele tener
fondo blanco.
 Para acceder al programa elegimos la
siguiente ruta:
 Inicio>Todos los programas>National Instruments Labview 2009

Una vez presente la


pantalla de inicio
seleccionamos la opción
New > Blanck VI
 Una vez seleccionado se abrirá el Front
Panel y Block Diagram. Tal como se
ilustra a continuación:

Para poder trabajar en


ambas pantallas, damos
clic derecho sobre la
barra de tareas,
seleccionamos la opción
mosaico vertical.
Barra de Menús y Herramientas
Barra de menú

Barra de herramientas

 La barra de menú contiene las mismas


opciones y funciones en ambas ventanas.
 La barra de herramientas contiene iconos
que funcionan igual en ambas ventanas.
Barra de Herramientas
 Sirven para controlar la ejecución de
un programa.
 Este grupo de botones tiene la
función de depuración.
 Menú desplegable que permite
formatear textos, es recomendable
usar los formatos predefinidos como
Application Font o System font.
 Este grupo de botones, permiten
alinear, distribuir y controlar el
tamaño, agrupar y ordenar objetos.
Paleta de herramientas

 Esta paleta se puede mostrar mediante el


menu View-Tools Palette.
 Permite seleccionar el instrumento que se
desea usar, esto se logra cambiando el tipo de
cursos del ratón.
 Automatic Tool Selection. Si está activado sirve para que se
selecciones la herramienta de forma automática dependiendo
de los elementos sobre el que se sitúe el cursor.
 Operate value. Sería el cursor disponible cuando el VI está
ejecutándose, sirve principalmente para cambiar valores en los
controles del Panel Frontal
 Position/Size/Select. Como su nombre indica sirve para
posicionar objetos, tanto en el diagrama de bloques.
 Edit, Text. Cambia el cursor para poder escribir texto. Permite
escribir comentarios sobre el Diagrama de Bloques.
 Connect wire. Es la herramienta que sirve para cablear.
Uniendo unos elementos con otros mediante cables,
permitiendo el flujo de datos a través de ellos
 Get Color. Obtiene el valor del color de un elemento.
 Set Color. Colorea un elemento. Tiene dos posibles colores,
el principal y el secundario, ambos pueden ser asignados de
forma independiente. Uno de los colores disponibles está
marcado mediante una T, se trata del color transparente.
Paleta de controles y funciones
 Para colocar terminales en el Panel frontal
y funciones en el Diagrama de Bloques se
tienen paletas, o menús flotantes, llamadas
paleta de controles y paleta de funciones.
 Dichas paletas se muestran con clic
derecho en cada una de las ventanas.

 Panel Frontal=Controles
 Diagrama de Bloques=Funciones
Controles Funciones
Modos sintetizados.
Modo Función
CNTRL + R Ejecuta el programa

CNTRL + . Aborta la ejecución

CNTRL + E Conmuta entre las dos ventanas


principales

CNTRL + B Elimina los hilos rotos

CNTRL + H Muestra u oculta ayuda contextual

CNTRL + ? Muestra la ayuda

CNTRL + C Copia objetos al portapapeles

CNTRL + X Corta objetos al portapapeles

CNTRL + V Pega objetos desde portapapeles

CNTRL + Z Deshace la última acción

CNTRL + SHIFT + Z Rehacer

CNTRL + S Guarda el VI

TAB Cambia herramientas de las


paletas

CNTRL + arrastrar Crea copia de objetos


seleccionados

SHIFT + arrastrar Mueve los objetos en una sola


dirección
Creación de programas
 En Labview un programa se realiza en
primer lugar insertando los controles e
indicadores necesarios en la pantalla de
panel frontal y después estructurando la
lógica del programa con funciones en la
pantalla diagrama de bloques y está
formado por las siguientes partes:
 Controles: Son las entradas para los datos.
 Funciones, VIs y estructuras: Realizan una o
varias operaciones con los datos.
 Indicadores: Sirven de salida para los datos.
Secuencia de un programa.
 Los datos “circulan” por el programa
mediante los cables, que sirven para unir
unos elementos con otros. Para realizar la
conexión de los elementos se utiliza la
herramienta Connect Wire de la paleta de
herramientas. Un cable tendrá una única
fuente (control, constante o salida de otro
elemento) y uno o varios destinos
(indicador o entradas de otros elementos)
siempre y cuando éstos sean compatibles.
Tipos de datos
 En Labview se manejan los siguientes
tipos de datos que estan claramente
diferenciados por colores
TIPO COLOR
Numérico entero Azul
Numérico decimal Naranja
Texto Rosa
Booleano Verde
Programa en Labview

