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SESIÓN 07

Modalidad Semipresencial
Tabla de Contenidos

1. PINZAMIENTOS CON ENTRADA DINÁMICA......................................................................................... 3


1.1. STRETH ............................................................................................................................................... 4
1.2. LENGTHEN........................................................................................................................................... 4
2. COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR): MATRICES MÚLTIPLES ................................................ 5
2.1. RECTANGULAR ARRAY........................................................................................................................... 5
2.2. POLAR ARRAY...................................................................................................................................... 9
2.3. PATH ARRAY ..................................................................................................................................... 11
3. COMANDO ARRAYEDIT: EDICIÓN DE MATRICES DE OBJETOS ........................................................... 13
3.1. CINTA RECTANGULAR ARRAY................................................................................................................ 14
3.2. CINTA PATH ARRAY ............................................................................................................................ 14
3.3. CINTA POLAR ARRAY .......................................................................................................................... 15
4. BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................................... 16

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SESIÓN
07

DESCRIPCIÓN
Los pinzamientos son los recuadros de color azul que aparecen en los bordes, puntos medios y
centros de los objetos y los utilizamos para editarlos. En esta sesión adicional a la edición
mediante pinzamientos, también conocerá el comando ARRAY, para generar copias matriciales.
Una copia matricial de objetos es una generación de múltiples elementos designados, siguiendoun
determinado patrón. Los formatos de matriz son:
Rectangular o disposición de las copias en filas y columnas.
Polar o copia múltiple alrededor de un punto central
Path o ruta, crea copias múltiples a través de una trayectoria dada.
Esta sesión proporciona al participante conocer el uso adecuado del comando de dibujo array en
sus tres opciones para crear matrices múltiples y utilizar los comandos de edición por pinzamientos
con entrada dinámica.
El uso de estos comandos de AutoCAD, permitirán al participante dibujar figuras geométricas con
rapidez y precisión. Usar estos comandos, son de gran importancia porque usted podrá:
 Editar las figuras mediante pinzamientos
 Crear copias múltiples indicando cantidad de figuras en filas, columnas, centros de giro y rutas

CAPACIDAD
Aplica comandos de dibujo y edición en AutoCAD.

TEMÁTICA
 Pinzamientos con entrada dinámica
 Aplica el Comando ARRAY (Rectangular y Polar)
 Distribución de objetos a lo largo de una ruta Comando ARRAY (PATH)
 Comando ARRAYEDIT: Edición de matrices de objetos

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1. PINZAMIENTOS CON ENTRADA DINÁMICA

Los pinzamientos son los pequeños recuadros de color azul que aparecen al seleccionar un objeto
sin tener activado ningún comando; los cuales surgen en los puntos clave del objeto. Por ejemplo,
en la línea aparecen en los extremos y en el punto medio; en un círculo aparecen en sus puntos
cuadrantes y en el centro; además estos desaparecen cuando pulsamos la tecla "Escape”

Los pinzamientos con entrada dinámica se aplican luego de seleccionar el objeto y colocar el cursor
sobre el pinzamiento del extremo, entonces aparecerá un recuadro con dos opciones de edición,
uno para estirarlo (Stretch) y el otro para modificar su longitud (Lengthen).

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1.1. Streth
La primera opción (Streth), permite estirar el objeto modificando así la longitud y la dirección del
objeto.

1.2. Lengthen
La segunda opción (Lengthen), sólo se puede modificar la longitud del objeto, sin modificar la
dirección del objeto. Como se visualiza en la imagen el arco está aumentando su longitud, en la
misma dirección; a pesar que el cursor se encuentra en otra ubicación.

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2. COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR): MATRICES
MÚLTIPLES

Por medio del comando array se pueden crear copias repetidas de objetos, siguiendo un patrón.
Las matrices son por defecto asociativas, es decir, el conjunto de las copias forman un todo que
puede ser editado.

El comando ofrece tres opciones que corresponden a tres clases diferentes de matrices,
Rectangular Array, Path Array y Polar Array; para aplicarlo seleccionar la opción Array que
requerimos utilizar.

2.1. Rectangular Array


En las matrices rectangulares, los elementos se distribuyen en cualquier combinación de filas,
columnas y niveles.

Antes de crear matriz deben tener la figura base dibujada; para ello crear un cuadrado de 50x50 y
activar el comando rectangular array

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Seleccione los objetos que desee utilizar en la matriz y pulse ENTER.

