Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Las tecnologías digitales nos facilitan la vida y abren la La primera parte de este estudio está dedicada a desglosar
puerta a oportunidades de negocio sin precedentes. Las tendencias globales, como por ejemplo: ¿El control de voz
empresas innovadoras sacuden los cimientos de los sustituirá a los smartphones y otros dispositivos
sectores de actividad tradicionales y ponen en aprietos a las controlados por tacto? ¿Cómo ganan realmente dinero los
empresas dominantes. Este poder transformador implica, a gigantes digitales como Google, Amazon o Tencent? ¿Qué papel
la par, oportunidades y riesgos... para todos nosotros. Estemos juegan las redes sociales? ¿Cómo pueden las plataformas
dispuestos o seamos reacios, hemos de seguir el ritmo. De lo verticales alumbrar nuevos mercados?
contrario, nos quedaremos atrás.
La segunda parte cubre todos los mercados digitales importantes,
Por segunda vez, Statista ha recopilado los datos más sus tamaños y modelos de negocio.
recientes e importantes relacionados con la economía
Los resultados de nuestra investigación se condensan en más
digital, a modo de resumen general exhaustivo de uno de
de 200 diapositivas sobre la economía digital mundial,
los temas más candentes de nuestro tiempo. La
también disponibles en versión para imprimir. Le
disponibilidad de datos precisos es un factor crucial en
deseamos una amena lectura de este Digital Economy
todo proceso empresarial de toma de decisiones. Por ello,
Compass.
presentamos un abanico de datos sorprendentes, cuya pretensión
es a la vez informar y entretener al lector.
Para descargar la versión imprimible:
Esta edición de 2018 incluye también por primera vez
datos de la mayor investigación de mercados llevada hasta
www.statista.io/decprinter
ahora a cabo por Statista: The Global Consumer Survey. Esta
encuesta ilustra en qué medida las personas aman,
adoptan o rehúyen el mundo digital.
El Digital Economy Compass presenta datos sobre los temas y
las tendencias que consideramos más relevantes en estos Friedrich Schwandt, Director Ejecutivo
momentos para el mundo empresarial.
2
En 2017 sucedieron tantas cosas en nuestro mundo
digitalizado... y nosotros hemos recopilado las cifras
Lo que en 2017 sucedió online en 60 segundos
>29 millones
mensajes >350.000 tuits enviados
procesados
>243.000 fotos >65.000
subidas fotos >210.000
subidas snaps
s subidos
>120 cuentas
nuevas
>3,8 millones de búsquedas
>800.000
archivos subidos 60 >25.000 mensajes en
tumblr
segundos
>1
>18.000 matches
>87.000 horas de vídeos
vistos
>16.550 >2 millones
>1,5 millones de canciones en visualizaciones >156 millones
streaming minutos mensajes enviados
de vídeos
de llamadas
>400 horas de vídeo subidas
› Hardware: Los smartphones son el presente, pero el futuro llega sin contacto.....……………….. 6
› China digital: Las dos grandes “empresas todistas” pueden con todo……………….............………. 111
4
Índice: Statista Digital Market Outlook
Parte 2: contenidos exclusivos de Statista
› eTravel (movilidad y 72
viajes)……………………………………………………………..................................……………..162
› FinTech (servicios
Medios digitales
financieros)……………………………………………………………………................................….
›
181
……………………………………………………………………….......................................………………1
.Publicidad digital
› …………………………..……………………………………………………......................................…….19
2
›
Hogar inteligente
………………………………………………………………………….....................................……………2
02
Automóviles conectados …..................................................................................................................... 211
5
Tendencias globales
Hardware
Los smartphones son el presente, pero el futuro llega sin contacto
En 2017, más de 3.500 millones de personas se conectaron coparon el 67 % del mercado interno en el T4 2017.
a Internet desde dispositivos móviles. No obstante, el
Al margen de los smartphones, cada vez más dispositivos
apabullante auge de los smartphones toca a su fin. La cifra
móviles llevan conexión permanente a Internet, p. ej.,
de unidades vendidas se mantuvo prácticamente invariable
relojes inteligentes o pulseras para fitness. Al integrarlos con
entre 2016 y 2017: 1.472 millones frente a 1.473 millones.
un smartphone, surge un ecosistema completo que
China acaparó casi una de cada tres compras de móviles permite estar conectado en todo momento y lugar.
vendidos en el mundo. En medio del crecimiento imparable
Los fabricantes ya huelen el próximo gran éxito en el
del mercado chino en los últimos años, los fabricantes
mercado del hardware, que deja obsoleto el control táctil:
dominantes como Samsung y Apple se enfrentan a una
los altavoces inteligentes. Aunque el mercado sea aún
enorme amenaza: las marcas chinas, que no dejan de
pequeño, los clientes esperan impacientes esos nuevos
ampliar aceleradamente su cuota en el mercado doméstico.
Las 4 marcas principales (Xiaomi, Oppo, Vivo y Huawei) dispositivos. El salto al gran mercado solo es cuestión de
tiempo.
Hardware
2,4 %
1.302
1.020
725
495
305
151 174
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
7 Fuente: IDC
Hardware
18 %
24 %
19 %
18 %
8%
4%
5% 10 %
6%
8%
49 %
33 % otros
T1 15 T2 15 T3 15 T4 15 T1 16 T2 16 T3 16 T4 16 T1 17 T2 17 T3 17 T4 17
9% 3 %1
15 %
18 % Fabricantes:
17 % cuota de mercado
35 %
Fabricantes:
cuota de mercado
14 %
37 % 64 %
19 %
4 grandes
14 % fabricantes:
15 % cuota de mercado
4 grandes
11 % fabricantes: 65 %
7% cuota de mercado 17 %
5% 36 %
T1 15 T4 17
504,7
+13 %1 Otros con troladores fitness
58,7
5,6 Cámara
Cámara en cuerpo
67,2 Casco/g
Casco/gafas de realidad virtual
347,5 22,3 Reloj
Reloj dep
deportivo
31,0 Pulsera
1,6 63,9
28,3
21,7
48,8 81,0 Reloj
Reloj intel
inteligente
48,2
206,0 Auricular
Auriculares bluetooth
168,0
2018 2021
Notificaciones/textos 54 %
Seguimiento actividades 45 %
Noticias 31 %
Llamadas tel. 26 %
Despertador 25 %
Correo-e 25 %
Ver fotos/vídeos 21 %
GPS/navegación 19 %
Mando a distancia 18 %
música
Automatización 14 %
hogar
Datos de una encuesta de junio de 2017 entre más de 5.000 usuarios estadounidenses mayores de 18 años, de los cuales un 9 % poseía un
reloj inteligente
11 Fuente: NPD Connected Intelligence/WEAR
Hardware
64 % 64 %
55 %
40 % 41 %
26 % 27 %
1: Sensores que miden datos corporales, p. ej., huellas digitales, reconocimiento facial
12 Fuente: Acuity Market Intelligence
[…] Creemos que la voz es la interfaz
más natural para los usuarios y que puede
mejorar ciertamente la interacción de las
personas con la tecnología.
Dawn Brun
Responsable Principal de RR. PP. en Amazon
Hardware
No usuarios Usuarios
50 % 54 %
73 %
88 %
79,5 % 20,5 % 97 %
50 % 46 %
27 %
12 % 3%
Usuarios, población total Innovadores Avanzadilla Mayoría Mayoría Rezagados
temprana tardía
“¿Posee usted dispositivos para casa inteligente, como por ejemplo dispositivos que puede controlardesde smartphone / conexión a Internet?”;
respuesta múltiple; n=2.027
1: Según la autoevaluación de los encuestados, Global Consumer Survey los adscribió a uno de los cinco tipos de consumidores
14 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Hardware
T3 16 T3 17
5,0
1,9
0,9
0,3
0,0 0,0 0,1 0,0 0,1 0,0 0,1 0,1
15 Fuente: Gartner
Hardware
Cta. mercado altavoces inteligentes EE. UU., jun 2017 Cta. mercado altavoces inteligentes EE. UU., dic 2017
18 %
25 %
6%
Otros
69 %
82 %
Amazon Echo Amazon Echo
16 Fuente: NPR & Edison Research Smart Audio Report, primavera-verano 2017 y otoño-invierno 2017
Hardware
Google
Altavoz inteligente Asistente integrado Apple
Amazon
Google Home Mini Google Assistant 39,00 USD Otros
Preguntas generales 60 %
El tiempo 57 %
Música en streaming 54 %
Cronómetro/alarma 41 %
Recordatorios 39 %
Calendario 27 %
Automatiz. hogar 27 %
Streaming noticias 22 %
Buscar lugares 16 %
Juegos 14 %
Pedir comida/servicios 8%
Otras1
19 % Juegos, curiosidades y accesorios
25 %
Hogar inteligente
3%
>30.000
Deporte 3%
utilidades
4%
Turismo y transportes
13 %
5% Aprendizaje
Productividad
/ información de referencia
6%
Noticias 7%
7% Estilo de vida
7%
Novedades y humor
Música y audio
1: Otras engloba: salud y fitness, servicios locales, gastronomía, negocios y finanzas, servicios públicos, películas y TV, meteorología, redes
sociales, compras, comunicación, automóvil conectado, servicios para el hogar
Según datos a febrero de 2018
19 Fuente: Amazon, cálculos de Statista
Hardware
98 %
92 %
83 %
81 %
76 %
72 % 72 % 72 %
65 % 66 % 66 % 66 %
62 % 64 %
57 %
52 %
47 %
42 %
15 %
12 %
En su vehículo 64 %
En su teléfono 60 %
En su televisor 53 %
En su lugar de trabajo 35 %
En lugares diferentes a
30 %
su casa/trabajo/coche
“¿Qué interés tendría en disponer de la tecnología de altavoces inteligentes en...?”, respuestas “muy interesado” e “interesado”; n=1.816
encuestados que poseen un altavoz inteligente
22 Fuente: NPR & Edison Research
Tendencias globales
Redes sociales
Usuarios, influencers y anunciantes tienen a su nueva estrella
En 2004, Mark Zuckerberg inició Facebook como red social El año pasado fueron Snapchat e Instagram quienes
para estudiantes de Harvard: un club muy exclusivo de dominaron las redes: Snapchat causó un revuelo cuando
usuarios pasó a poder comunicarse mediante el nuevo Snap Inc. anunció su OPV en marzo de 2017, generando
servicio. Catorce años después ha surgido toda una nueva expectativas entre accionistas e inversores. Instagram, por
industria que ha cambiado nuestra forma de consumir su parte, se convirtió en la plataforma número uno para los
información, charlar, chatear y estar en contacto con las influencers, con cifras de usuarios cada vez mayores: se trata
amistades. de la nueva estrella del universo de las redes sociales.
Sin duda, Facebook es el protagonista más importante en Hemos analizado el consumo de redes sociales en general y
este campo, pero está lejos de ser el único. Plataformas cómo utiliza la gente de facto sus servicios. ¿Quiénes son
similares han ido surgiendo para diferentes propósitos: los usuarios? ¿Cuántos de ellos pulsan “me gusta” y
redes profesionales, mensajería instantánea o fotos comparten contenidos y cuántos se limitan a leer solo
compartidas. noticias?
