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Modalidad Semipresencial
Tabla de Contenidos
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SESIÓN
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DESCRIPCIÓN
Los pinzamientos son los recuadros de color azul que aparecen en los bordes, puntos medios y
centros de los objetos y los utilizamos para editarlos. En esta sesión adicional a la edición
mediante pinzamientos, también conocerá el comando ARRAY, para generar copias matriciales.
Una copia matricial de objetos es una generación de múltiples elementos designados, siguiendoun
determinado patrón. Los formatos de matriz son:
Rectangular o disposición de las copias en filas y columnas.
Polar o copia múltiple alrededor de un punto central
Path o ruta, crea copias múltiples a través de una trayectoria dada.
Esta sesión proporciona al participante conocer el uso adecuado del comando de dibujo array en
sus tres opciones para crear matrices múltiples y utilizar los comandos de edición por pinzamientos
con entrada dinámica.
El uso de estos comandos de AutoCAD, permitirán al participante dibujar figuras geométricas con
rapidez y precisión. Usar estos comandos, son de gran importancia porque usted podrá:
Editar las figuras mediante pinzamientos
Crear copias múltiples indicando cantidad de figuras en filas, columnas, centros de giro y rutas
CAPACIDAD
Aplica comandos de dibujo y edición en AutoCAD.
TEMÁTICA
Pinzamientos con entrada dinámica
Aplica el Comando ARRAY (Rectangular y Polar)
Distribución de objetos a lo largo de una ruta Comando ARRAY (PATH)
Comando ARRAYEDIT: Edición de matrices de objetos
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1. PINZAMIENTOS CON ENTRADA DINÁMICA
Los pinzamientos son los pequeños recuadros de color azul que aparecen al seleccionar un objeto
sin tener activado ningún comando; los cuales surgen en los puntos clave del objeto. Por ejemplo,
en la línea aparecen en los extremos y en el punto medio; en un círculo aparecen en sus puntos
cuadrantes y en el centro; además estos desaparecen cuando pulsamos la tecla "Escape”
Los pinzamientos con entrada dinámica se aplican luego de seleccionar el objeto y colocar el cursor
sobre el pinzamiento del extremo, entonces aparecerá un recuadro con dos opciones de edición,
uno para estirarlo (Stretch) y el otro para modificar su longitud (Lengthen).
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1.1. Streth
La primera opción (Streth), permite estirar el objeto modificando así la longitud y la dirección del
objeto.
1.2. Lengthen
La segunda opción (Lengthen), sólo se puede modificar la longitud del objeto, sin modificar la
dirección del objeto. Como se visualiza en la imagen el arco está aumentando su longitud, en la
misma dirección; a pesar que el cursor se encuentra en otra ubicación.
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2. COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR): MATRICES
MÚLTIPLES
Por medio del comando array se pueden crear copias repetidas de objetos, siguiendo un patrón.
Las matrices son por defecto asociativas, es decir, el conjunto de las copias forman un todo que
puede ser editado.
El comando ofrece tres opciones que corresponden a tres clases diferentes de matrices,
Rectangular Array, Path Array y Polar Array; para aplicarlo seleccionar la opción Array que
requerimos utilizar.
Antes de crear matriz deben tener la figura base dibujada; para ello crear un cuadrado de 50x50 y
activar el comando rectangular array
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Seleccione los objetos que desee utilizar en la matriz y pulse ENTER.
Por defecto, el programa genera una matriz con 3 filas y 4 columnas. Esta matriz creada puede ser
editada, aumentando o reduciendo el número de elementos.
Una vez creada la matriz, al seleccionarla aparecen las opciones para su edición, donde se podrá
especificar el número de columnas (columns), número de filas (rows), número de niveles (levels) y
la distancia entre ellas (between) y distancia total (total)
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Columnas = 4
Filas = 2
Distancia entre
las filas
Objeto designado
Distancia entre
las columnas
Dentro de las propiedades, se puede elegir que las figuras se encuentren agrupadas (Associative);
si se mantiene activada, todos los objetos son uno y se pueden generar cambios en la matriz
mediante la edición de las propiedades y los objetos de origen. Y si se desactiva la opción los
objetos serán independientes y no se puede editar la matriz
Además, se pueden editar la forma de los elementos que componen la matriz. Para editar los
elementos, tendremos que salir del comando y regresar para editar en la opción EDIT SOURCE.
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Al seleccionar la opción EDIT SOURCE, el programa nos pide que seleccionemos uno de los
elementos de la matriz.
Al darle aceptar, el programa nos permitirá editar el elemento que previamente se seleccionó; y
por ejemplo le agregaremos un círculo dentro del cuadrado.
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Al crear el círculo en este elemento, de forma automática se crean en los otros cuadrados.
Finalmente, en la parte derecha del RIBBON, damos clic en la opción SAVE CHANGES, para guardar
los cambios realizados.