 Se desea implementar un programa en


Labview capaz de leer los datos numéricos
provenientes de un control tipo perilla (knop),
para posteriormente mostrarlos en una
carátula de instrumento analógico (Meter).
Solución
 Black VI
 En la pantalla de Frontal Panel se busca el elemento de entrada
solicitado mediante la ruta: Botón derecho del mouse> Cntrls>
Num Cntrls> Knobs y se agrega, tal como se muestra:
 Observe como al incluir el Knob en el Panel
Frontal se crea en el Block Diagram el ícono
que representa el elemento de entrada del
programa

 Procedemos ahora a editar los límites numéricos de la perilla de


entrada, dichos valores serán asignados en función de las
necesidades del diseño propuesto, que en este caso de manera
particular se establecerá entre 0 y 100, donde la ruta de acceso a la
edición es la siguiente:
 Sobre el objeto: Botón derecho del mouse >Properties > Knob
Properties > Scale> 0 – 100.

 Es posible editar la estética del panel frontal cambiando los colores,


tipografía, etc. Esto dependerá del usuario o de las características
visuales que requiera el diseño de la carátula del VI.
 Una vez agregado y editado el elemento de entrada, se incluirá el
instrumento de salida, que en este caso corresponde a un
instrumento analógico del tipo “meter”
 Botón derecho del mouse> Cntrls> Num Inds> Meter y se agrega,
tal como se muestra:

 Procedemos ahora a editar los límites numéricos del indicador de


salida, dichos valores serán asignados en función de las
necesidades del diseño propuesto, que en este caso de manera
particular se establecerá entre 0 y 100.
 Una vez establecidos los componentes del panel frontal,
parámetros, distribución y características estéticas se procede a
desarrollar el interconectado de los elementos para resolver el
problema planteado, siendo esto equivalente al desarrollo del
algoritmo de programación.
 En la pantalla de Block Diagram, se encuentran los elementos de
entrada y salida propuestos, con lo que se procede a manipular los
datos mediante las funciones, aritmético, lógicas, etc.
 Para conectar los elementos, debemos de habilitar desde
View> Tool Palette la herramienta Connect Wire, la cual permite
“unir” los componentes del VI.
 Una vez terminado el VI y verificando que no tenga errores,
guardamos el archivo bajo las siguientes consideraciones: no inicia
con número, No espacios iníciales, No acentos, tildes u otra
simbología léxica complementaria, La referencia de
almacenamiento debe ser clara.
 Ruta para guardar el archivo File > Save As > primer programa
 Ejecucion del programa con boton
Ejercicios Propuestos

