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Entregable final.
En este primer principio que de aplastar y estirar y de las mas importantes lo represente con estas 16 esferas las cuales dan esa sensación de
flexibilidad dándole énfasis al movimiento secuencial desde la primer esfera hasta llegar al stretch donde se ve la deformación de mis primeras dos
esferitas que bajan y suben mientras otra efectúa el squash en movimiento de acción conservado a la par el volumen de las esferitas dando esa
sensación de rígido a flexible.
Stretch
Squash
EL SEGUNDO PRINCIPIO DE ANIMACIÓN ANTICIPACIÓN
JUNTO CON SU EXPLICACIÓN BREVE
2. Anticipación, acción y reacción:
En este segundo principio que es Anticipación: lo represento con estas 8 esferas las cuales efectúan esa acción anticipada empezando de lado izquierdo
con la primera esferita se prepara para la acción de impulso de movimiento y así se ve de forma continua en concordancia en cada una de las esferitas
hasta llegar a la ultima esferita en donde finaliza que seria la recuperación y reacción de movimiento de una esferita a otra. Manteniendo esa
expectación a la audiencia para un nuevo suceso dentro de la escena esférica que realice.
EL TERCER PRINCIPIO DE ANIMACIÓN STANGING –PUESTA EN ESCENA
En este tercer principio que es puesta en escena: lo represento con estas 4 esferitas las cuales efectúan esta presentación
esférica dejando claro la intensión de la escena la cual de lado derecho se ve el primer acto de dirección de movimiento de
acción rotatoria y con la ayuda de las sombras bajo las esferitas combinan enmarcando el posado de cada una de la esferas
dando esa ilusión de que se van a caer que es muy reconocible e inevitable ese termino escénico haciendo al espectador no se
pierda cada acción de la escena.
EL CUARTO PRINCIPIO ACCION DIRECTA Y POSE A POSE .
JUNTO CON SU EXPLICACIÓN BREVE
4. Acción directa – Pose to pose:
En este cuarto principio que es acción directa- pose a pose lo represento de esta forma separada para que se vean los pasos. De modo que el efecto de
secuencia pose a pose en los cuales se ve este efecto desde el inicio, intermedios y final de la acción para así poder pasar de una pose a otra marcado los
cambios de circulo a cuadrado y de cuadrado a triangulo por eso se efectúan cuadro a cuadro junto con el Straight ahead para así hacer notar el movimiento
de una esfera a otra.
Pose
to
pose:
Straight ahead:
EL QUINTO PRINCIPIO ACCIÓN CONTINUADA Y ACCIÓN SUPERPUESTA
JUNTO CON SU EXPLICACIÓN BREVE
5. Acción continua y superpuesta:
En este quinto principio que es Acción continua y superpuesta lo represento en con estas 13 esferas las cuales efectúan esta acción superpuesta, se
pueden ver de una esfera continua con otra esos movimientos múltiples que se mezclan, influyendo la posición de las esferas sin dejar ningún
tiempo muerto, lo que lo hace interesante y claro esta que este principio siempre esta en continuo movimiento para darle una simulación de fuerza,
velocidad, realismo y un movimiento más creíble, y siguiendo la inercia.
EL SEXTO PRINCIPIO ENTRA Y SALIDA LENTA- SLOW IN & SLOW OUT
JUNTO CON SU EXPLICACIÓN BREVE
6. Entra y salida lenta- Slow in & Slow out:
En este sexto principio que es entrada y salida lenta, lo represento con estas 11 esferas las cuales efectúo el Slow in en las
primeras 4 esferas de lado izquierdo donde dice slow in por 2 segundos , para darle la simulación de entrada entre espacios
intermedios, las tres esferas separadas hacen efecto de aceleración mientras tanto los objetos esféricos iniciales y finales dan el
efecto lento, dándole al mismo tiempo una velocidad variable haciéndolo más atractivo y realista. Por lo cual complementando
el movimiento de acción con las otras 4 esferas restantes de lado derecho por 5 segundos simulando la salida lenta-Slow out al
variarle en los extremos de mi imagen secuencial esférica.
EL SÉPTIMO PRINCIPIO ARCO- ARCS
JUNTO SU BREVE EXPLICACIÓN
7. Arco- Arcs:
En esta séptimo principio que es arco, lo represento con estas 23 esferas que hice entre estos tres grupos recreando ese patrón de movimiento circular y
vivo observándose como un arco da esa trayectoria continua de una esfera a otra logrando una apariencia más natural.
Arcs
Arcs
Arcs
EL OCTAVO PRINCIPIO ACCIÓN SECUNDARIA
JUNTO CON SU BREVE EXPLICACIÓN
8. Acción secundaria:
En este octavo principio que es Acción secundaria, lo represento en con estas 4 esferas, 2 juntas una sobre ella y otras 2 en la misma posición las cuales
efectúan este efecto de secundary action sin descuidar la primera acción que es la esfera más grandecita es decir la esfera de debajo vendría siendo el cuerpo
del personaje y la esfera de arriba es la que denota la acción segundaria, vendría siendo la cabeza, luciendo más realista y natural.