23
Redes sociales
79 %
75 % 73 %
18 %
14 % 15 %
3% 5% 5%
2% 2% 3%
A diario Varias veces por semana Una vez por semana Varias veces al mes
“¿Con qué frecuencia utiliza redes sociales como Facebook o Instagram?”; EE. UU. n=1.789, Reino Unido n=1.688, Alemania n=1.427;
encuestados que utilizan habitualmente redes sociales generalistas, redes profesionales, de fotos compartidas y servicios de microblogging
24 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Redes sociales
64 %65 %
56 %56 % 56 % 58 %
53 %
50 %
44 % 42 % 43 %
38 % 39 %
34 %
26 %
11 %
9%
5% 3% 5% 5%
Comenté Di “me Compartí Publiqué Publiqué Usé las redes No uso redes
mensajes gusta” mensajes imágenes/vídeos textos/actualiz. sociales solo sociales
estado pasivamente
“¿Qué ha hecho en redes sociales en las últimas 4 semanas?”; respuesta múltiple; EE. UU.: n=10.150, Reino Unido n=10.129, Alemania n=10.379
25 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Redes sociales
Facebook otros
Facebook 2.061
YouTube 1.500
WhatsApp 1.300
Facebook 1.300
Messenger
Instagram 800
Tumblr 368
Twitter 328
Snapchat1 255
1: Snap no publica cifras mensuales de usuarios activos; las cifras están calculadas a partir de las cifras diarias de usuarios activos
Según datos a agosto de 2017
26 Fuente: Información empresarial, Techcrunch, investigaciones de Statista
Compartir momentos
que no duran para siempre
tiene un valor real.
Evan Spiegel
Fundador y Director Ejecutivo de Snap Inc.
Redes sociales
54 %
Snapchat
28 %
Instagram
10 %
Facebook
8% Twitter
T1 14 T2 14 T3 14 T4 14 T1 15 T2 15 T3 15 T4 15 T1 16 T2 16 T3 16 T4 16 T1 17 T2 17 T3 17 T4 17
Genera ingresos de
1,53 $ trimestrales Gasta un 50 % más en
dispositivos electrónicos que los
no usuarios
Usa Snapchat
18 veces al día El usuariomedio de Snapchat Manda snaps
de eventos (70 %)
Usa Snapchat
Usa Snapchat en casa (81 %)
Usa Snapchat en colegio/instituto (64 %)
30 minutos/día
30 Fuente: Snap
Redes sociales
1 2
Norteamérica Europa Resto mundo
T3 16 T4 16 T1 17 T2 17 T3 17 T4 17
208 285
128 166 150 182
17 33 39 72
4 5
-2.209
T1 15 T2 15 T3 15 T4 15 T1 16 T2 16 T3 16 T4 16 T1 17 T2 17 T3 17 T4 17
Nota: Pérdidas T1 2017 causadas por compensación en acciones a empleados con motivo de la OPV
32 Fuente: Snap
Redes sociales
28 OPV
26 02/03/2017
1.º Informe trimestral
24 10/05/2017
22
20
2.º Informe trimestral 3.º Informe trimestral
18
11/07/2017
10/08/2017
16
14
12 4.º4.ºInforme
Informetrimest
trimest ral
10 06/02/2017
8
6
4
2
02/03/2017 21/02/2018
Snapchat Instagram
+150 %
500
+13 %
187 200
173 178
166
150
100
Snap: Facebook:
Snapchat 1 Instagram Stories WhatsApp Status 300
300 oct 17
300
250 oct 17
200
150 187
T4 17
100
2 ago 2016
50 Lanzamiento de 20 feb 2017
Instagram Stories Lanzamiento de
WhatsApp Status
0
2015 2016 2017
Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago
16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 17 17 17 17 17 17 17 17
37 Fuente: Jumpshot
Redes sociales
12,2 %
2,7 % 1,7 % 0,2 % 1,2 % 0,5 %1,0 % 3,2 % 0,5 % 1,7 %
n=414 influencers
38 Fuente: Hashoff Influencer Marketing Report, otoño 2017
Redes sociales
15,0 2.000.000
1.000.000
500.000
200.000
8,0
1,5
9,5
9,1
8,4
7,0
5,4
3,2
1,1
Venden las tecnologías más innovadoras, aceptadas dinero que toda la economía china gastó en publicidad
masivamente por el gran mercado, tienen miles de millones digital. Apple posee tal cantidad de dinero extraterritorial
de usuarios activos al día, su facturación conjunta asciende que podría comprar todas las franquicias de las 5 grandes
a más de 500.000 millones y tienen una capitalización ligas deportivas de EE. UU. Y aún le sobraría bastante
bursátil de 3 billones de USD: Apple, Google (Alphabet), dinero para pagarle a los empleados las entradas de los
Microsoft, Amazon y Facebook son los máximos exponentes partidos. En agosto de 2017, Amazon anunció que casi uno
del mundo digital. de cada tres usuarios de Internet en EE. UU. se había dado
de alta en Amazon Prime.
Crean nuevos servicios y modelos de negocio y no dejan de
implantarse, uno tras otro, en sectores nuevos. Su Hemos analizado con qué ganan su dinero estas grandes
progresión acelerada ha llevado a las “cinco grandes” a compañías. ¿Cuáles son sus gallinas de los huevos de oro y
alcanzar un tamaño y alcance global impresionante y estrellas en ciernes? Una vez visto el análisis, cabe
turbador a partes iguales. ¿Ejemplos? En 2016, Google preguntarse: ¿Cómo sería nuestra vida diaria si no
generó unos ingresos por publicidad digital superiores al existieran estas empresas?
El quinteto de los 3 billones de dólares
1
372 447 406 609 861
2
327 383 377 539 730
3
300 294 275 483 660
4
273 274 234 402 564
5
255 272 227 374 513
648,7
554,0
526,8
436,8
386,6
346,6
267,8
193,2
139,2 150,3
107,3
84,9
55,2 68,3
38,4 45,2
2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
+3.922 %
229,2
+4.423 %
177,9
+27.625 % 136,0
110,9 +217 %
89,5 90,0
+5.138 %
40,7
28,4 27,6
5,7 0,4 3,9 0,2
81 % 62 % 82 %
86 %
98 %
Google 211,9
facebook 20
204,8
Amazon.com 191,6
Microsoft 185,1
Yahoo 145,6
Messenger
Pixel iMessage
Asistencia inteligente
Búsquedas
Siri Cortana Google
Maps
Search
Comercio y pagos Apple
Safari Maps Chrome
Trabajo y organización
Entretenimiento
iCloud
Nota: la lista no está completa; su objetivo principal es ilustrar el alcance de los productos y servicios móviles más populares de Microsoft,
Google, Amazon, Facebook y Apple
47 Fuente: Información empresarial, investigaciones de Statista
Un iPod, un teléfono y un comunicador de
Internet... No se trata de tres dispositivos
independientes, sino de uno solo: ¡lo llamamos
iPhone! Hoy, Apple reinventa el teléfono. Este es.
Steve Jobs
Exdirector Ejecutivo de Apple Inc.
El quinteto de los 3 billones de dólares
853,86
61,60
141,32
136,70
155,04
101,99
91,28
78,69
47,06
25,18
0,12 1,84 13,03
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 T1 2018 Total
49 Fuente: Apple
El quinteto de los 3 billones de dólares
iPhone 6 iPhone 8
8,1 %
14,9 % iPhone 8 Plus
4,3 % 32 %
14,7 % iPhone X
iPhone 6s 12,6 %
5,3 % 6,0 %
Servicios
y otros
13 % servicios
11 % Mac
9%
11 % 11 %
11 %
66 %
63 %
62 % 10 %
10 %
2015 8%
4%
5%
6% Otros productos
+ accesorios de
terceros
2017 con marca Apple
Apple Pay 37 %
PayPal 37 %
Android Pay 29 %
Masterpass
18 %
by Mastercard
Visa Checkout 14 %
Samsung Pay 14 %
Chase Pay 11 %
Comprar un Bugatti
Veyron a cada uno
de sus
Comprar algunas de las empresas 132.000 Saldar la deuda nacional de Irlanda, de
tecnológicas punteras, p. ej. empleados 231.000 millones de USD
Nota: Dinero offshore según recogen los “Paradise papers”, publicados en 2017
1: Según el precio medio por metro cuadrado de 5.417 USD de un apartamento en la zona oeste de Central Park
53 Fuente: Información empresarial, Forbes, NeighborhoodX, Morningstar, Dow Jones, FMI
El quinteto de los 3 billones de dólares
58,7
-12,7 % p.a.
48,5
44,8
+106,0 % p.a.
30,6
25,9
Lanzamiento 22,8
del iPhone
en China
12,5
2,8
0,8
Jimmy Wales
Cofundador de Wikipedia
El quinteto de los 3 billones de dólares
64,4 %
28,8 %
Google Faceboo k comScore Twitter Amazon.com Yandex Criteo New Relic Quantserve LiveInternet AppNexus
Nota: Según el análisis de más de 144 millones de páginas cargadas por 850.000 usuarios en más de 20 países
56 Fuente: Ghostery, Cliqz
El quinteto de los 3 billones de dólares
Estados
190,8
Unidos
79,4
China 75,0
Japón 41,9
Reino
24,2
Unido
Alemania 22,0
Brasil 13,1
Francia 11,4
Corea
11,3
del Sur
Australia 10,9
Otros Google
Pixel
Pixel Buds
Inicio
Publicidad Google Chromecast
13 %
11 %
10 %
88 % 90 %
“Otras apuestas”
86 % 1%
Google 1%
Maps 2015 1%
2017
69 %
19 %
4% 3% 3%
2%
A diario Varias veces Una vez 2-3 veces Una vez Menor frecuencia
por semana por semana por semana al mes
“¿Con qué frecuencia utiliza los productos y servicios de Google?”; n=916; encuestados que utilizan productos o servicios de Google
Base: Usuarios de productos o servicios de Google
59 Fuente: Encuesta de Statista “Google, Amazon, Facebook and Apple in the U.S. 2017”
El quinteto de los 3 billones de dólares
Google 79,4 16 %
Facebook 26,9 58 %
Comcast 12,9 3%
Baidu 10,4 27 %
iHeartMedia 6,3 0%
Microsoft 6,1 24 %
Bertelsmann 4,4 -2 %
660,0
216,0
195,7 189,3
142,0
86,1
16,2
Otros
Dispositivos
6%
3%
5% 7%
Servicios de asistencia/consultoría 9% 28 %
7%
6% 5% 28 %
25 % Sistema MS Office
7%
12 %
Publicidad 8%
7% 5%
2015 20 %
SO Windows para PC 10 % 9 % 16 % Productos y herramientas
de servidor
10 %
22 %
11 %
24 %
Consola Xbox 10 %
2017
33 % 80 %
de los usuarios de Internet en de empresas Fortune 500 usan
el mundo usan productos MS servicios en la nube de
Office Microsoft
>4 billones
de e-mails enviados >53 millones
hasta la fecha con Office 365 de miembros activos en
Xbox Live
>50.000
PYMES pasan a usar >500 millones
Office 365 cada mes de miembros en LinkedIn
8% 7% 7% 8% 8% 9% 8% 9% 10% 9%
12% 15%
10% 7% 4% 3% 2% 1% 6% 1%
18% 12% 10%
25%
37%
43%
49%
53% 47%
64% 61% Windows: cuota
de mercado 91 %
80%
74% 51%
8%
44% 10%
42%
30% 28%
16% 21%
15% 12%
1% 5%
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
83%
89%
97% 94%
99% 98%
17%
1% 2% 3% 6% 11%
Nota: Los servicios comerciales en la nube engloban Office 365 Commercial, Dynamics CRM Online, Microsoft Azure y otros servicios online de
Microsoft Office
66 Fuente: Microsoft
El quinteto de los 3 billones de dólares
100 %
Gana cuota de mercado
Lidera el mercado
Tasa de crecimiento anual
Mantiene posición
Especialistas en
nichos de mercado
1: IaaS (infraestructura como servicio), PaaS (plataforma como servicio) y nube privadaalojada
67 Fuente: Synergy Research Group
El quinteto de los 3 billones de dólares
Netflix
16.5%
App
“TV”
6.7%
Juegos
YouTube Xbox One
6.6% 54.7%
Otras app
(no juegos) 14.1%
1.5%
Juegos Xbox
360.