 Desarrollaremos ejercicios que nos permitan utilizar


controles así como sus indicadores, con lo que se
mostrara la diferencia entre ellos, también
conoceremos las funciones mas usuales y el manejo
de estructuras, que nos permitan llevar acabo la
programación G.
DATOS NUMÉRICOS
EJERCICIO 1
 Utilizando Labview realice la suma entre
dos números enteros y muestre el
resultado en el Panel Frontal en una
representación numérica, mediante un
medidor análogo y con un termómetro.
SOLUCION 1
EJERCICIO 2
 Desarrolle un programa en Labview que
permita representar la función 3X+2,
donde X es una variable proporcionada
por una perilla rotacional desde -10 hasta
50, establezca el valor máximo y mínimo
para el indicador de salida.
SOLUCION 2
EJERCICIO 3
 Usando Labview realice la comparación
entre 2 cantidades, indique si la cantidad
1 es mayor que la cantidad 2, si es menor
o si es igual mediante el uso de
indicadores booleanos (Led virtual).
SOLUCION 3
EJERCICIO 4
 Juego de Azar: desarrolle un algoritmo en
Labview que permita comparar un valor
ofrecido por un “jugador” a través de una
perilla de juego (valores de 0 a 1) y lo
compare con un generador aleatorio de
datos en el mismo rango. El programa
deberá indicar cuando el número
propuesto es mayor, menor o igual que el
dato generado aleatoriamente.
SOLUCION 4
EJERCICIO 5
 Usando Labview realice la conversión de
grados centigrados a farenheit y kelvin
representados con indicadores de
termometro y que al rebasar los 100 ºc
nos encienda una alerta luminosa.
SOLUCION 5
EJERCICIO 6
 Usando Labview realice un programa que
permita conocer por medio de un indicador
luminoso cuando se ha rebasado el nivel
mínimo y máximo de un tank. Dicho
tanque podrá ser “llenado” con un control
numérico de forma manual.
SOLUCION 6
EJERCICIO 7
 Implemente un sistema tipo “calculadora”
en Labview que sea capaz de realizar las
operaciones de suma, resta,
multiplicación, división y comparación de
manera simultánea entre dos datos
suministrados por controles de entrada
internos. Los resultados se deberán
presentar en diferentes indicadores donde
se aclare a que operación corresponde
cada resultado.
SOLUCION 7
EJERCICIO 8
 Utilizando Labview construya un
instrumento virtual de medición eléctrica.
Las entradas de los instrumentos son:
Voltaje rms y carga en Ohms. El
instrumento deberá mostrar las siguientes
mediciones: Voltaje rms, Voltaje pico,
Voltaje pico-pico, Corriente, Potencia. La
escala de medición deberá darse entre los
0 y los 480V rms, de ahí se derivarán las
demás escalas. Debe incluir una alarma
que indique visualmente que la carga es 0
SOLUCION 8
EJERCICIO 9
 Usando Labview realice un programa que
para cualquier valor de los catetos,
permita calcular la hipotenusa, seno,
coseno y tangente de un triangulo
rectángulo, dichos cálculos se realizaran
utilizando la función Formula.
SOLUCION 9
SUB VI´S
Definición de sub VI
 Un SubVI es el equivalente a una subrutina en los
lenguajes de programación tradicionales, en el
caso de Labview permite simplificar programas
con operaciones repetitivas y/o complejas a
secuencias más simples.
 Como ejemplo considere la Aplicación donde se
tiene un instrumento virtual de adquisición de
variables eléctricas, como es de notarse la
programación a pesar de ser simple resulta
demasiado extensa, por lo que sería óptimo
poderla “encapsular” en una función particular.
¿Cómo crear un SubVI?

 La creación de un SubVI resulta sencilla


como casi todas las aplicaciones en
Labview, y en realidad existen varios
métodos para su creación, siendo la más
simple la que se explica:

 Teniendo el programa a simplificar seleccione


los elementos que desea simplificar:
 Una vez que esto ocurre, entonces vemos
que las funciones se convierten en un
pequeño ícono editable, tal como se
ilustra:
 Si damos doble clic en el ícono generado,
se apreciará un FP sintetizado que
involucra los controles e instrumentos
básicos que conforman al SubVI. Observe
que el nombre del archivo va seguido de
la leyenda SubVI
 Ahora procedemos a guardar el SubVI
con un nombre relacionado con el
programa original.
Una vez creado el sub VI podremos ver sus
características de manera muy simple, apretando
botón derecho sobre el ícono y seleccionando >
view as an icon podremos apreciar que las
propiedades “funcionales” del ícono son idénticas
a las del programa creado.
 Quedando tal como sigue:

 El subVI creado se puede cargar en


cualquier programa y lo podemos utilizar.
EJERCICIO 10
 Realice un sistema completo de medición
de variables, voltaje, corriente y
temperatura para un panel de control
industrial de monitoreo de procesos, utilice
sub VI’s, implemente de acuerdo a los
estándares de instrumentación
tradicionales.
SOLUCION 10
DATOS DE TEXTO
EJERCICIO 11 (a)