EL NOVENO PRINCIPIO TIEMPO & ESPACIO- TIMING & SPACING
JUNTO CON SU BREVE EXPLICACIÓN
9. Tiempo & Espacio- Timing & Spacing:
En este noveno principio que es tiempo y espacio, lo represento con estas 27 esferas las cuales efectúan esta acción de movimiento, variando las
poses de las esferitas y no cambiándolas de poses si no entre los espacios o tiempo esa sensación de los boinks entre las poses de mis esferitas
definiendo la velocidad de acción y reacción dándole sentido al movimiento y ese movimiento de entre cada esferita da la sensación de peso.
spacing
Boink Boink
Timing
EL DECIMO PRINCIPIO EXAGERACIÓN
JUNTO CON SU BREVE EXPLICACIÓN
10. Exageración- Exaggeration:
En este decimo principio que es exageración lo represento con estas 6 esferas las cuales efectúan esta acción, la cual la sexta esfera es en donde se
denota la exageración del objeto, por la distorsión y tamaño colosal a diferencia de las 5 esferas anteriores pero acentuando la acción y haciéndolo
más creíble.
EL ONCEAVO PRINCIPIO DIBUJO SOLIDO
JUNTO CON SU BREVE EXPLICACIÓN
11. Dibujos solidos- Solid drawing
En este onceavo principio que es dibujo solido lo represento en con estas 3 esferas secuencialmente las cuales efectúan o demuestran un dibujo sólido
debido por el peso, el volumen y el balance entre una esfera y otra. No perdiendo ningún atributo mencionado y ni mucho menos, forma creándose una
escena más realista y creíble.
EL DOCEAVO PRINCIPIO LA APARIENCIA, EL ATRACTIVO Y LA PERSONALIDAD
JUNTO CON SU BREVE EXPLICACIÓN
12. La apariencia, el atractivo y la personalidad -Aparience, appeal and personality:
En este doceavo principio que es: apariencia, atractivo y personalidad, lo represento con estas doce esferas las cuales los convertí
en forma de mis dos muñecos, los cuales realice con movimientos coherentes en su forma y acomodo. Dando la ilusión de que se
mueven con coherencia, demostrando sus temperamentos o caracteres. El muñeco de la derecha de muestra tener un carácter
fuerte, decidido y protector, por el contrario el de la izquierda demuestra ser introvertido, melancólico y muy tímido.
Facilitando así esa conexión emocional y comunicación entre mis personajes esféricos realizados con la audiencia.
Referencia Bibliográficas:
Balanzá Ramírez, G. E. (22 de Marzo de 2019). https://uniteconline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-3555641-dt-content-rid-
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https://uniteconline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-3555770-dt-content-rid-84277668_1/courses/UNI_192_03_24_B2_ING_DAL3L_LX1501/4.2.%20Exageracio%CC%81n.pdf
https://uniteconline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-3555774-dt-content-rid-
84277675_1/courses/UNI_192_03_24_B2_ING_DAL3L_LX1501/4.3.%20Dibujos%20so%CC%81lidos.pdf https://uniteconline.blackboard.com/bbcswebdav/pid-3555781-dt-
content-rid-84277684_1/courses/UNI_192_03_24_B2_ING_DAL3L_LX1501/4.4.%20Personalidad.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=haa7n3UGyDc&feature=youtu.be
https://es.gizmodo.com/12-principios-clasicos-de-la-animacion-en-12-gifs-1570884994
Obtenido De: https://uniteconline.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_120251_1&content_id=_3513307_1
Conclusión:
En esta secuencia de imágenes donde tuve la oportunidad mágica de aprender a representar los 12 principios de
animación, a través de mi figura básica elegida que fue “la esfera” donde la elabore en Corel Draw, pude analizar
cada principio detenidamente donde definitivamente remarca que sin ninguno de estas bellas técnicas e instructivos
valiosos que eso son los 12 principios se que me escucho repetitiva pero sin ellos no se podría hacer magia divina
animada en 3D o 2D en los largometrajes y cortometrajes ni hacerlos verosímiles ni nada de sentido y mucho menos
en los video juegos que tanto me fascinan se podría apreciar el milagro de esos efectos gráficos y darle esa coherencia
junto con los efectos de sonido a fuerzas tienen que existir estos 12 principios fantásticos de los cuales quede
maravillada. Me súper entusiasma poder realizar este tipo de instrumentos fabulosos a mis personajes que tengo
dibujados en papel que tengo para mi libro fantástico en genero contemporáneo.
Y pues muchísimas gracias querida Miss Alicia por estas maravillosas 4 semanas que disfrute desde el primer día hasta
el día de hoy que no desearía que terminaran ya que me súper nutrieron y llenaron de ilusión por tan completos y de
excelente calidad de los cuales caí enamorada.