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El viaje Mítico del

Héroe
¿Qué conceptos o ideas
revisamos la clase anterior?
Conceptos o ideas…
1.
2.
3.
4.
5.

2
OBSERVEMOS
LOS SIGUIENTES
VIDEOS
https://www.youtube.com/watch?v=NMWAWljzj8M

https://www.youtube.com/watch?v=WUvq_9XW2Do
https://www.youtube.com/watch?v=3xk11d9hjp0

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RECORDEMOS LAS
ETAPAS DEL HÉROE
MÍTICO

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La historia del héroe, pese a sus infinitas
variantes siempre implica una suerte de viaje.
Un héroe abandona su entorno cómodo y
cotidiano para embarcarse en una empresa
que habrá de conducirlo a través de un
mundo extraño y plagado de desafíos, un
lugar que se transforma en el campo de
batalla donde dirimirá sus diferencias con
el antagonista o las fuerzas puestas en su
contra. 5
Las Etapas del Viaje Del Héroe
1. El Mundo Ordinario
2. La Llamada A La Aventura
Así, las etapas que
3. El Rechazo A La Aventura
integran el viaje del héroe
pueden rastrearse en historias 4. El Encuentro Con El Mentor
de toda índole, y no solo en 5. La Travesía Del Primer Umbral
aquellas que describen una
6. Las Pruebas, Los Aliados, Los Enemigos
aventura o acción que pueda
ser tildada de “heroica” . El 7. La Aproximación A La Caverna Mas Profunda
protagonista de cada historia es 8. LaOdisea(el Calvario)
el héroe de un viaje, aun 9. La Recompensa
cuando la senda únicamente se
10.El Camino De Regreso
transite por su mente o se
desarrolle en el ámbito de las 11.La Resurrección
relaciones humanas 12.El Retorno Con El Elixir

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1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia
comience.

2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema,


desafío oaventura.

3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el


desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio.

4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un


mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su
aventura o desafío.

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5. Cruce del primer umbral - El héroeabandona el mundo
ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.

6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y


confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.

7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.

8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o


muerte.

9. Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo


y ahora gana una recompensa.
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10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo
ordinario.

11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe


enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.

12. Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elixir


y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.

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× RETOMEMOS LA GUÍA DE
TRABAJO DE LA SEMANA
PASADA…

https://www.youtube.com/watch?v=SCyg3hWNYVM

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Los Arquetipos
del héroe
Let’s start with the first set of slides

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¿Qué es un
arquetipo?
Modelo original que sirve como pauta
para imitarlo, reproducirlo o copiarlo, o
prototipo ideal que sirve como ejemplo
de perfección de algo.
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 Héroe: elpersonaje que más sesacrifica.
 Mentor:figura positiva queayudaalhéroe o lo entrena.

 Guardián del umbral: el queno permite alhéroe acercarsea sumeta, puedeser


antagonistao enemigo.
 Heraldo:el quele anunciaalhéroe quedebeiniciar sulucha.

 Camaleón:unpersonajequenotiene cargaestablepuedeser negativo o positivo


dependiendo.
 LaSombra: es todo lo negativoo contrario alhéroe.
 Aliados: figuraspositivas partedela personalidaddel héroe.

 El bufón o truhan (tramposo, chistoso): puede ser positivo o negativo, esel responsable
dealivianar el ambientecuandose ponepesado
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Actividad 2

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