Por defecto, el programa genera una matriz con 3 filas y 4 columnas. Esta matriz creada puede ser
editada, aumentando o reduciendo el número de elementos.

Una vez creada la matriz, al seleccionarla aparecen las opciones para su edición, donde se podrá
especificar el número de columnas (columns), número de filas (rows), número de niveles (levels) y
la distancia entre ellas (between) y distancia total (total)

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Columnas = 4

Filas = 2
Distancia entre
las filas
Objeto designado

Distancia entre
las columnas

Dentro de las propiedades, se puede elegir que las figuras se encuentren agrupadas (Associative);
si se mantiene activada, todos los objetos son uno y se pueden generar cambios en la matriz
mediante la edición de las propiedades y los objetos de origen. Y si se desactiva la opción los
objetos serán independientes y no se puede editar la matriz

Además, se pueden editar la forma de los elementos que componen la matriz. Para editar los
elementos, tendremos que salir del comando y regresar para editar en la opción EDIT SOURCE.

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Al seleccionar la opción EDIT SOURCE, el programa nos pide que seleccionemos uno de los
elementos de la matriz.

Al seleccionar el elemento, saldrá un aviso al cual daremos aceptar.

Al darle aceptar, el programa nos permitirá editar el elemento que previamente se seleccionó; y
por ejemplo le agregaremos un círculo dentro del cuadrado.

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Al crear el círculo en este elemento, de forma automática se crean en los otros cuadrados.

Finalmente, en la parte derecha del RIBBON, damos clic en la opción SAVE CHANGES, para guardar
los cambios realizados.

2.2. Polar Array


La matriz polar, crea un número determinado de copias de un original, y las sitúa a lo largo de un
arco de circunferencia que abarca un número determinado de grados.

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Para crear una matriz polar, primero dibujamos un círculo con radio 25. Activamos el comando
Array Polar y seleccionamos el circulo dibujado, presionamos ENTER y nos pide un punto de
referencia central alrededor del cual se duplicarán los objetos y hacemos clic sobre el punto de
referencia.

Después de establecer el punto central, activamos el comando y seleccionamos en círculo que


vamos a multiplicar. Posterior a eso seleccionamos el punto central y de forma automática se
generan las copias.

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Al igual que en la opción anterior, el Array Polar, también te permite realizar ediciones de los
elementos; tales como los elementos (Items), las filas (Rows), los niveles (levels), el ángulo entre
elementos o la distancia entre filas y niveles (between), el ángulo total entre el primer y el último
elemento (fill) y la distancia total entre filas y niveles (total).

En las propiedades encontramos la opción asociativa (associative), punto de base (Base Point) para
modificar el punto de referencia de los objetos duplicados; girar objetos (Rotate Items) para definir
o no una rotación de los elementos duplicados y dirección (Direction) para escoger la rotación en
sentido horario o antihorario.

2.3. Path Array


En las matrices de camino, los elementos se distribuyen uniformemente a lo largo de un camino o
una parte de la trayectoria.
Un camino puede ser una línea, una polilínea, una polilínea 3D, una spline, una hélice, un arco, un
círculo o una elipse.

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Para crear una matriz de camino, crear una línea curva con el comando SPLINE y un círculo en uno
de los extremos del spline, el cual nos servirá para multiplicarlo a lo largo de la ruta.

Activamos el comando PATH ARRAY y lo primero que seleccionamos es el objeto que se va a repetir
(en nuestro caso el círculo) y luego la ruta que sigue (el spline).

Al igual que la opción anterior, en esta opción también tenemos las opciones necesarias para editar
la matriz y tenemos elementos (Items), las filas (Rows), los niveles (Levels), el espacio entre
elementos (between), el espacio total entre el primero y último elemento (total)

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Dentro de las propiedades, la opción asociativa (Associative), el punto de base (base point) para
modificar el punto de referencia de los objetos, Dirección de tangente (tangent direction) para
definir la orientación de los elementos que desea duplicar designando dos puntos a lo largo de la
trayectoria. Escoja el icono desplegable Medida (Measure) para repartir los elementos duplicados
a intervalos especificados; o escoja el icono desplegable Dividir (Divide) para repartir los elementos
duplicados de manera uniforme a lo largo de la trayectoria (en este caso, el segmento está dividido).
Escoja el icono Alinear elementos (Align Items) para definir la orientación de los elementos
duplicados de manera idéntica a los elementos originales o bien de manera perpendicular (o
normal) a la trayectoria. Escoja el icono Dirección Z (Z Direction), si fuera necesario, para orientar
la dirección Z cuando utilice una trayectoria 3D.