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Para crear una matriz polar, primero dibujamos un círculo con radio 25. Activamos el comando
Array Polar y seleccionamos el circulo dibujado, presionamos ENTER y nos pide un punto de
referencia central alrededor del cual se duplicarán los objetos y hacemos clic sobre el punto de
referencia.
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Al igual que en la opción anterior, el Array Polar, también te permite realizar ediciones de los
elementos; tales como los elementos (Items), las filas (Rows), los niveles (levels), el ángulo entre
elementos o la distancia entre filas y niveles (between), el ángulo total entre el primer y el último
elemento (fill) y la distancia total entre filas y niveles (total).
En las propiedades encontramos la opción asociativa (associative), punto de base (Base Point) para
modificar el punto de referencia de los objetos duplicados; girar objetos (Rotate Items) para definir
o no una rotación de los elementos duplicados y dirección (Direction) para escoger la rotación en
sentido horario o antihorario.
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Para crear una matriz de camino, crear una línea curva con el comando SPLINE y un círculo en uno
de los extremos del spline, el cual nos servirá para multiplicarlo a lo largo de la ruta.
Activamos el comando PATH ARRAY y lo primero que seleccionamos es el objeto que se va a repetir
(en nuestro caso el círculo) y luego la ruta que sigue (el spline).
Al igual que la opción anterior, en esta opción también tenemos las opciones necesarias para editar
la matriz y tenemos elementos (Items), las filas (Rows), los niveles (Levels), el espacio entre
elementos (between), el espacio total entre el primero y último elemento (total)
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Dentro de las propiedades, la opción asociativa (Associative), el punto de base (base point) para
modificar el punto de referencia de los objetos, Dirección de tangente (tangent direction) para
definir la orientación de los elementos que desea duplicar designando dos puntos a lo largo de la
trayectoria. Escoja el icono desplegable Medida (Measure) para repartir los elementos duplicados
a intervalos especificados; o escoja el icono desplegable Dividir (Divide) para repartir los elementos
duplicados de manera uniforme a lo largo de la trayectoria (en este caso, el segmento está dividido).
Escoja el icono Alinear elementos (Align Items) para definir la orientación de los elementos
duplicados de manera idéntica a los elementos originales o bien de manera perpendicular (o
normal) a la trayectoria. Escoja el icono Dirección Z (Z Direction), si fuera necesario, para orientar
la dirección Z cuando utilice una trayectoria 3D.
En el grupo Cerrar (Close), escoja Cerrar matriz (Close Array) para validar la creación de la matriz.
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1. Cinta Rectangular Array
Origen
Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz
asociativa mediante la edición de uno de sus elementos.
Reemplazar
Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o
de todos los elementos que hacen referencia a los objetos originales.
Punto base
Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de
reemplazo.
Filas
Especifica el número y el espaciado de filas, así como la elevación
incremental entre ellas.
Columnas
Especifica el número de columnas de la matriz. Distancia entre columnas
Niveles
Especifica el número y espaciado de niveles (para matrices 3D).
Restablecer
Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.
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Punto base
Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.
Elementos
Especifica el número de elementos de la matriz mediante un valor o expresión, llenando la ruta
completa. Utiliza la distancia entre los elementos para determinar cómo se rellena la ruta. Utilice
esta opción si prevé el tamaño de la ruta que desea cambiar y desea mantener la distancia entre
los elementos de la matriz.
Filas
Especifica el número y el espaciado de filas, así como la elevación incremental entre ellas.
Niveles
Especifica el número y espaciado de niveles (para matrices 3D).
Alinear elementos
Especifica si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección de la ruta. La
alineación es relativa a la orientación del primer elemento.
Sí: Establece cada elemento de la matriz para seguir la orientación normal o perpendicular
de la curva.
No: Define todos los elementos de la matriz a la misma alineación como el objeto de origen
de la matriz.
Dirección Z
Especifica si se mantiene la dirección Z original o si se peraltan de forma natural a lo largo de una
trayectoria 3D.
Restablecer
Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.
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elementos para determinar cómo se rellena la ruta. Utilice esta opción si prevé el tamaño de la ruta
que desea cambiar y desea mantener la distancia entre los elementos de la matriz.
Ángulo entre
Especifica el ángulo entre los elementos mediante un valor o expresión.
Ángulo de relleno
Especifica el ángulo entre el primer y el último elemento de la matriz con un valor o expresión.
Filas
Especifica el número y el espaciado de filas, así como la elevación incremental entre ellas.
Niveles
Especifica el número y espaciado de niveles (para matrices 3D).
Girar elementos (matrices polares)
Controla si los elementos se giran a medida que se disponen en forma de matriz.
Restablecer
Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.
4. BIBLIOGRAFÍA
• Cebolla, C. C. (2015). Autocad 2015: Curso práctico. Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones.
SITIOS WEB
https://www.aulaclic.es/autocad-2015/index.htm
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