1: Muestreo de 930.000 usuarios de Xbox One en Xbox Live entre 26/09/2016 to 12/02/2017
68 Fuente: ars Technica
Pienso que Amazon es la mejor start-up
y la mejor empresa del mundo. La forma en
que utilizan las nuevas tecnologías no solo
está convulsionando el comercio minorista,
sino que está a punto de convulsionarlo todo.
Mark Cuban
Fundador, inversor y propietario de los Dallas Mavericks
El quinteto de los 3 billones de dólares
Wal-Mart 87
eBay 86
Apple Sites 57
Target 44
Kohl’s 34
Etsy 31
Best Buy 25
Lowe’s 23
Otros
2017
1
RDM 4% 5% 5% 6% 6% 6% 8% 10 %
11 % 11 % 11 % 10 % 10 % 9% 8% 6%
10 % 9% 8% 9% 7%
15 % 14 % 13 %
10 %
12 % 11 %
14 % 14 %
15 % 15 % 14 %
64 % 64 % 68 %
57 % 60 % 60 %
55 % 56 %
90
85
80
75
65
63
58
54
48
44
Jun 15 Sep 15 Dic 15 Mar 16 Jun 16 Sep 16 Dic 16 Mar 17 Jun 17 Sep 17
100.000
80.000
70.000 60,5
43,7
50.000
35,8
29,3
25,6
21,3
74 Fuente: Amazon
El quinteto de los 3 billones de dólares
123.656
108.060
91.431
61 %
76.863
69.842 60 %
61 %
55 % 61 %
11 % 10 %
11 % 6%
14 % 12 % 7% 3%
8% 3% 3% 3%
10 % 9% 4% 2% 2% 2%
3% 2% 3% 1%
15 % 1% 1% 1% 15 % 16 %
12 % 13 %
Más información en
75 Fuente: ecommerceDB.com
La publicidad funciona con la máxima eficacia cuando
sintoniza con lo que la gente ya está intentando hacer. Y la gente
intenta comunicarse de cierta forma en Facebook: comparte
información con sus amigos, se informa de lo que sus amigos
están haciendo, lo que conlleva una oportunidad totalmente nueva
para un nuevo tipo de modelo publicitario.
Mark Zuckerberg
Fundador y Director Ejecutivo de Facebook
El quinteto de los 3 billones de dólares
T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4
13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17
77 Fuente: Facebook
El quinteto de los 3 billones de dólares
T1 2015 T4 2017
15 % 11 %
31 % -4 % Norteamérica
33 %
17 %
-4 % Europa
21 %
+6 % Asia-Pacífico
33 % 39 %
78 Fuente: Facebook
El quinteto de los 3 billones de dólares
2015
2017
79 Fuente: Facebook
El quinteto de los 3 billones de dólares
Gasto publicitario
mundial
Gasto publicitario
mundial en redes sociales
Nota: Los tamaños de los círculos solo ilustran las proporciones y no corresponden al tamaño real de las cifras
80 Fuente: Statista Digital Market Outlook 2017, Facebook, Magnaglobal
El quinteto de los 3 billones de dólares
12,8
10 %
10,1 16 %
9,2 10 %
8,6
10 %
10 % 7,9 17 %
25 %
6,8 10 % 17 %
15 %
6,2 10 % 17 %
5,6 10 % 24 %
10 % 5,2 17 % 23 % 24 %
4,3 15 % 9 % 16 % 24 %
3,8 16 % 23 %
3,3 11 % 16 % 10 %25 % 24 %
25 %
10 % 16 %24 % 49 %
16 %26 % 48 %
26 % 51 % 49 % 49 %
49 % 50 %
49 % 51 % 50 %
48 % 48 %
T1 15 T2 15 T3 15 T4 15 T1 16 T2 16 T3 16 T4 16 T1 17 T2 17 T3 17 T4 17
81 Fuente: Facebook
El quinteto de los 3 billones de dólares
14
12,8
12
10
8
89 %
6
2
11 %
0
T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4
12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17
Plataformas verticales
Su edad de oro se antoja imparable
En su célebre artículo “Why software is eating the world” Spotify, Netflix, Airbnb, Uber y muchas otras plataformas
(“Por qué el software está devorando el mundo”), Marc han alcanzado una masa crítica en lo referido a conexión
Andreessen ha afirmado: “Seis décadas desde la revolución entre creadores y consumidores de contenidos. En los
informática, cuatro décadas desde la invención del últimos cinco años, Spotify ha aumentado su número de
microprocesador y dos décadas desde la implantación del suscriptores de pago de 3 a 70 millones de usuarios, Netflix
Internet moderno; toda la tecnología necesaria para ha superado en suscriptores a los principales proveedores
transformar los sectores de actividad mediante software está ya de televisión de pago y Airbnb ha aumentado las cifras de
funcionando y se ofrece ampliamente a escala mundial”, una estancias de clientes de 3 a más de 100 millones.
afirmación que hoy es más cierta que nunca.
La evolución aún no ha tocado techo: las plataformas,
Para alojamientos, contenidos digitales o el transporte: el instaladas en la cima digital, seguirán ejerciendo aún mayor
software y, en especial, las plataformas digitales aglutinan a presión sobre las empresas offline y acumulando más y más
creadores y consumidores de forma práctica y eficiente. Y lo clientes conforme siga avanzando la transición de offline a
que es más importante aún: ¡su crecimiento es exponencial! online.
Plataformas verticales
Mercados con grandes plataformas verticales Mercados liderados por protagonistas consolidados
47 %
43 %
36 %
27 %
22 %
20 %
18 % 17 %
“En cuáles de estos productos/servicios gastó dinero o reservó online en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple; n=2.000
84 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Plataformas verticales
Consumidores
Punto de contacto
Plataformas digitales
… … … … …
Consumidores
1
Punto de contacto
centralizado para Punto de contacto
el usuario
(“escaparate” 3
digital)
Sencillez
en la conexión
2 Plataformas digitales (ecosistema “listo para
usar”)
Creación de valor
descentralizada
(muchos productores)
… … … … …
8,8
7,8 7,7
7,0 7,1 7,0 7,0 6,9 6,9
91 % 75 % 22 %
98 % 88 %
66 % 29 %
59 % 40 % 35 % 33 %
52 % 47 % 24 %
34 %
42 % 38 %
43 %
41 % 54 %
38 %
22 % 31 % 34 %
37 %
8% 10 % 17 % 23 % 30 %
9% 12 %
1% 1% 2% 3% 4% 7%
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
88 Fuente: RIAA
Plataformas verticales
Otros Spotify
59%
67%
77%
82%
89%
94%
100% 98%
41%
33%
23%
18%
11%
2% 6%
2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
3.239
2.129
1.197
825
475
82 207
-1.364
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
Nota: Todas las cifras convertidas en USD utilizando el tipo de cambio medio anual de 2016 de 1 EUR = 0,90554 USD
90 Fuente: Spotify
Plataformas verticales
63 % 59 % 61 % 58 %
67 % 66 % 63 %
70 % 70 %
73 % 73 %
75 %
T1 15 T2 15 T3 15 T4 15 T1 16 T2 16 T3 16 T4 16 T1 17 T2 17 T3 17 T4 17
91 Fuente: Spotify
Plataformas verticales
Apple Music está muy por detrás, con solo la mitad de los
abonados de pago que tiene Spotify
Abonados de pago a los principales proveedores de música en streaming en millones
71
36
Mike Colter
Actor
Plataformas verticales
Venta (física) Venta (digital) Alquiler (físico) Alquiler (digital) Streaming (digital)
20.493
19.470
18.430 18.041 18.088 18.219 18.074
17.906 23 %
28 %
34 % 11 %
43 % 39 %
50 % 47 % 10 %
56 %
10 %
10 % 13 % 10 %
7% 9%
3% 4%
17 % 11 %
3% 19 %
22 %
24 % 11 %
31 % 11 %
32 % 47 %
11 % 12 %
37 %
10 % 28 %
17 % 23 %
10 % 6% 13 %
54,8
52,8
51,9
50,9
49,2 49,1 49,1 49,4
49,0 48,8 48,9 48,8
44,7
43,2
42,3
41,4
T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4
15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17
118
109
104
99
94
87
7 % / trim. 82 83
75
69
66
62
57
50 53
48
44
38 40
33 36
26 28 29
T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4 T1 T2 73 T4
12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 15 16 16 16 16 17 17 17 17
96 Fuente: Netflix
Plataformas verticales
8.831
6.780
5.505
4.375
3.609
3.205
2.163
559
161 226 17 112 267 123 187
97 Fuente: Netflix
Plataformas verticales
Películas Series
5.064
Japón
1.315
Estados 4.043
Unidos 1.594
3.944
Canadá
1.414
Reino 3.612
Unido 1.406
3.168
Brasil
994
2.347
Francia
848
2.204
Alemania
809
2.224
España
741
98 Fuente: uNoGS
Plataformas verticales
10,2
8,0
8,0
7,8
6,3
5,4
4,5
4,2
2,5
2,2
1,0
1,0
John Zimmer
Cofundador y presidente de Lyft, plataforma de transporte compartido
Plataformas verticales
2015 2016
49 %
41 %
37 %
35 % 35 %
33 %
29 %
26 %
22 % 22 % 22 %
19 % 20 % 20 %
5% 4%
Hotel Bed & breakfast Amigos Estancia Sitio alquiler Otros Apto. Otros
tradicional y familia larga hotel vacaciones alquileres corporativo
vacaciones
100
80
+188 % p.a.