En el grupo Cerrar (Close), escoja Cerrar matriz (Close Array) para validar la creación de la matriz.

3. COMANDO ARRAYEDIT: EDICIÓN DE MATRICES DE OBJETOS

Modifica matrices asociativas mediante la edición de las propiedades de matriz, la edición de


objetos de origen, o el reemplazo de elementos por otros objetos.

Al seleccionar y editar un único objeto de matriz, se muestra la ficha contextual de la cinta de


opciones Editor de matriz. Las propiedades de matriz disponibles en la ficha contextual de la cinta
de opciones Editor de matriz dependen del tipo de matriz seleccionada.

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1. Cinta Rectangular Array
Origen
Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz
asociativa mediante la edición de uno de sus elementos.
Reemplazar
Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o
de todos los elementos que hacen referencia a los objetos originales.
Punto base
Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de
reemplazo.
Filas
Especifica el número y el espaciado de filas, así como la elevación
incremental entre ellas.
Columnas
Especifica el número de columnas de la matriz. Distancia entre columnas
Niveles
Especifica el número y espaciado de niveles (para matrices 3D).
Restablecer
Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

2. Cinta Path Array


Origen
Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz
asociativa mediante la edición de uno de sus elementos.
Reemplazar
Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o
de todos los elementos que hacen referencia a los objetos
originales.
Método
Controla el modo en que se distribuyen los elementos a lo largo de
la ruta.
Dividir: Redistribuye elementos para dividirlos de modo
uniforme a lo largo de la longitud de la ruta.
Medir. Mantiene el intervalo actual cuando se edita la ruta,
o cuando se edita el número de elementos mediante
pinzamientos o en la paleta Propiedades. Cuando el número de elementos se editan
mediante EDITARMATRIZ, se le preguntará si desea redefinir el método de distribución.

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Punto base
Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.
Elementos
Especifica el número de elementos de la matriz mediante un valor o expresión, llenando la ruta
completa. Utiliza la distancia entre los elementos para determinar cómo se rellena la ruta. Utilice
esta opción si prevé el tamaño de la ruta que desea cambiar y desea mantener la distancia entre
los elementos de la matriz.
Filas
Especifica el número y el espaciado de filas, así como la elevación incremental entre ellas.
Niveles
Especifica el número y espaciado de niveles (para matrices 3D).
Alinear elementos
Especifica si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección de la ruta. La
alineación es relativa a la orientación del primer elemento.
Sí: Establece cada elemento de la matriz para seguir la orientación normal o perpendicular
de la curva.
No: Define todos los elementos de la matriz a la misma alineación como el objeto de origen
de la matriz.
Dirección Z
Especifica si se mantiene la dirección Z original o si se peraltan de forma natural a lo largo de una
trayectoria 3D.
Restablecer
Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

3.3. Cinta Polar Array


Origen
Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz
asociativa mediante la edición de uno de sus elementos.
Reemplazar
Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o
de todos los elementos que hacen referencia a los objetos originales.
Punto base
Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de
reemplazo.
Elementos
Especifica el número de elementos de la matriz mediante un valor o
expresión, llenando la ruta completa. Utiliza la distancia entre los

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elementos para determinar cómo se rellena la ruta. Utilice esta opción si prevé el tamaño de la ruta
que desea cambiar y desea mantener la distancia entre los elementos de la matriz.
Ángulo entre
Especifica el ángulo entre los elementos mediante un valor o expresión.
Ángulo de relleno
Especifica el ángulo entre el primer y el último elemento de la matriz con un valor o expresión.
Filas
Especifica el número y el espaciado de filas, así como la elevación incremental entre ellas.
Niveles
Especifica el número y espaciado de niveles (para matrices 3D).
Girar elementos (matrices polares)
Controla si los elementos se giran a medida que se disponen en forma de matriz.
Restablecer
Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

4. BIBLIOGRAFÍA

• Cebolla, C. C. (2015). Autocad 2015: Curso práctico. Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones.

• Manual de AutoCAD Ing. Carlos Quezada Cerna.

SITIOS WEB

https://www.aulaclic.es/autocad-2015/index.htm

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