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MATERIAL: 2 balón espuma, pañuelos, DÍA: Miércoles 7 de Marzo ESPACIO: pabellón

12 chapas, 2 pelotas de tenis, 2 balón


de plástico,
10 cuerdas
JUGADORES: 25 jugadores aprox. CALENTAMIENTO
TIEMPO DE TAREA: 50 min. ASIGNATURA: Deportes y
juegos autóctonos

CALENTAMIENTO

JUEGO 1: “LA QUEIMADA”

CARÁCTERÍTICAS DEL JUEGO:

Se forman dos equipos, y cada uno de ellos se colocará a un lado del campo,
al final de este se delimitara una zona llama el “cementerio” donde se colocará uno de cada equipo.
El juego se inicia con un pase del cementerio a su equipo y hay que intentar matar al equipo contrario.
Los muertos no reviven y se acaba cuando todo un equipo está muerto.

MATERIAL: 1 PELOTA DE ESPUMA

JUEGO 2: “HUEVO PODRIDO”

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:


Los participantes se colocan en círculo, sentados en el suelo, y uno de ellos
fuera del círculo con un pañuelo atado en la muñeca, dará vueltas alrededor de
los compañeros y debe dejar el pañuelo detrás de uno de ellos, este debe ir a pillarle
mientras el otro trata de sentarse en su sitio.

MATERIAL: PAÑUELO

PARTE PRINCIPAL
JUEGO 3: “ULAMA”

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:


Pista en forma de H estrecha (rectangular alargada con una línea central que la
divide en dos).
Dos equipos de 5-7 personas uno en cada campo. Se pasa el balón de un campo
a otro sin realizar invasión.

Reglas: El balón solo se puede golpear con la cadera.


Cada grupo asignará números a sus jugadores y golpearán la pelota en el orden
asignado.

Objetivos: La idea del juego es conseguir que el balón atraviese la línea final del
campo contrario,
consiguiendo un punto por ello. Para que sea válido, debe cruzarla desde dentro
del carril.

MATERIAL: 1 BALÓN PLÁSTICO, 5 CUERDAS

JUEGO 4: “YERMIS” (COLOMBIA)

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:

12 chapas apiladas en el centro. 2 equipos. Un equipo lanza pelota con el fin de tirar las chapas.
Si consigue tirarlas, el otro equipo deberá buscar apilarlas todas con la complejidad que el equipo rival
buscará eliminar a los rivales, lanzándoles la pelota. Si les dan, están eliminados,
mientras el resto del equipo busca apilar las chapas para llevarse el punto.
Es importante conocer que si el equipo lanzador elimina a todos los rivales,
ese equipo se lleva el punto y la posibilidad de volver a lanzar el siguiente turno.
La zona de lanzamiento estará delimitada por las líneas del campo.
Si el equipo que apilaba las chapas, consigue este fin, deberá decir “yermis” en alto para llevarse el punto.

MATERIAL: 12 CHAPAS Y 1 PELOTA DE TENIS.


JUEGO 5: “TLACHTLI”

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:


(juego modificado) Dos equipos de 5-7 personas en media cancha de baloncesto.
Se puede jugar con espacio dividido en dos
(manteniendo la dinámica de turnos anterior) o sin división.

Reglas: El balón se golpea con cualquier parte del cuerpo y extremidad


exceptuando las manos (se pueden incluir para facilitar el juego).

Objetivos: El único objetivo es hacer que la pelota pase por el aro.


El equipo que lo consigue gana automáticamente.

MATERIAL: 1 BALÓN PLÁSTICO, CANASTA DE BALONCESTO

VUELTA A LA CALMA
JUEGO 6: “EL VENDADO” (COLOMBIA)

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:

Los jugadores están de pie en un circulo.


En el centro se coloca una persona con los ojos vendados y con el brazo extendido.
A la señal empezara a girar sobre si mismo estableciendo este dialogo:
-Ande la rueda
(los compañeros):
-Andando va
-Pare la rueda
-Parada esta
Ahora el jugador para señalando a un jugador.
El jugador señalado tendrá que decir una palabra al azar con la voz modulada.
Si el jugador central acierta de que compañero se trata, cambiaran los papeles, en caso contrario se sigue jugando.

MATERIAL: 1 PAÑUELO POR EQUIPO

JUEGO 7: “JOAO PALMADA” (BRASIL)

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:

En el exterior de un circulo que forman los participantes se coloca ‘’Joao


Palmada’’.
Los jugadores tienen las manos cruzadas detrás con las palmas de la mano hacia
arriba.
El que paga, corre alrededor del circulo y cuando lo desea da una palmada a
cualquier compañero.
Este debe salir en dirección contraria a Joao hasta encontrarse la otro lado del
circulo.
Tras contar hasta tres ambos jugadores deberán intentar ocupar el sitio libre.
Quien lo consiga se queda.

MATERIAL: SIN MATERIAL

COMPONENTES DEL GRUPO: SERGI LAREDO RAMÓN, ALICIA CABALLER BENÍTEZ, RUBÉN
MUÑOZ SENABRE, JUAN RODRÍGUEZ FERNÁNDEZ DEL CASTILLO

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