Minúsculas y
Mayúsculas
EJERCICIO 11 (b)

Patrón de
concordancia
EJERCICIO 11 (c)

Cadena de
texto inversa
EJERCICIO 11 (d)

Selección
T/F
ESTRUCTURAS
EJERCICIO 12
 Elabore un dispositivo de temperatura, con
histéresis variable, que nos indique
aleatoriamente (automático), su estado
bajo con un leed, y su estado alto termine
el programa.
SOLUCION 12
SOLUCION 12
EJERCICIO 13
 Crear un programa simulando un
cronometro controlado por un timer,
usando el ciclo while, un retardo de 10 ms,
el tiempo real, la función de doble
precisión, un indicador de caratula y un
indicador luminoso que encienda al llegar
al tiempo definido por el timer.
RETARDO

TIEMPO REAL

DOBLE
PRECISION
EJERCICIO 14
 Crear un programa que utilice datos
aleatorios y los grafique.
 Utilizar un ciclo For, un arreglo de cuatro
indicadores numéricos y un retardo de
10ms
EJERCICIO 15
 Crear un programa que utilice datos un
sistema de fichas con 3 paginas, utilizando
la estructura case.
Sistema de fichas (etiquetas)
Dos etiquetas (predeterminadas)
Cambiar de pagina y agregar una pagina (después de)
ESTRUCTURA CASE (Caso)
Seleccionar
(Estructura caso) Añadir un caso después
PAGINA 1
Unir ó enlazar (concatenate)
Cambiando etiqueta en ambas
ventanas
PAGINA 2 Array (Matriz)
PAGINA 2
PAGINA 3 (Cuadros combinados)
Editar elementos desplegables
PAGINA 3
DATOS BOOLEANOS
EJERCICIO 16
 Crear un programa que realice el
encendido secuencial de leds. Utilizando
la estructura flat sequence.
SECUENCIA DE LED´S (5 led´s)
Utilizando variables locales
SECUENCIA DE LED´S
EJERCICIO 17
 Agregar un control de velocidad manual, al
ejercicio anterior de (100ms - 2000ms)
EJERCICIO 18
 Realice un sistema de etiquetas de 3
paginas, en cada una de las cuales
deberá programar una tabla de verdad de
las compuertas AND, OR y EXOR,
respectivamente utilizando arrays.
EJERCICIO 3 TABLAS DE VERDAD
AND
PAGINA 2
OR
PAGINA 3
NOT EXCLUSIVE OR
ARREGLOS, CLOUSTER Y
MATRICES
EJERCICIO 19
 Desarrollar un VI capas de ingresar datos
diferentes y reflejarlos en sus respectivos
indicadores mediante un concentrador
(Bundle y Unbndle).
CLUSTER Y MATRIX
Cluster & Array
Caso 1
Caso 2
Suma y multiplicación de matrices
EVENTOS
EJERCICIO 20
 Desarrollar un VI en el que se gradué la
transparencia del panel frontal. Utilizando
event structures
Editar las propiedades del nodo
Utilizar estructura de eventos
Editar le estructura de evento
Editar la estructura de evento
Nota: el nodo fuera del ciclo wile contiene dos etiquetas (expandir)
CASO 1 CASO 2
CASO 1
CASO 2
GRAFICAS
EJERCICIO 21
 Desarrollar un VI para cambiar una señal
dentro y fuera, de la utilización del relé
Express VI.
Captura de señales
EJERCICIO 22
EJERCICIO 23
EJERCICIO 24
Graficas con transparencia
ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS PUERTO PARALELO
ENTRADA Y SALIDA DE DATOS CON
PUERTO PARALELO

ENTRADA DE DATOS SALIDA DE DATOS


PUERTO PARALELO, SN74LS244
PUERTO PARALELO
ENTRADA DE AUDIO
SALIDA DA DATOS MANUAL
SALIDA DE DATOS AUTOMÁTICA
ADQUISICIÓN DE DATOS

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