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Budget 2007 - Colombia

CAPACITACION FT VIEW SE

OMNICON S.A
2010

Budget 2007 - Colombia


TEMARIO
 INTRODUCCION AL CURSO DE FTVIEW  SECCION 2: IMPORTAR COMPONETES.
SE TIPO DE TAGS
 HERRAMIENTAS Y PREREQUISITOS  IMPORTAR COMPONENTES
 HARDWARE  TIPOS DE TAGS
 SOFTWARE  CREAR UN HMI TAG
 IMPORTAR/EXPORTAR TAGS
 OVERVIEW  UTILIZAR LABEL OBJECT
 ACTIVACION DE FTVIEW SE
 COMPONENTES DE FTVIEW SE  SECCION 3: GRAFICOS, OBJETOS Y
 NETWORK Y LOCAL ANIMACIONES
 TIPOS DE GRAFICOS
 SECCION 1: CREAR Y CORRER UNA  COMO MODIFICAR UN ARCHIVO XML
APLICACIÓN  “TOOLTIP”
 CREAR UN “HMI PROJECT”  “DOCKED DISPLAYS”
 ADICIONAR UN AREA AL PROYECTO  COMANDOS
 ADICIONAR UN SERVIDOR HMI  ANIMACIONES Y EXPRESIONES
 ADICIONAR UN SERVIDOR DE DATOS  MENSAJES LOCALES
 CONFIGURAR COMMUNICACIONES
 CREAR UN “DISPLAY” Y ADICIONAR UN  SECCION 4: OBJETOS GLOBALES
OBJETO.  DESCRIPCION OBJETOS GLOBALES
 COMO CREAR OBJETOS GLOBALES
 COMO REFERENCIAR Y UTILIZAR
OBJETOS GLOBALES

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TEMARIO
 SECCION 5: ALARMAS  SECCION 7: DATA LOGGING Y
 TIPOS DE SISTEMAS DE ALARMAS Y TENDENCIAS
EVENTOS  DESCRIPCION DATA LOGGING Y
 ALARMAS TRADICIONALES TENDENDENCIAS
 CREAR ALARMAS  CREAR UN DATA LOG
 CONFIGURAR TENDENDECIAS
 SECCION 6: SEGURIDADES  VERIFICAR DATA LOGGING Y
TENDENCIAS
 CREAR USUARIO Y GRUPO DE USUARIO
 CONFIGURAR ACCIONES DE SEGURIDAD
 CONFIGURAR SEGURIDAD EN “RUNTIME
 ASIGNAR CODIGOS DE SEGURIDAD A
LOS “DISPLAYS”
 ASIGNAR CODIGOS DE SEGURIDAD A
LOS “TAGS”
 VERIFICAR SEGURIDADES
IMPLEMENTADAS

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INTRODUCCION AL CURSO
 Exploraremos los conceptos básicos de
FactoryTalk View SE (Site Edition)

 Realizaremos laboratorios prácticos


propuestos para FactoryTalk View SE

 Trabajaremos con una aplicación


distribuida: Instant Fizz

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HERRAMIENTAS Y PREREQUISITOS
 Herramientas de Software:
FactoryTalk Services Platform v2.10
FactoryTalk View SE 5.1
RSLinx Enterprise v5.20.01
FactoryTalk Alarms and Events v2.20
RSLinx Classic v2.55
RSLogix 5000 v17
Rslogix Emulate 5000 v17

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OVERVIEW
 Qué es FactoryTalk View Site Edition (FTView
SE)?
 Es un software integrado para desarrollar y ejecutar aplicaciones HMI
(Human-Machine-Interface) tanto localmente como distribuida.
 Tiene las herramientas para crear aplicaciones poderosas en el
monitoreo y control de procesos.

 Qué sistema operativo necesito para utilizar


FTView SE 5.1?
 Windows XP SP2
 Windows XP SP3*
 Windows 2000
 Windows Server 2003 y 2008
 Windows Vista Business*
*Solo para aplicaciones Locales y los Clientes.

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COMPONENTES
 De que software está compuesto FTView
SE?
FactoryTalk View Studio
FactoryTalk View SE Client
FactoryTalk View Administration Console
FactoryTalk View SE Server
FactoryTalk Alarms and Events
FactoryTalk Services Platform
FactoryTalk™ Directory
FactoryTalk Activation
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FACTORYTALK VIEW STUDIO
 Icono:
 Ruta de Acesso:
 Start > Programs > Rockwell Software > FactoryTalk View >
FactoryTalk View Studio

 Que es FactoryTalk View Studio?


 Es nuestro software de desarrollo y pruebas para nuestras aplicaciones
de FactoryTalk View SE.

 Que contiene el FactoryTalk View Studio?