40
16
6
0,02 0,14 0,8 3
1.700
900
490
250
75 100 93
20
-150
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
3.000 mansiones
700 iglús
9.000
barcos
3 millones de
viviendas
>260 millones de
estancias de clientes1
1.000 islas
1: Cifras acumuladas
104 Fuente: Airbnb
Plataformas verticales
Airbnb1 Contrato alquiler2 Mínimo de noches necesarias para ganar más con
Airbnb que con un alquiler de larga duración
8.070
90292 Marina Del Rey 89
2.000
7.680
90048 West Beverly 76
1.624
7.140
90291 Venice 83
1.637
4.980
90017 Downtown Los Angeles 57
793
4.530
900028 Hollywood 86
1.081
4.500
900026 Echo Park/Silverlake 79
983
Steve Mollenkopf
Director Ejecutivo de Qualcomm
Plataformas verticales
18-24 años 25-34 años 35-44 años 45-54 años 55-64 años
71 %
69 %
66 %
62 %
58 %
54 % 54 % 52 % 53 %
45 %
24 %
22 %
19 % 17 % 19 %
16 % 16 %
12 % 12 % 10 %
9% 10 % 9 %
7% 8%
Para mí es Tener coche representa Puedo vivir bien sin Los coches Me gustaría cambiar a un
importante independencia y libertad un coche propio perjudican al medio medio de transporte que
tener coche ambiente respete el medio ambiente
“¿Cuál de los siguientes enunciados puede aplicarsea usted?”; respuesta múltiple; n=2.027
107 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Plataformas verticales
Disponibilidad de Uber
1,5 millones
76 de conductores
países
5.000
millones
+450 de trayectos en
localidades total
50 USD 40 millones
por cliente y mes clientes mensuales activos
2,9
2,2
2,0
1,7 1,8
1,5
1,1
0,8
0,5
0,3 0,4 0,3
Nota: Desde 2016, los datos no incluyen China y los ingresos/pérdidas netas están ajustados; T1/T2 2017: ingresos netos ajustados;
T1 2017: pérdidas netas calculadas por Statista
109 Fuente: Statista, Business Insider, Bloomberg, Reuters, Axios
Plataformas verticales
+85 %
37,0
+125 %
20,0
+207 %
8,9
+314 %
2,9
0,7
China digital
Las dos grandes “empresas todistas” pueden con todo
111
China digital
WeChat Pay
Volumen total de transacciones 1,2 billones USD (2016) 1,7 billones USD (2016)
Jack Ma
Fundador del Grupo Alibaba
comparando el comercio minorista offline y el modelo de negocio de Alibaba
China digital
4%
9%
14,7 3%
3% 2%
8%
11,1 4%
2%
3%
9%
7,6 76 %
3%
9% 1%
5,0 83 %
12 % 2% 83 %
86 %
85 %
1: Medios digitales y entretenimiento según los datos comunicados por Alibaba a la autoridad de control financiero china 2: Todas las cifras
convertidas de RMB a USD con el tipo de cambio de 6,8832 RMB = 1 USD 3: Solo aparecen en los informes anuales hasta el año financiero 2014
114 Fuente: Alibaba
China digital
17% 13%
21%
35%
59%
81%
83% 87%
79%
65%
41%
19%
2 2
2014 2015 2016 2017 2018 2019
1: “Núcleo de actividades comerciales”, según los datos comunicados por Alibaba a la autoridad de control financiero china, incluye todos los ingresos
relacionados con actividades comerciales a nivel doméstico e internacional
2: Cálculos de Statista fundamentados en hechos anteriores 3: GMV = volumen bruto de mercancías (gross merchandise value)
115 Fuente: Alibaba, cálculos de Statista
China digital
Comprador
Comprado r
China Global
China Comercio minorista China Comercio mayorista China Comercio mayorista Comercio minorista
internacional internacional
Vendedor
Global
end
V
edo
r
1: “Núcleo de actividades comerciales”, según los datos comunicados por Alibaba a la autoridad de control financiero china, incluye todos los
ingresos relacionados con actividades comerciales a nivel doméstico e internacional
116 Fuente: Investigaciones de Statista
China digital
Comprador
Comprador
Chino Global
Chino Comercio minorista China Comercio mayorista China Comercio mayorista Comercio minorista
internacional internacional
Global USD
1: “Núcleo de actividades comerciales”, según los datos comunicados por Alibaba a la autoridad de control financiero china, incluye todos los
ingresos relacionados con actividades comerciales a nivel doméstico e internacional
117 Fuente: Alibaba, investigaciones de Statista
China digital
23,0
9%
4%
7%
14,7 24 %
5%
8% 3%
11,1
7%
27 %
8% 2%
7,6
10 % 7% 30 %
5,0 56 %
7% 24 %
15 % 57 %
19 % 53 %
59 %
60 %
874
765
651
577
513
383
313
263
Jeff Walters
Socio y Director Gerente de la Oficina de BCG en Pekín
China digital
980
889
853 869 843
798 808 815
721 697
625 654 640
603 638
552 568
500
355
161
50
YingYong Mobile
Pitu Bao Manager QZone QQ Int. Tribe
WeChat WeChat Pay Tenpay
Modelo de Fuentes de
negocio ingresos
Ingresos por
Publicidad online Anuncios multimedia, tienda apps, navegador + red publicitaria
tráfico
Ingresos por
Pagos y la nube Tarifa cargada por pagos online + servicios en la nube
transacciones
22,8
57 %
15,4 53 %
11,8
45 %
9,1 43 %
6,6 47 %
4,3 48 % 47 % 43 %
2,9 55 %
44 % 57 %
52 % 53 %
56 % 52 %
48 %
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 T3 2017
7,4
4,3
3,4
3,2
3,0
3,0
2,9
2,1
1,1
1,0
1: Cifras estimadas, ya que los ingresos por juegos no figuran desglosados en los informes a las autoridades de los mercados financieros
Nota: No incluye ventas de hardware
125 Fuente: Newzoo – Global Games Market Report
China digital
25,7
22,8 17 %
11 %
16 %
18 %
15,4
5%
17 %
11,8
9%
9,1 11 %
17 % 71 % 67 %
6,6 8%
8% 11 % 78 %
4,3 80 %
2,9 7% 1%
7% 0% 74 %
81 %
93 % 92 %
1: Ingresos por SVA calculados sumando los SVA de Internet y los SVA de telefonía móvil y telecomunicaciones
126 Fuente: Tencent
China digital
1.488
1.187
+36 %2
941
696
+20 %2 589
493
389 427
385
325 323
204 235
194
130 134
2012 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2012 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
1: Sumando espectadores ocasionales y aficionados 2: TCAC Tasa de crecimiento anual compuesto / crecimiento medio por año
127 Fuente: Newzoo
China digital
125
1
109 1 110
105
1 95
90 89
84
1: Suscripciones de SVA calculadas sumando los SVA de Internet y los SVA de telefonía móvil y telecomunicaciones
128 Fuente: Tencent
Índice: Statista Digital Market Outlook
Parte 2: contenidos exclusivos de Statista
129
Statista Digital Market Outlook
www.statista.io/ecommerce
eCommerce
El eCommerce (comercio electrónico) es uno de los temas USD en 2017. China fue el mayor mercado mundial de
candentes cuando se habla de digitalización y de cambios eCommerce, generando unos ingresos de 497.000 millones
disruptivos en sectores de actividad tradicionales. El de USD. Tomando como base el elevado índice de
número cada vez mayor de usuarios de Internet y de crecimiento anual, del 14 %, se espera que el mercado
smartphones, unido al mayor tiempo de conexión de las chino supere los ingresos de 959.000 millones de USD en
personas, ha llevado a acuñar el término “always on” 2022. El segundo mayor mercado del eCommerce es
(“siempre conectad@”). Esta evolución da lugar a un EE. UU., con unos ingresos de 421.000 millones de USD en
mercado online que no para de crecer, con nuevos tipos de 2017, seguido de Europa con 330.000 millones de USD. En
procesos de compra que surgen en todo el mundo. ambos mercados se prevé que las tasas de crecimiento
Simultáneamente, cada vez más tipos y categorías sean significativamente inferiores a las chinas: 8-9 % anual.
diferentes de productos acaban incorporándose al
La fusión continua de compras online y offline supone un
comercio en línea.
desarrollo importante dentro del comercio electrónico: la
Statista Digital Market Outlook divide el mercado del adquisición de Whole Foods por parte de Amazon muestra
eCommerce en cinco segmentos de producto: Moda, la ambición de esta por revolucionar la industria
Electrónica y multimedia, Alimentación y cuidados alimentaria, procediendo a fundir las actividades
personales, Muebles y electrodomésticos, Juguetes, comerciales minoristas online y offline. Muchos otros
aficiones y bricolaje. protagonistas de ambos mundos –online y offline– se dirigen
hacia estrategias multicanal, lo que reafirma esta tendencia.
El mercado mundial1 del eCommerce valía 1,5 billones de
130 1: Incluye solo los países enumerados en Statista Digital Market Outlook
Statista Digital Market Outlook
Además, Wal-Mart Inc., el mayor minorista del mundo en Además de estos sucesos recientes, esperamos que ciertas
facturación, ha incorporado la mentalidad digital a su ADN tendencias importantes despeguen en un futuro próximo:
corporativo, cambiando su nombre oficial de “Wal-Mart mercados virtuales para dispositivos móviles.
Stores” a “Wal-Mart” para ilustrar su esfuerzo por dirigirse a
Las empresas comerciales entienden cada vez más las
todos los clientes y abandonar su aparente orientación
ventajas de las plataformas ágiles y de respuesta rápida,
hacia los clientes físicos.
por lo que están desarrollando aplicaciones diseñadas
Observamos un desarrollo similar en China: el gigante del específicamente para uso móvil, en lugar de optimizar las
comercio electrónico Alibaba va ampliando su actividad tiendas web para dispositivos móviles.
hacia el mundo offline con la apertura de tiendas físicas.
Prevemos que los mercados virtuales se convertirán en la
Daniel Zhang, Director Ejecutivo de Alibaba ha afirmado,
mejor opción para casi todas las categorías de productos
“[…] el futuro de los establecimientos minoristas será una
(exceptuando unas pocas), y habrá ganadores claros en
integración armoniosa de comercio online y offline, y Hema
cuanto a precios o calidades de productos. En
es un buen ejemplo de esta evolución en curso”.
determinadas categorías relacionadas con el estilo o los
Sin embargo, el mercado eCommerce chino no es en gustos personales (como ropa o diseño de interiores),
absoluto una “aventura en solitario”. Para plantarle cara a habrá siempre actores independientes que retengan su
Alibaba, el segundo mayor mercado virtual JD.com se ha nicho de mercado.
aliado con el gigante de Internet Tencent Holding. Ambas
han invertido más de 800 millones de USD en Vipshop, un
minorista online especializado en ofertas de productos de
lujo. f.wegener@statista.com
131
Digital Market Outlook: eCommerce
Moda Electrónica y multimedia Aliment. y cuidados p. Muebles y electrodom. Juguetes, aficiones y bricolaje
2.508,2
2.343,1
2.154,5
712,9
1.947,0 662,3
1.728,7 605,9
1.510,6 544,9
520,3
481,2 495,7
1.305,3
417,3 466,3
356,4 432,4 305,8
395,4 283,4
357,1 257,4
228,7
320,2 198,9 394,6
170,0 329,2 363,2
144,0 293,9
258,7
225,1
194,5
495,7 538,4 574,6
341,1 394,6 447,1
290,2
44 %
Deportes y actividades
66 % aire libre
70 % 16 %
74 %
Bricolaje, mascotas
Cuidado
y jardín
personal
45 %
Calzado
56 % Electrodomésticos
21 %
Libros,
películas, 30 %
Bolsos, maletas y música y 26 % Aficiones y material
accesorios 14 % juegos
de oficina 13 %
2017 2016
496,8
China 24 %
402,2
Estados 421,1
13 %
Unidos 371,2
96,7
Japón 10 %
88,3
Reino 95,1
10 %
Unido 86,7
63,4
Alemania 11 %
57,1
Offline Online
26 %
46 %
76 % 73 %
82 % 84 %
74 %
54 %
24 % 27 %
18 % 16 %
Nota: El canal de distribución online se refiere a la compra de productos físicos en tiendas minoristas de Internet desde un PC, tableta o
smartphone. El canal de distribución offline cubre todas las compras en tiendas físicas, incluidasteleventas y pedidos por correo (p. ej. venta por catálogo)
135 Fuente: Statista Consumer Market Outlook 2018
Digital Market Outlook: eCommerce
.de
.de .de
ptos. 20-21 ptos. 31-40
.de 2.077 mill. USD 1.556 mill. USD
4,3 % 3,2 %
.de ptos. 4-10
4.091 mill. USD
.de 8,5 %
ptos. 41-50 61-70 71-80
1.359 mill. USD 1.074 mill. 895 mill.
