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DISEÑO DE INTERFACES

CASTRO, FLAVIO
ESPINOSA, JOSE LUIS
“Todo cambia en búsqueda de una evolución, y los sistemas informáticos no escapan a ello. En los
últimos tiempos las interfaces de usuario han evolucionado hacia formas más amigables con el auge
de las pantallas táctiles. Los Smartphone son la clara prueba de ello. Pero justamente ellos son los
que disponen de la tecnología para crear interfaces aún más cercanas a la gente. Gracias al
hardware disponible en los teléfonos actuales es posible crear interfaces físicas que permitan
controlar aplicaciones de forma más natural, moviendo girando, o simplemente apoyando el
dispositivo sobre una superficie. Este plan tiene por objetivo diseñar y crear nuevas interfaces físicas
para permitir controlar aplicaciones de forma natural más cercanas al mundo físico en el que vivimos.
Palabras clave: Interfaz, Interacción Física, Dispositivos Móviles, Pantallas Táctiles”
SIMPLICIDAD
La simplicidad visual está directamente
relacionada con la usabilidad. Ser simple
implica en cierta medida ser mínimo, contar con
pocos elementos, pero sobre todo, que aquellos
presentes en la interfaz tengan una función bien
definida que contribuya a cumplir el objetivo de
la app y ayude al usuario.

Los móviles no son dispositivos para mostrar


mucha información en pantalla. Por esta misma
razón, la simplicidad consiste también en
manejar la economía visual y tener un buen
criterio para determinar qué incluir y qué no en
el diseño.
• Un aspecto que merece mucha atención en una aplicación es
la forma de navegar entre contenidos, de manera que
resulte fácil de comprender para el usuario, evitando la
sensación de desorientación que puede ocasionar una
navegación confusa.
• La navegación intuitiva está también relacionada con la
consistencia. Cada sistema operativo propone diferentes
elementos para navegar por la app como botones,
pestañas y paneles. Hacer uso de ellos hará que el usuario
los reconozca a primera vista y, solo con estos componentes,
ya sepa cómo ir de una sección a otra.
NAVEGACIÓN
Una navegación simple y consistente es un
componente esencial en la experiencia de uso
de la app y surge de contestar algunas
preguntas básicas como: ¿De qué manera el
usuario recorrerá la aplicación? ¿A través de
menús o del contenido en sí mismo? ¿Y si viene
de una notificación? ¿Cómo hará para volver
atrás cuando haya avanzado?
Pestañas
Las pestañas —o tabs— se pueden utilizar
para filtrar contenidos o cambiar entre
pantallas que, de acuerdo a la arquitectura de
información, tienen el mismo nivel de jerarquía,
indicando siempre dónde se está y hacia dónde
más se puede ir.
Galerías de imágenes

Galerías de imágenes
La disposición de imágenes está regida
por la retícula propuesta por cada sistema
operativo. En caso de que excedan el
área disponible, se realiza un recorte —
generalmente cuadrado— de las
imágenes a mostrar.
VOLVER

Los usuarios acostumbrados a usar la web


encontrarán aquí una forma conocida de
navegar. A medida que se va avanzando en
profundidad de contenidos es necesario
contar con una forma de retroceder o volver
a niveles superiores. En el mundo móvil, con
la navegación pantalla a pantalla, el uso
del botón “volver” es muy frecuente.
ANDROID
• En junio de 2014 Google presentó Android 5.0
Lollipop, una revisión a fondo del sistema
operativo móvil mas usado(ocho de cada diez
smartphones vendidos durante 2013 fueron
Android). Si con la versión anterior (Android 4.4
Kit Kat) Google pretendía reducir la famosa
fragmentación en Android (actualmente hay
censados más de 19.000 dispositivos con hasta
10 versiones de Android en uso), con Lollipop
Google ha emprendido un rediseño de la
interfaz de usuario, creando un nuevo estilo de
diseño que se ha bautizado como Material
Design.
IOS

• iOS es un sistema operativo móvil de la


multinacional Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS),
después se ha usado en dispositivos como el
iPod touch y el iPad. No permite la
instalación de iOS en hardware de terceros.
• La última versión del sistema operativo es
iOS 12 aparecida en junio de 2018 sustituye
a iOS 11 con el objetivo principal de mejorar
la experiencia del usuario.
PS4 REMOTE PLAY

• Esta es una aplicación gratuita y disponible en AppStore, la cual intenta


llevar las funciones del mando de una consola de juego a las pantallas de
nuestros smartphone, esto por medio de la red de wifi siempre y cuanto este
conectada a la misma red.
APPLE WATCH

• El Apple Watch es el primer smartwatch creado por la empresa tecnológica Apple. Utiliza el
sistema operativo watchOS.
• El reloj posee una corona digital que, aparte de cumplir una función estética funciona para la
respuesta háptica. Debido al pequeño tamaño de la pantalla es poco práctico usar los gestos
del resto de los dispositivos con pantallas táctiles de Apple. El dispositivo cuenta con una
pantalla de retina especial y flexible, con una protección diferente para cada clase de reloj,
que es capaz de detectar la presión ejercida sobre la misma; por lo tanto, capta la
diferencia entre pulsación y presión. A esta tecnología Apple la ha denominado "Force
Touch", la cual, tiempo más tarde, pasó a llamarse "3D Touch", debido a problemas de
derechos de autor con Android.
• El sistema operativo para móviles de Apple está lleno de efectos visuales: ya desde
el mismo momento en que el usuario desbloquea el dispositivo, los iconos de las
aplicaciones parecen “caer” sobre la pantalla. Transiciones, zoom in y zoom outs…
todo el sistema operativo parece estar vivo, y es el usuario quien lo manipula
directamente con los dedos, ofreciendo una mayor sensación de control.
• Destacado en este punto encontramos el uso del efecto parallax, un recurso que
consigue crear una sensación de profundidad al mover levemente la imagen de
fondo en la pantalla de inicio cuando el usuario mueve el dispositivo, creando la
ilusión de que los iconos “flotan” sobre ella.

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