 Contiene editores para crear aplicaciones completas ya sean estas
simples o complejas. Además contiene el software del cliente y pruebas
para nuestras aplicaciones creadas. El FactoryTalk View Studio nos
sirve para crear aplicaciones “Site Edition” y “Machine Edition”.
 Viene con “Process faceplates” y librerías graficas.

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FACTORYTALK VIEW SE CLIENT
 Icono:
 Ruta de Acesso:
 Start > Programs > Rockwell Software > FactoryTalk View >
FactoryTalk View Client

 Que es FactoryTalk View SE Client?


 Es un software que permite correr nuestra aplicación e interactuar con
ella tanto para aplicaciones locales como aplicaciones network. No se
utiliza para “Machine Edition”.

 Como funciona FactoryTalk View SE Client?


 Para correr la aplicación desarrollada en FactoryTalk View Studio,
debemos configurar un archivo utilizando el FactoryTalk View SE Client
Wizard. (No es necesario tener el HMI Server corriendo para configurar
el cliente)

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FACTORYTALK VIEW SE CLIENT
 Que podemos hacer con el FactoryTalk View SE
Cliente?
 Cargar, visualizar, e interactuar con múltiples
pantallas graficas a la vez desde múltiples servidores.
 Realizar Gestión de Alarmas
 Visualizar datos en tiempos reales e históricos.
 Ajustar “Set points”
 Arrancar o parar componentes desde cualquier
servidor
 Proporcionar un ambiente de seguridad
 Y Mucho mas….

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FACTORYTALK VIEW ADMINISTRATION CONSOLE

 Icono:
 Ruta de Acesso:
 Start > Programs > Rockwell Software > FactoryTalk View >
Tools > SE Administration Console
 Que es el FactoryTalk View Administration
Console?
 Permite administrar nuestras aplicaciones desarrolladas.
 Contiene un subconjunto de los editores de FactoryTalk View
Studio, así que podemos hacer cambios menores a una
aplicación sin necesidad de instalar el FactoryTalk View Studio.
 Tiene un tiempo límite de dos horas. Aparece una ventana
emergente cinco minutos antes de este tiempo, para continuar
usando la aplicación simplemente cierre y reinicie.

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FACTORYTALK VIEW ADMINISTRATION CONSOLE

 Que nos permite modificar el FactoryTalk View


Administration Console?
 Cambiar las propiedades del Servidor HMI
 Cambiar las propiedades del Servidor de Datos
 Adicionar usuarios de FactoryTalk a la aplicación, utilizando el editor de
seguridades.
 Configurar seguridades para comandos y macros, utilizando el editor de
seguridades de comandos en línea.
 Correr comandos de FactoryTalk View desde la herramienta de “Command Line”
 Modificar la gestión de las alarmas, utilizando el Editor de alarmas
 Modificar la ruta de los modelos de los Data Logs (datos de las tendencias)
 Cambiar las actividades del sistema que están en el sistema y con qué
frecuencia, utilizando el editor de configuración de Diagnóstico “Diagnostics
Setup Editor”
 Cambiar la ubicación del registro de alarmas, y manejar estos archivos usando
el editor de Configuración de Registro de Alarmas. “Alarm Log Setup editor”
 Importar y exportar tags HMI usando el “Tag Import and Export Wizard”

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FactoryTalk View SE Server
 También conocido como Servidor HMI (HMI Server), donde se
almacenan todos los componentes de nuestro proyecto. Por
ejemplo nuestras graficas, pantallas, objetos globales, macros,
etc. También contiene nuestra base de datos, la cual nos
permite realizar datos históricos y monitorear alarmas HMI.

 Para las alarmas podemos utilizar el servidor de FactoryTalk


Alarmas y Eventos, en vez de utilizar las alarmas tradicionales
del FactoryTalk View SE. Para permitir la compatibilidad con
aplicaciones existentes FactoryTalk soporta alarmas
tradicionales.

 El Servidor HMI no tiene interfaz de usuario. Una vez instalado,


corre como un servicio que suministra información a los clientes
cuando los solicita.

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NETWORK Y LOCAL

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NETWORK Y LOCAL
 Aplicaciones Network:  Aplicaciones Locales:
 Utilizar diferentes  Los componentes de la
servidores HMI para aplicación y FTView SE
diferentes áreas*. están ubicados en un
 Pueden tener una o más mismo computador.
áreas, un servidor HMI  Solo se puede crear un
por área, y uno o más servidor HMI y este se
servidores de datos. crea en el área raíz del
 Una área puede proyecto.
contener una sub-área.  Las aplicaciones locales
 * Área es una división lógica se desarrollan cuando
dentro de la aplicación. una área no depende de
otra.

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FTVIEW SE SERVERS
 HMI SERVERS (SERVIDOR HMI)
 Son programas de software que suministra información a los clientes a medida que esta es
solicitada.
 Un servidor HMI almacena componentes del proyecto como son las pantallas y las envía a
los clientes.
 Maneja la base de dato de los tags, detecta alarmas y almacena datos históricos.