2,8 % USD USD
2,2 % 1,8 %
.de
81-90 91-100
ptos. 1-3 ptos. 11-20 ptos. 51-60 757 mill. 632 mill.
13.265 mill. USD 3.432 mill. USD 1.236 mill. USD USD USD
27,4 % 7,1 % 2,6 % 1,6 % 1,3 %
Más información en
China 37 %
Corea del Sur 29 %
Países Bajos 24 %
Suecia 23 %
Bélgica 22 %
Reino Unido 22 %
Singapur 22 %
Francia 22 %
Dinamarca 20 %
Finlandia 20 %
Noruega 20 %
18 %
Irlanda
18 %
Alemania
18 %
República Checa
18 %
Estados Unidos
17 %
España
17 %
Canadá
16 %
Polonia 15 %
Suiza 14 %
Austria
Nota: El canal de distribución online se refiere a la compra de productos físicos en tiendas minoristas de Internet desde un PC, una tableta o un
smartphone. El canal de distribución offline cubre todas las compras en tiendas físicas, incluidasteleventas y pedidos por correo (p. ej. venta por catálogo)
137 Fuente: Statista Consumer Market Outlook 2018
Digital Market Outlook: eCommerce
82 93 79 92 87
Paypal o similar
42 34 36 48 42
12 65 36 66 57
Pago directo
4 27 4 8 3
4 89 1 4 9
Factura
2 16 3 1 1
1 46 5 63 42
Contra reembolso
3 2 2 10 11
Más información en
1 Base: Consumidores entre 15 y 79 años que han comprado por Internet
138 Fuente: postnord, ecommerceDB.com
Digital Market Outlook: eCommerce
.co.uk 1.958 .
de 723 .com 585
1: ventas netas por eCommerce, generadas exclusivamentea través del dominio del país respectivo
139 Fuente: ecommerceDB.com
Digital Market Outlook: eCommerce
China
Europa
% de consumidores estadounidenses que pidieron estos artículos online en los últimos 12 meses
70
Búsqueda offline y compra online Búsqueda y compra online
65
60
Libros, películas,
55 música y juegos Electrónica
50 de consumo
Comprado principalmente online
Ropa
45
40
Bolsos y Zapatos
35 Cosmética y
accesorios cuidado corporal
30
Juguetes
Juguetesy
25 productos
producto
bebés Electrodomésticos
20 Artículos de
15 escritorio/
hobbies Deportes
Muebles y artículos
10 Bricolaje , aire libre
para el hogar
jardín,y
5 Comida y bebida
Búsqueda
Búsqueda offlineoffline masco
y compra
y compra mascotas Búsqueda online y compra offline
0
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
Buscado principalmente online
“¿Sobre cuál de estos productos busca usted información principalmente en Internet?”; respuesta múltiple; “¿Cuáles de estos productos compra
normalmente en Internet?”; respuesta múltiple; “¿Cuál de estos artículos ha comprado en Internet en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple;
n=2.010
141 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eCommerce
16 %
17,8
16,9
14,6 2,9
Acción de 2,4
Gracias
5,0
Black Friday 4,3
2,4
Sábado 2,2
Cyber 6,6
5,6
Monday
12.950
8.950
8.000
6.950
4.950
4.550
4.150 4.000
3.500 3.750 3.750
3.450
1.900
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019
EE. UU. tiene los índices más altos de compras móviles y por
voz
Dispositivos utilizados para comprar en línea
58 %
49 % 48 %
45 %
41 % 40 %
37 % 38 %
27 %
10 %
5%
2%
“¿Cuál de los siguientes dispositivos ha utilizado para hacer compras online en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple; EE. UU.: n=2.010, R.
Unido: n= 2.011, Alemania: n=2.062
144 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eCommerce
Juguetes y aficiones 58 %
Joyería y relojes 51 %
Software informático 41 %
Deportes y fitness 40 %
Hogar y jardín 33 %
Electrodomésticos y accesorios 26 %
Libros y revistas 22 %
Electrónica de consumo 14 %
Hardware informático 13 %
Smartphone 63 %
Ropa y calzado 53 %
TV y 48 %
HiFi
47 %
Coches, motos, bicicletas
44 %
Electrodomésticos
42 %
Comida y bebidas no alcohólicas
42 %
Detergentes y productos de limpieza
39 %
Cosmética y cuidado corporal
36 %
Bebidas alcohólicas
31 %
Bolsos y accesorios
25 %
Muebles y artículos para el hogar
18 %
Juguetes y productos bebé
“¿En cuál de estas categoríaspone especial atención en las marcas?”; respuesta múltiple; n=10.150
146 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eCommerce
Mujeres Hombres
“¿En qué ámbitos toma ud. personalmente las decisiones de compra?”; respuesta múltiple; “¿Cuál es su sexo?”, n=10.150
147 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eCommerce
“
tiendas online se actualiza diariamente
ICR detallados
> Perfil tienda
Proveedores de servicios de Los datos detallados de Statista EcommerceDB sobre tiendas
logística, formas de pago, online son sumamente útiles para nuestros análisis del
mediciones de tráfico mercado del eCommerce”.
Michael Üreyil, Analista de estudios en
EY Parthenon GmbH
Información empresarial
Incluida información sobre
facturación y datos de contacto Su proveedor de más de
(áreas de dirección, marketing y 6.000 perfiles de tienda
comercio electrónico) detallados
> Clasificación personalizada
148
Statista Digital Market Outlook
eServices (servicios
www.statista.io/eservices
electrónicos)
Los eServices (servicios electrónicos) están abarcando mayor crecimiento, con una TCAC 2 del 19 % hasta 2022.
nuevos horizontes: las empresas de entrega de comida a Con unos ingresos de 36.000 millones de USD en 2017, el
domicilio han empezado a colaborar con empresas de mercado de eServices en Europa es comparativamente
transporte compartido para mejorar la experiencia del menor al de China, pero mayor que el estadounidense,
cliente y reducir los costes. El ejemplo más evidente es la cuya facturación es de 31.000 millones de USD. Las cifras
colaboración entre Uber y UberEats. Sin embargo, su rival generales modestas del mercado estadounidense de
Ola acaba de comprar Foodpanda India para introducirse eServices se deben al escaso desarrollo del segmento de
también en el mercado de la entrega de comida. Por su entrega de comida, cuyo volumen no llega ni a la mitad del
parte, Taco Bell trabaja con Lyft para entregar los pedidos chino.
de comida a los clientes.
Junto con la colaboración entre las empresas de entrega de
Statista Digital Market Outlook divide el mercado de comida y de transporte compartido, prevemos una
eServices en cuatro segmentos: Entradas, Fitness, Servicios integración cada vez mayor entre las redes sociales (p.ej.
de citas personales y Entrega de comida. El mercado de Facebook) y las plataformas y apps de servicios
eServices1 alcanzó una facturación de 134.000 millones de electrónicos. Un ejemplo serían las plataformas online de
USD en 2017, siendo la entrega de comida el segmento de venta de entradas, algunas de las cuales tienen vínculos
mayor peso. China ha asumido un papel destacado, con un con redes sociales. Fandango, por ejemplo, colabora con
volumen de mercado de 43.000 millones de USD, a lo que Facebook y permite a los usuarios comprar entradas de
han contribuido los notables ingresos generados en su cine a través de esa red social.
segmento de entrega de comida. También es el mercado de
El mayor fantasma que planea sobre las empresas de la usuarios mayores de 30 años. Pero en febrero, los
venta de entradas probablemente sea Amazon, de quien se tribunales prohibieron que Tinder discriminara cobrando
rumorea que tiene previsto vender entradas online. En 2017 tarifas diferentes según la edad.
se comentó que Amazon estaba intentando iniciar una
Los relojes inteligentes afectarán notablemente a los
colaboración con propietarios de locales y sedes de
servicios de fitness y de citas. Anticipamos una mayor
espectáculos en EE. UU. con el objetivo de vender entradas.
convergencia entre los relojes inteligentes y las pulseras
Sin embargo, las últimas noticias afirman que Amazon no va
para fitness, pasando estas a incluir funciones como la
a comprar Ticketmaster u otras empresas del sector, con lo
medición de la frecuencia cardíaca, la emisión de pagos o el
que estas pueden respirar aliviadas... por ahora.
control de la iluminación doméstica. Asimismo, las app de
En fitness, observamos otra evolución apasionante: Fitbit, citas se utilizarán en los relojes inteligentes para acceder a
por ejemplo, está adentrándose en la atención y funcionalidades de mensajería. La nueva app del Apple
asesoramiento médico a empleados tras haber adquirido Watch “Hands-Free Tinder”, por ejemplo, ya ofrece una
Twine Health. Creemos que las pulseras para fitness podrán nueva manera de seleccionar los perfiles de Tinder: La
en el futuro formular recomendaciones relacionadas con la aplicación selecciona automáticamente un perfil si se
salud del usuario y predecir enfermedades. Este hecho acelera la frecuencia cardíaca del usuario.
podría abrir posibilidades para nuevos modelos de negocio
en diferentes sectores, como la sanidad o los seguros.
150
Digital Market Outlook: eServices
303,6
274,9
51,3
242,4 47,3 12,0
12,
11,5 6,1
206,9 43,0
5,9
10,9
170,0 38,5 5,6
10,1
33,7 5,4
133,9
9,3
29,1 5,1 234,2
101,3 8,3 210,2
24,7 4,8 182,9
7,3 152,9
4,5 121,8
91,7
64,9
Encontrar pareja
Espectáculos musicales 55 %
73 %
40 %
91 %
Citas online
17 %
Entradas de cine
30 % 27 % Encuentros esporádicos
27 %
Dispositivos
ponibles
2017 2016
42,9
China 35 %
31,7
United 31,1
26 %
States 24,6
United 8,8
25 %
Kingdom 7,0
5,5
Germany 26 %
4,4
4,8
Japan 37 %
3,
3,5
Empresas
consolidadas
25 %
15 %
11 %
9%
9%
8%
6%
6%
5%
4%
Other 5%
“¿A cuáles de estos vendedores online (sitio web o aplicación) ha comprado entradas en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple; n=871,
encuestados que compraron entradas en Internet
155 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eServices
China 77 %
India 66 %
Turquía 64 %
Brasil 49 %
Sudáfrica 49 %
Rusia 46 %
Países Bajos 42 %
México 39 %
Reino Unido 38 %
Estados Unidos 38 %
Alemania 36 %
Australia 35 %
Austria 34 %
Canadá 28 %
Suecia 26 %
Nigeria 22 %
Francia 19 %
Japón 14 %
“¿Cuál de estos servicios online (sitio web o aplicación) ha utilizado en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple; EE. UU., R. Unido, Alemania,
Francia: n~2.000, resto de países: n~1.000
156 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eServices
39 % 78 % 65 % 53 %
37 % 29 % 44 % 27 %
34 % 29 % 31 % 21 %
32 % 16 % 8% 11 %
28 % 9% 5% 6%
“¿Cuáles de los siguientes sitios online de entrega de comida ha utilizado en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple; US: n=774, UK: n=1.532,
DE: n=750, FR: n=376; encuestados que pidieron online comida en los últimos 12 meses
157 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eServices
44 % Fitbit 40 % Fitbit 23 % 24 %
Fitbit 39 % 30 % 20 % Fitbit 19 %
34 % 21 % 19 % 18 %
20 % 12 % 12 % 12 %
12 % 6% 9% 9%
“¿De cuáles de estos fabricantes posee una pulsera de fitness, dispositivo de control de la salud o reloj inteligente?”; respuesta múltiple; US:
n=834, UK: n=565, DE: n=449, FR: n=363; encuestados que utilizan pulseras para fitness, relojes inteligentes con función de fitness, dispositivos de
seguimiento del movimiento o del sueño
158 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eServices
22,3
21,4
15,3
10,9
4,5
1,3
0,1 0,2
Apple 17,7
Xiaomi 15,7
Fitbit 15,4
Garmin 6,3
Fossil 4,9
18-24 años 21 %
41 % Elevados
25-34 años 39 %
Mujer
36 %
35-44 años 29 %
28 % Medios
64 %
Hombre
45-54 años 7%
30 % Bajos
55-64 años 4%
“¿Cuál de estos servicios online (sitio web o aplicación) ha utilizado en los últimos 12 meses?”; n=464; “¿Cuál es su sexo?”; “¿Qué edad tiene?”;
“¿De qué rango son los ingresos brutos totales de su hogar, sin descontar impuestos y contribuciones?”
161 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Statista Digital Market Outlook
www.statista.io/etravel
eTravel (movilidad y viajes)
Los mercados de la movilidad y de los viajes se han visto El transporte compartido es, probablemente, donde se libra
fuertemente alterados por los modelos de negocio la mayor batalla del mercado de eTravel: probablemente
digitales. Y esta tendencia está lejos de acabar: los sea el campo más lucrativo para los vehículos autónomos, y
automóviles de conducción autónoma y otras innovaciones por lo tanto, un factor que alentará la innovación. En el
semejantes afectan a los procesos del transporte comercial futuro, el coste por kilómetro de los viajes será
y personal. probablemente menor en un coche de Uber sin conductor
que en un vehículo privado. Prevemos también que los
En Statista Digital Market Outlook, el mercado de eTravel coches autónomos aumenten la seguridad vial, disminuyan
consta de dos segmentos: Servicios de transporte y
los accidentes de tráfico, liberen espacio en las ciudades
Reservas turísticas online. Con una facturación de (aparcamientos, etc.) y reduzcan los atascos.
213.000 millones de USD en 2017, EE. UU ocupa el primer
lugar en el mercado. La penetración entre los usuarios y el No es sorpresa que muchas empresas de transporte
crecimiento son inferiores en Europa, debido a las compartido colaboren con fabricantes como General
objeciones sobre el uso abusivo de datos personales y el Motors, Ford, Volvo o Tesla para desarrollar coches
extenso marco normativo que obstaculiza un mayor autónomos. Uber, por ejemplo, se ha aliado con Volvo y ha
crecimiento. Aún así, la facturación llega a los adquirido Otto, una empresa que desarrolla camiones de
180.000 millones de USD. Aunque el mercado chino es conducción autónoma. A estas alturas, Uber está logrando
incluso menor, es la región que más deprisa crece; grandes avances y ya está probando una flota de coches
prevemos que en algunas áreas supere a Europa en 2022. autónomos en Pittsburgh (EE. UU.), aunque aún sean
supervisados por humanos desde el asiento del conductor.
162
Statista Digital Market Outlook
La rentabilidad es otro asunto candente en los mercados para el mismo día suelen realizarse desde dispositivos
digitales. Mientras que Airbnb alcanzó en 2017 la móviles, por lo que hoteles y agencias de viajes online están
rentabilidad en cómputo anual, otras empresas de eTravel invirtiendo fuertes sumas en tecnologías móviles para pasar
aún andan lejos de ello. Airbnb logró esta proeza sobre a ofrecer por ese canal sus productos y servicios.
todo gracias a su expansión en China y a la comercialización
Ejemplo ilustrativo de esta tendencia es Hotel Tonight, una
de nuevos productos, como las actividades turísticas.
app de reservas de hotel para el mismo día, solo disponible
Un ejemplo de una compañía que (aún) no obtiene para smartphones. En los dispositivos móviles, diseño y
beneficios es Uber. 2017 fue un año lleno de escándalos funcionalidad son los factores clave a la hora de influir al
para ella, que llevaron a su director ejecutivo Travis Kalanick usuario en su decisión de reservar o no un hotel. La
a abandonar la empresa. A ello hay que sumar la feroz funcionalidad y sencillez de la app Hotel Tonight sirve de
competencia en el sector del transporte compartido: Ola, modelo para todos los sistemas móviles de reservas de
empresa india de transporte compartido, se ha apuntado a hotel.
la contienda contra Uber, comenzando con el mercado
Otro buen ejemplo es la app Booking Now, creada por
australiano. Didi –competidora china de Uber– se dispone a
Booking.com: con un solo toque del usuario en la pantalla,
comprar la brasileña 99 por valor de 1.000 millones de USD
la app presenta todos los hoteles disponibles en la zona.
para hacer frente a Uber en Latinoamérica.
Para reservar basta un proceso rápido en dos pasos.
Una de las tendencias principales en el sector de las
reservas turísticas online es el cambio hacia los dispositivos
móviles: las cifras de búsquedas y reservas móviles crecen a
ritmo acelerado. Sobre todo las reservas de última hora y
g.noeldeke@statista.com
163
Digital Market Outlook: eTravel
660,1 701,5
612,2
558,4
501,1
388,3 443,1
212,7 443,1
Paquetes de vacaciones
Vuelos
55 %
74 %
Hoteles
30 %
Coches de alquiler 5%
Trenes y autobuses 11 %
Alquileres
vacacionales 15 %
Transporte compartido 10 %
2017 2016
Estados 213,2
8%
Unidos 197,2
113,5
China 24 %
91,6
Reino 44,2
9%
Unido 40,5
34,9
Alemania 8%
32,4
26,3
Francia 12 %
23,5
Empresas
consolidadas
119 49 127 38 79 57 53 22
306
240
220 217
187 191 193
179
167
Expedia 40 %
Hotels.com 38 %
trivago 34 %
Booking.com 32 %
Airbnb 24 %
Travelocity 22 %
Priceline 15 %
ORBITZ 14 %
Hotwire 11 %
HomeAway 11 %
OneTravel 9%
Agoda 7%
Flipkey 5%
Homestay 4%
wimdu 2%
otras 11 %
“¿En cuáles de estos proveedores online ha reservado alojamiento –hotel u alojamiento particular– en los últimos 12 meses (sitio web o app)?”;
respuesta múltiple; n=1.160, encuestados que reservaron online hoteles o viviendas vacacionales en los últimos 12 meses
169 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eTravel
Turquía, Brasil y Sudáfrica son los países en los que las ofertas
de viajes online gozan de mayor aprecio
Encuestados que opinan que las mejores ofertas de viajes se encuentran por Internet
Turquía 66 %
Brasil 63 %
Sudáfrica 60 %
Italia 58 %
España 57 %
India 57 %
Finlandia 56 %
Rusia 54 %
Indonesia 54 %
Suecia 51 %
México 51 %
Reino Unido 50 %
Polonia 50 %
Australia 49 %
Canadá 46 %
China 44 %
Estados Unidos 43 %
Francia 41 %
Alemania 39 %
Países Bajos 37 %
Corea del Sur 34 %
Japón 19 %
“¿Con qué enunciadosestá de acuerdo?”; respuesta múltiple; US, UK, DE, FR: n~2.000, resto de países: n~1.000
170 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: eTravel
18-24 años 22 %
39 % Elevados
25-34 años 50 %
Mujer
36 %
35-44 años 23 %
64 % 38 % Medios
Hombre
45-54 años 4%
23 % Bajos
55-64 años 2%
“¿Cuál de estos servicios ha reservado online (sitio web o aplicación) en los últimos 12 meses? / Transporte compartido” n=221; “¿Cuál es su
sexo?”; “¿Qué edad tiene?”; “¿De qué rango son los ingresos brutos totales de su hogar, sin descontar impuestos y contribuciones?”;
encuestados que facilitaron información sobre sus ingresos
171 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Statista Digital Market Outlook
www.statista.io/digitalmedia
Medios digitales
Los medios digitales son uno de los mercados digitales más El vídeo a la carta es el mercado de mayor crecimiento
antiguos, junto con el comercio electrónico. Por lo tanto, la dentro del mercado de medios digitales, con una TCAC 2 del
gran convulsión dentro de la industria de los medios de 7 % hasta 2022. Los servicios por suscripción son la
comunicación ya es una historia del pasado. Ahora, la gran principal causa de este crecimiento superior a la media,
pregunta es cómo se adaptarán los modelos de negocio a mientras que los servicios de pago por visión y de
una era en la que los clientes esperan ver todo tipo de descargas de vídeo se estancan en casi todas las regiones
contenidos en todas partes y a todas horas por poco del mundo.
dinero.
El siguiente segmento en tamaño es ePublishing, del cual se
Statista Digital Market Outlook divide el mercado de medios espera que crezca hasta los 22.000 millones de USD en
digitales en los segmentos Vídeo a la carta, Música digital, 2022. Un crecimiento propiciado sobre todo por los
Videojuegos y ePublishing (publicación electrónica). mercados emergentes.
El mayor mercado en 2017 fue –de lejos– el de los La música digital es el segmento de menor tamaño, con
videojuegos, con una facturación mundial1 de 14.000 millones de USD en 2017. El mercado depende
63.000 millones de USD, el 57 % del total del mercado de totalmente de la música en streaming, dado que las
medios digitales. El mercado de los videojuegos se beneficia descargas de música son uno de los pocos mercados
en gran medida de su cada vez mayor uso desde decrecientes en la economía digital, lo que pone de relieve
dispositivos móviles: uno de cada 3 USD generado en los el alto grado de madurez del mercado de medios
medios digitales, procede de los juegos para móviles. digitales.