 DATA SERVER (SERVIDOR DE DATOS)


 Un servidor de datos establece la ruta física a los dispositivos en la red, permitiendo a las
aplicaciones monitorear y controlar valores en esos dispositivos.
 Un servidor de datos puede ser Rockwell Automation Device Server (RSLinx Enterprise) o
un OPC server de Rockwell como RSLINX Clasico o de otro fabricante que soporte OPC-DA
2.0 Standard.

 ALARM AND EVENTS SERVER (SERVIDOR DE ALARMAS Y EVENTOS)


 Permite integrar diferentes productos de FactoryTalk para trabajar en conjunto para
visualizar alarmas y eventos.
 Device-based alarms monitoring: Alarmas pre-creadas en RSLOGIX 5000 V.16 o superior.
 Tag-based alarms monitoring: Son como las alarmas tradicionales pero con las
características del FTView. Soporta controladores: Logix 5000, PLC-5 y SLC 500.

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BUENAS PRACTICAS
 Aunque en nuestra aplicación podemos crear las áreas que deseemos solo
se puede crear un Servidor HMI, y máximo 10 Servidores HMI en toda la
aplicación.

 El limite recomendado para crear servidores de datos es 10 dentro de una


aplicación.

 Cada servidor de datos debe estar creado en su área.

 No crear servidores de datos duplicados.

 El limite de clientes máximos por aplicación son 50.

 FactoryTalk View alarmas y eventos no se pueden utilizar en un sistema


redundante

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EJEMPLO

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SECCION 1
CREAR Y CORRER UNA APLICACION
 El FactoryTalk View SE se puede usar para crear
aplicaciones locales o network. El FactoryTalk View
Studio nos va permitir crear componentes como
pantallas graficas, objetos globales, alarmas y
modelos para los data log usado para el histórico de
tendencias.

 En este laboratorio vamos a crear y correr una


aplicación network (distribuida) en el FactoryTalk
View SE.

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SECCION 1
 Los pasos que seguiremos son:
 Crear una aplicación distribuida llamada InstantFizz
 Adicionar una área que se llame Area1
 Adicionar un servidor HMI dentro de Area1 que se llama
InstantFizz_HMIServer
 Adicionar Faceplates de procesos en nuestro proyecto HMI
 Adicionar un servidor de datos que se llame RSLinx Enterprise
 Configurar la ruta de las comunicaciones que se llame shortcut
que debe apuntar al controlador que usaremos en este
laboratorio
 Verificar comunicaciones
 Crear una pantalla, y adicionar un display numérico.
 Probar la pantalla

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SECCION 2
IMPORTAR COMPONENTES
 FactoryTalk View SE nos permite importar y exportar componentes
individuales o todos los componentes del servidor HMI los cuales
incluyen pantallas, alarmas, mensajes locales, imágenes, archivos de
parámetros, data logs etc.

Dependiendo del tipo de componente cambia el tipo de formato.


 Pantallas - GFX (o XML)
 Mensajes Locales - LOC
 Imagenes - BMP, JPG,
 Archivos de parámetros - PAR
 Data Log - MDF

 En esta sección aprenderemos como importar componentes a nuestra


aplicación.

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SECCION 2
TIPO DE TAGS
 En esta sección aprenderemos:
 La diferencia entre HMI tags y direccionamiento
directo
 Como crear un HMI Tag
 Importar y Exportar Tags
 Adicionar un objeto y referenciar un HMI Tag
 Etiquetear Tags

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SECCION 2
TIPO DE TAGS
 Que es un tag?
 Un tag es el nombre lógico que representa una
variable en un dispositivo de la red o en la memoria
local.

 Que tipo de tags podemos usar en nuestra


aplicacion?
 Podemos utilizar HMI tags o Direccionamiento directo.

Cuadro comparativo entre HMI Tags y Direccionamiento directo

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SECCION 2
HMI TAGS DIRECCIONAMIENTO
DIRECTO

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SECCION 2
IMPORTAR /EXPORTAR TAGS
 Para importar/exportar tags utilizaremos
la herramienta de “Tag Import/Export
Wizard”. Esta herramienta nos va
mostrar el siguiente cuadro, el cual nos
va a permitir importar o exportar a un o
desde un archivo csv (comma
separated variable) formato compatible
con excel.
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SECCION 2
IMPORTAR /EXPORTAR TAGS

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SECCION 2
UTILIZAR LABEL OBJECTS PARA UN HMI TAG
 Los label objects nos permiten visualizar propiedades de los
tag en run time. Se puede visualizar la siguiente información
por tag:
 Low EU (Valor mínimo del tag)
 High EU (Valor máximo del tag)
 Contact status (Status del tag)
 Engineering Units (EU)
 Nombre del Tag
 Descripción del tag
 Contact Open Label (Señal digital off)
 Contact Close Label (Señal digital on)