El sector multimedia sufrió tiempos difíciles cuando la abonos diferenciados individuales, familiares y estudiantiles.
distribución y las descargas ilegales de los contenidos
La competencia sigue siendo feroz en el mercado de los
digitales se generalizaron entre los usuarios. Esta
medios digitales y las empresas se ven obligadas
circunstancia amenazó especialmente a la industria musical
a reevaluar continuamente su estrategia de negocio para
y del cine, causando un declive en las ventas. En vista de los
ir por delante de sus competidoras. Netflix y Amazon,
cambios de comportamiento y de demanda de los clientes,
por ejemplo, están invirtiendo cada vez más en la
las empresas tuvieron que encontrar nuevas maneras de
producción de series y películas propias para disminuir su
monetizar sus contenidos.
dependencia de las productoras de cine y
Las exigencias de los usuarios quedaron de manifiesto aumentar su ventaja competitiva. Esa estrategia parece
durante ese tiempo: acceso fácil y barato a un amplio dar sus frutos: aunque Netflix haya subido recientemente
abanico de contenidos multimedia en cualquier momento y los precios, a principios de 2018 ha anunciado otra gran
lugar. Esta necesidad hizo surgir el streaming y el préstamo subida en su cifra de abonados.
por Internet, una tendencia palpable especialmente en la
En los videojuegos, las grandes compañías como Nintendo
creciente popularidad de los servicios de streaming de
participan del colosal crecimiento de los juegos
música y vídeo y de los juegos móviles.
para móviles publicando sus contenidos (de factura propia o
Empresas como Amazon, Apple, Netflix o Spotify han en colaboración con desarrolladores franquiciados) en las
respondido acertadamente a estas necesidades, ofreciendo plataformas de terceros.
a sus clientes enormes bibliotecas de contenidos
y cómodos modelos de compra. Hay empresas que
incluso van un paso más allá, como Spotify o Netflix, que t.berthelmann@statista.com
ofrecen
173
Digital Market Outlook: Medios digitales
145,7
140,2
134,0
127,0 27,6
119,2 26,4
110,7 25,1
23,5
14,5
101,4 21,7 14,0
19,8 13,4
12,8
17,8 12,1
11,2
10,0
61 %
63 %
74 %
Revistas
electrónicas 11 %
Juegos online Periódicos
Descarga de vídeos electrónicos
(EST) 17 % 21 %
21 %
2017 2016
Estados 39,8
7%
Unidos 37,1
21,3
China 13 %
18,8
13,3
Japón 4%
12,8
Reino 6,1
7%
Unido 5,8
3,7
Alemania 10 %
3,3
Generalistas
60 % 44 % 44 %
45 % 35 % 31 %
43 % 28 % 28 %
“¿Dónde ha gastado dinero en videojuegos en los últimos 12 meses (descargas, compras desde app, suscripciones)?”; respuesta múltiple; US:
n=931, DE: n=453, UK: n=600 encuestados que juegan regularmente a videojuegos y han gastado dinero en descargas, compras desde app o suscripciones
en los últimos 12 meses
178 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: Medios digitales
25 %
15 %
17 %
15 %
11 % 11 %
“¿Cuáles de estos proveedores de vídeo a la carta ha utilizado en los últimos 12 meses como cliente de pago?”; respuesta múltiple; EE. UU.:
n=1.183, Alemania: n=708 encuestados que gastaron dinero en contenidos digitales de vídeo en los últimos 12 meses
179 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: Medios digitales
52 %
48 %
44 %
38 %
32 %
25 %
14 %
13 %
9%
4%
“¿En cuáles de estos proveedores ha comprado descargas de música o servicios de streaming en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple;
n=1.249 encuestados que gastaron dinero en música digital en los últimos 12 meses
180 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Statista Digital Market Outlook
www.statista.io/fintech
FinTech (servicios financieros)
El sector FinTech (empresas de servicios financieros de base anual proyectada del 18 %. China y EE. UU. lideran el
tecnológica) no muestra signos de desaceleración, ya que mercado FinTech, con transacciones por valor de más de
numerosas start-ups continúan poniendo en cuestión las 1 billón de USD. Europa está por detrás en este sector:
cadenas de valor establecidas en los servicios bancarios y existe un incipiente panorama de start-ups de FinTech en el
financieros. Las características comunes de las soluciones continente, pero la dinámica del mercado y la penetración
FinTech son la rápida velocidad de transacciones y los altos de las soluciones innovadoras FinTech no son comparables
niveles de automatización y funcionalidad para los clientes y a China ni a EE. UU.
partes interesadas.
Gracias a la generalización mundial de dispositivos
Statista Digital Market Outlook divide el mercado FinTech en inteligentes y compras online (y desde dispositivos móviles),
los segmentos: Pagos digitales, Financiación alternativa la revolución FinTech ya está a plena marcha en algunas
(plataformas de financiación para pequeñas empresas o áreas, sobre todo en el campo de los pagos digitales. Estos
proyectos innovadores), Préstamos alternativos (para supusieron el 80 % del valor mundial de las transacciones
actividades de negocio) y Servicios de finanzas personales del sector FinTech durante 2017. Son, de largo, el mayor
(p. ej., asignación de activos particulares automatizada y segmento FinTech, y pueden considerarse como un paso
transferencias peer-to-peer). evolutivo hacia otros servicios financieros posteriores que
podrían incluso sustituir a las formas de pago actualmente
El valor mundial1 de las transacciones dentro del sector omnipresentes.
FinTech fue de 3,5 billones de USD en 2017, y se espera
llegar a los 8 billones en 2022, con una tasa de crecimiento
181 1: Incluye solo los países enumerados en Statista Digital Market Outlook
Statista Digital Market Outlook
Los factores más importantes para que consumidores y últimos años, con unas transacciones por valor de
proveedores adopten una innovación FinTech son unos 325.000 millones de USD. La previsión es que sigan
obstáculos de entrada mínimos y una gran practicidad de creciendo aún más, a una espectacular tasa anual del 24 %
uso. hasta 2022.
Los diferentes valores culturales y el estado general de la Las finanzas personales, incluidas las empresas que
economía juegan también un papel crítico: mientras que en emplean sistemas de asesoramiento financiero
la cautelosa Alemania el dinero en efectivo sigue impe- virtual (robo-advisors), firmaron 299.000 millones de USD en
rando, en China los pagos móviles se han introducido ya en transacciones durante 2017. Puesto que la banca común
las tiendas físicas y han sustituido prácticamente al dinero muchas veces no cumple con las expectativas de los
en efectivo como forma de pago del día a día. Como causas consumidores, el amplio elenco de servicios de finanzas
confluyen una población diestra en tecnología con un personales que está surgiendo tiene un elevado potencial
sector bancario subdesarrollado y normativas favorables. para alterar el orden establecido.
Los préstamos alternativos son actualmente el segundo Por último, la financiación alternativa es el segmento de
mayor segmento, con un valor mundial de transacciones de menor tamaño, con transacciones por valor de
381.000 millones de USD. Solicitar un préstamo a una 15.000 millones de USD en 2017, pero una prometedora
comunidad online en lugar de acudir a un banco (o a tasa media de crecimiento anual del 33 % hasta 2022.
familiares) está ganando en popularidad, sobre todo en las
economías en desarrollo, donde los préstamos bancarios
tradicionales son menos fáciles de conseguir. El sector de
préstamos peer-to-peer en China se ha disparado en los k.striapunina@statista.com
182
Digital Market Outlook: FinTech
5,411,4
4.920,5
4.381,4
3.818,9
3.265,2
2.753,7
2.311,4
1.526,8
1.236,6
951,6 867,5 978,4
626,5 688,5 749,0
502,6 468,5
263,9 176,7 380,6 299,1
10,1 14,6 20,6 27,9 36,6 46,4 57.2
77 % 75 %
92 %
Crowdinvesting
55 %
55
Transfe-
rencias P2P
23 % 25
25%%
Plataformas de
Pagos con móvil en el PdV 8%
préstamos
2017 2016
1.180,2
China 36 %
869,6
Estados 1.050,4
23 %
Unidos 850,8
Reino 188,0
17 %
Unido 1 61,3
151,3
Japón 12 %
135,6
116,0
Alemania 12 %
103,8
Pagos con móvil en el PdV Crowdinvesting Plataformas préstamos P2P Transferencias dinero P2P
Siempre 28 %
En restaurantes 17 %
En bares y cafeterías 17 %
Para entradas 13 %
No lo sé 6%
Otros 2%
No quiero pagar nunca 31 %
con mi smartphone
“¿En qué situacionesquerría poder pagar con su smartphone (sin tarjeta de débito/crédito ni efectivo)?”; respuesta múltiple; n=2.045
187 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: FinTech
11 %
10 %
9%
7%
6%
5%
4%
3%
“¿Cuál de estos servicios ha utilizado en los últimos 12 meses para pagar con su smartphone en tiendas, restaurantes y otros puntos de venta?”;
respuesta múltiple; n=2.045encuestados que utilizaron pago móvil en restaurantes, tiendas y otros puntos de venta en los últimos 12 meses
188 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: FinTech
18-24 años 20 %
42 % Elevados
25-34 años 39 %
Mujer
41 %
35-44 años 30 %
59 %
Hombre 31 % Medios
45-54 años 8%
27 % Bajos
55-64 años 3%
“¿Cómo ha efectuado pagos en tiendas, restaurantes y otros puntos de venta en los últimos 12 meses?”; respuesta múltiple; “¿Cuál es su sexo?”;
“¿Qué edad tiene?”; “¿De qué rango son los ingresos brutos totales de su hogar, sin descontar impuestos y contribuciones?”; n=435, encuestados
que utilizaron pago móvil (desde su smartphone) en los PdV (últimos 12 meses)
189 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: FinTech
Colombia 23 %
Brasil 21 %
China 20 %
19 %
India 18 %
México 18 %
Sudáfrica 17 %
España 17 %
15 %
Estados Unidos 15 %
Turquía 13 %
Argentina 12 %
Indonesia 12 %
Alemania 11 %
11 %
Canadá 11 %
Reino Unido 10 %
Australia 10 %
Corea del Sur 10 %
Polonia 9 %
9%
Rusia 7%
Nigeria 7%
Suecia 6 %
Marruecos 6%
Austria 5 %
2%
Francia
Finlandia
“¿Cuál Países Bajosenunciados puede aplicarsea usted? / Me puedo imaginara mí mismo consultando un programa digital (Robo-Advisor)
de los siguientes
para asesorarme en cuestiones financieras”; respuesta múltiple; US, UK, DE, FR: n~2.000, resto de países n~1.000
190 Italia
Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Japón
Digital Market Outlook: FinTech
191 24
168 23 28
146 21 24
126 20 20
19 16
108
17 13
137
10 121
106
91
78
67
19 21
12 14 16 17
2 2 3 3 4 4
2017 2018 2019 2020 2021 2022
192 1: Incluye solo los países enumerados en Statista Digital Market Outlook
Statista Digital Market Outlook
Aunque podemos observar un avance en el campo de las Además, en el campo de la publicidad en banners,
soluciones de segmentación, la publicidad en banners y observamos un efecto positivo de la publicidad nativa,
vídeos sigue afrontando al condicionante de llegar cuyos anuncios se ajustan, en forma y en estilo, al entorno
al público pretendido, ya que el entorno de esa publicidad en el que aparecen. Esta publicidad nativa aparece en
en su campo es mucho más aleatorio que en las redes párrafos dentro de los artículos, con una forma y un estilo
sociales o los motores de búsqueda. similares a los contenidos elaborados por el equipo
editorial del sitio web en el que se insertan.
Esa dificultad se ve reflejada en los volúmenes de mercado
de la publicidad en banners y vídeos: con 47.000 millones Este formato funciona muy bien en las pantallas más
de USD, la publicidad en banners solo supone el 19 % del pequeñas, siendo ideal para anuncios en dispositivos
total del mercado de la publicidad digital. Como los móviles. La proximidad a los textos editoriales aumenta la
espacios publicitarios en los reproductores de vídeo son vinculación y aceptación de la publicidad por parte del
mucho más limitados que los espacios para banners, la consumidor.
publicidad en vídeos tiene una cuota de mercado aún
Los anuncios clasificados online están a la cola de la
menor, del 11 %, con un volumen de 26 millones de USD.
facturación total de este mercado, con 18.000 millones de
Sin embargo, creemos que el desarrollo de las soluciones USD en 2017, repartida más o menos equitativamente
de segmentación está aún en una fase temprana y que, una entre categorías como automóvil, empleo o inmuebles.
vez esté en pleno auge, tendrá efectos notables en el
mercado publicitario en general y en el de la publicidad
digital en particular.
s.buss@statista.com
193
Digital Market Outlook: Publicidad digital
47 % 47 % P ublicidad en Motor
52 %
rredes sociales
móviles 21 %
Inmob.
Publicidad en banners Publicidad en búsquedas
móviles Publicidad móviles
28 %
en vídeo 81 %
PC
53 % 53 %
48 %
Publicidad
general
31 %
2017 2016
Estados 96,0
17 %
Unidos 82,2
62,4
China 27 %
49,1
17,3
Reino 10 %
Unido 15,7
10,3
Japón 11 %
9,3
7,2
Alemania 8%
6,7
Redes sociales:
Plataformas de vídeo:
Etc.
2% 1%
33 % 35 %
2015 2016
65 % 64 %
91 %
40 %
33 %
17 %
14 %
12 %
7%
Otros 6%
5%
“¿Qué motores de búsqueda ha utilizado en las últimas 4 semanas?” ; respuesta múltiple; n=2.023
199 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: Publicidad digital
74%
28%
8%
0% 0%
-8%
-12%
Nativo Correo-e Móvil Directa Vídeo Digital Programática
T Digital
V
347,7
183,4
94,5
4,8
1998 2000 2002 2004 2006 2008 2010 2012 2014 2016 2018 2020 2022
202 1: TCAC Tasa de crecimiento anual compuesto / crecimiento medio por año
Statista Digital Market Outlook
El supuesto más claro que las aseguradoras pueden aplicar El segundo gran campo al que los hogares inteligentes
al hogar inteligente son los seguros basados en el uso. La añaden una connotación interesante es el comercio
idea es simple: las personas que actúan responsablemente electrónico. La reciente aparición de los botones de compra
pagarían menos a su aseguradora que quienes tienen más rápida (dash buttons) y altavoces inteligentes demuestra lo
probabilidades de necesitar las prestaciones del práctico que sería para el consumidor pedir existencias de
seguro. Hace algunos años, estos conceptos basados en el productos domésticos de uso cotidiano, como detergentes
uso no habrían sido posibles, pero con la o papel higiénico a golpe de clic o de botón, o por comando
introducción de diferentes tipos de sensores en el hogar al altavoz inteligente. Y eso no es todo. Conforme las
sí lo serían hoy. El Internet de las cosas permite a las empresas de comercio electrónico reúnan más y más datos
aseguradoras identificar comportamientos arriesgados y sobre el comportamiento de compra de los consumidores,
peligrosos y medir la frecuencia con que la gente se solo es cuestión de tiempo que puedan servir
comporta así. automáticamente productos a domicilio sin que la gente
tenga que pedirlos.
De tal modo, las coberturas
Evidentemente, ambas departes
seguro serían más precisas.
ganan: el cliente
aprovecharía tarifas más bajas y la aseguradora recibiría Estos son solo algunos ejemplos de posibles formas en las
menos siniestros. El único aspecto problemático es la que la tecnología del hogar inteligente podría formar parte
seguridad de los datos, motivo por el cual los índices de de un planteamiento más amplio en el futuro.
aceptación crecen a menor ritmo en países en los que la
preocupación por la privacidad es un tema importante
(p. ej., en Alemania).
p.huhn@statista.com
203
Digital Market Outlook: Hogar inteligente
20,2
95,7
17,5
78,2 23,7
14,7 19,9
61,4
14,9
11,8 16,4
46,3 12,7
9,1 13,0 10,6
33,4 32,6
6,8 10,0 8,6 27,6
23,5
5,1 7,3 6,8 22,1
4,9 16,7
5,5 5,2 9,8 11,9
3,8 2,8 3,1 12,0
8,2 6,0 7,8
2,2 2,0 3,9 4,4 5,2 6,6 8,1 9,5
97 % 93 %
90 % 90 % 91 %
76 %
1: Incluye solo los países enumerados en Statista Digital Market Outlook Nota: Los porcentajes se refieren a las columnas de cada segmento
Hogar inteligente integrado: hogares equipados con un control central y dispositivos de al menos dos segmentos de hogar inteligente
Hogar inteligente aislado: una sola aplicación, sin unidad de control central. Aparatos de solo un segmento de hogar inteligente.
205 Fuente: Statista Digital Market Outlook 2017
Digital Market Outlook: Hogar inteligente
2017 2016
Estados 15,4
29 %
Unidos 11,9
3,8
China 72 %
2,2
2,0
Japón 46 %
1,4
2,0
Alemania 50 %
1,3
Reino 1,9
49 %
Unido 1,3
Fabricantes
específicos
de productos
de hogar
inteligente
Empresas de
otros sectores
que se
introducen
en este
mercado
“¿Qué altavoz conectado con asistente virtual integrado posee?”; respuesta múltiple; US: n=1.611, UK: n=1.818, DE: n=1.916,
FR: n=1.963
208 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Digital Market Outlook: Hogar inteligente
Dinamarca 18%
Alemania 12%
Austria 12%
Suiza 11%
Francia 7%
España 5%
Italia 4%
Polonia 1%
112,8
2022
33,4
2017
TCAC1
:
+28 %
211 1: eSIM 2: TCAC Tasa de crecimiento anual compuesto / crecimientomedio por año
Statista Digital Market Outlook
Los asistentes virtuales son una herramienta valiosa para autónomos, estos no llegarán al gran mercado del
conectar coches y hogares, pero también para informar y brindar automóvil. Se trata de un asunto que los gobiernos de todo
ayuda inteligente durante la conducción. Por ello, el mundo deberán abordar en los años venideros.
los fabricantes buscan insistentemente introducir
inteligencia artificial en sus coches. Ford, por ejemplo, ya ha Se prevé que en el futuro, los automóviles con tecnología
comenzado a integrar el servicio Alexa de Amazon en sus avanzada lleven unos 200 sensores conectados. La
vehículos. interconexión de componentes no solo tendrá lugar dentro
de los coches, sino también entre estos y su entorno, en lo
El desarrollo de la tecnología de conducción autónoma es
que se denomina comunicación “vehículo a todo”. Los
otra vertiente prometedora del aprovechamiento de la
automóviles conectados compartirán datos entre sí, lo que
conectividad del vehículo. Algunos fabricantes, como Tesla o
permitirá optimizar la gestión del tráfico urbano e
Audi, ya han logrado avances sustanciales en este campo.
incrementar en gran medida la seguridad en los coches.
Los coches de conducción autónoma serán el siguiente
paso en la tecnología de asistencia al conductor. Gracias al Por ahora, no obstante, la tecnología solo puede avisar y
hardware y software inteligentes y a la interconexión ayudar alertando o iniciando acciones. La acción última
integral entre vehículos, dejará de ser necesario que los todavía recae en el conductor, quien debe reaccionar en
conductores controlen el volante. La tecnología tiende a función de la información recibida.
tener menos errores, lo que se espera redunde en la
seguridad vial. Pero: en tanto en cuanto sigan sin
delimitarse las responsabilidades en caso de accidentes
causados por fallos de funcionamiento de los coches
d.becker@statista.com
212
Digital Market Outlook: Automóviles conectados
81,6
67,7
54,3
40,8 71,8
60,3
49,0
24,9
37,4
16,1
10,3 22, 8
14,8 1,9
9,6 1,1 1,5 7,9
0,6 0,1 1,1 0,2 1,7 0,4 2,8 0,7 4,2 5,9
Navegación
avanzada
75 %
Entretenimiento
34 %
Servicios de confort
6%
Hardware conectado Servicios en el vehículo
Servicios de información
y entretenimiento
1: Incluye solo los países enumerados en Statista Digital Market Outlook
Nota: Los porcentajes se refieren a las columnas de cada segmento
214 Fuente: Statista Digital Market Outlook 2017
Digital Market Outlook: Automóviles conectados
2017 2016
Estados 8,2
41 %
Unidos 5,8
3,0
China 65 %
1,8
2,6
Alemania 37 %
1,9
Reino 1,9
42 %
Unido 1,3
1,7
Japón 69 %
1,0
Disponible
Anunciado
No disponible
Bosch 958
Audi 516
Continental 439
Ford 402
BMW 370
Toyota 362
VW 343
Daimler 339
Google 338
66%
45%
42%
39%
36%
19% 19%
17% 17%
12%
9%
1: Wi-Fi, sistema de alertas de mantenimiento del vehículo, seguimiento del vehículo en caso de robo, sistema de entretenimiento integrado,
asistencia automática de emergencia en carretera, herramientas de ayuda al conductor (p. ej., alertas de velocidad), compatibilidad con
Apple/Android, funciones de conducción asistida o capacidades de conducción autónoma.
218 Fuente: Willis Towers Watson
Digital Market Outlook: Automóviles conectados
“¿Cuál de estos servicios online utiliza el fabricante de su automóvil?” ; respuesta múltiple; n=1.909 encuestados que tienen coche en su hogar
219 Fuente: Statista Global Consumer Survey 2018
Aviso legal
220
Statista Global Consumer Survey
Análisis a la carta, tabulación cruzada, grupos de público personalizados, exportación a CSV
221
Statista Research &
Analysis
Investigación de mercados – Análisis de mercados – Modelado de datos
Aviso legal
Contactos y autores
CORREO-E WEB
DMO@statista.com statista.com/outlook
Aviso legal
Statista ▪ Johannes-Brahms-Platz 1 ▪ 20355 Hamburg (Alemania) ▪ +49 40 413 49 89 0 ▪ www.statista.com
Aviso legal
Este informe se basa en datos de estudios e investigaciones de las fuentes citadas en cada caso. Los pronósticos y análisis de mercado presentados han sido investigados y elaborados por
Statista con gran esmero.
No obstante, Statista no asumirá garantía alguna sobre los datos de estudios, estimaciones y previsiones presentadas. Dichos estudios y previsiones contienen información no susceptible
de constituir por sí misma una base fiable para la toma de decisiones en casos concretos, ya que puede requerir de mayor interpretación. Por consiguiente, Statista no responderá de ningún daño o
perjuicio derivado de la utilización de estadísticas y datos incluidos en este informe.
224