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SECCION 3
GRAFICOS, OBJETOS Y ANIMACIONES
 En esta sección aprenderemos:
 Tipos de graficos
 Modificar archivos XML
 Configurar y usa Tooltips
 Configurar y usar “Docked Displays”
 Usar Macros
 Usar commandos
 Configurar y usar animaciones y expresiones
 Usar el Explorador de objetos
 Configurar y usar Mensaje Locales

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SECCION 3
TIPOS DE GRAFICOS
 Graficas estándares: Son las pantallas almacenadas en el folder de
“Graphic Displays”. En estas pantallas se puede visualizar y contralar
el proceso en una planta

 Graficas de objetos globales: Son pantallas almacenadas en el folder


“Global Objects”. Las pantallas con objetos globales permiten enlazar
la apariencia y funcionamiento de un objeto grafico utilizado en las
pantallas estándares. Cuando se realiza un cambio en el objeto global,
cambian todos los objetos donde es utilizado.

 Graficas de librerías: Son objetos almacenadas en “Libraries”. Las


librerías tienen objetos que ya están hecho y se pueden utilizar en
nuestras pantallas. Algunos objetos ya tienen animación.

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SECCION 3
HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS
 FTVIEW SE Studio cuenta con un editor de gráficos el cual nos permite crear
objetos, adicionar botones, y objetos avanzados del FTVIEW. Los objetos se
pueden agrupar, rotar, duplicar, copiar, pegar, y cortar; entre otras funciones.
Además de usar el editor podemos crear un objeto desde:
 Las librerías
 Copiando un objeto de otra aplicación mediante copy-paste
 Arrastrar un objeto de otra aplicación, FTVIEW SE Studio
 Crear un objeto en otra aplicación e importándolo. (Ejemplo Symbol Factory)

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EJEMPLO DE LIBRERIAS

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SECCION 3
MODIFICAR ARCHIVOS XML
 En el FTView Studio se puede utilizar el “Graphics Import Export
Wizard” para exportar/importar información de las pantallas graficas a
un archivo XML (Extensible Markup Language – Lenguaje de Marcas).
Los archivos XML tienen un formato y una estructura estándar. En
estos archivos se puede editar elementos y atributos de una pantalla
grafica, o adicionando nuevo elementos. Para editar este tipo de
archivo utilizaremos “Block de Notas” de Windows XP.

 Los archivos XML se pueden editor antes de importarlos nuevamente


en nuestra aplicacion, modificar objetos existentes o adicionar nuevos
objetos en la pantalla.

 En esta sección editaremos propiedades simples de un archivo XML.

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SECCION 3
TOOLTIP
 Que son tooltip?
 Un tooltip (también llamada descripción emergente) es una herramienta de
ayuda visual que funciona al situar o pulsar con el ratón sobre algún
elemento gráfico, mostrando una ayuda adicional para informar al usuario
de la finalidad del elemento sobre el que se encuentra.

 Donde puede utilizar los tooltip?


 Tooltips pueden ser usados en objetos graficos
 Tooltips soportan variables embebidas
 Tooltips soportan cambio de lenguaje

 Nota: Por defecto los objetos no tienen configurados el tooltip. Si se


configura se visualiza en run time cuando el operario pasa el ratón
sobre el objeto.

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SECCION 3
DOCKED DISPLAYS
 En run time las pantallas graficas pueden ser ubicadas al
borde de la ventana del FTView SE Cliente, permitiendo
al operador tener acceso a esta pantalla todo el tiempo.
Estas pantallas no se puede cerrar ni se deben ubicar
pantallas encima, de modo que el operador siempre
tendrá esta pantalla visible.

 Docked displays son usados para: menús de navegación,


encabezados, o banners (los cuales contienen
información que le puede interesar al operador como el
usuario, fecha y hora), paneles de control, etc.

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SECCION 3
MACROS

 Que son Macros?


 Un macro es una lista de comandos almacenado en un
archivo texto. Para usar un macro, lo utilizariamos como
cualquier comando que utilizariamos en el FTView Studio.
 Los comandos en la macro se ejecutan en el orden que son
listados.
 Un macro se puede utilizar cuando arrancamos o cerramos
un cliente o pantalla.
 Se puede llamar desde la pantalla de comandos del FTView
Studio, desde un botón o desde el FTView Administration
Console para la administración del sistema.

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SECCION 3
COMANDOS
 Los comandos del FTView nos permiten interactuar y controlar los
componentes de la aplicación. La mayoría de comandas permite
adicionar parámetros para precisión y control.
 El desarrollador puede configurar keys y objetos gráficos que corran
determinado comando en runtime.
 Se puede correr un comando desde el HMI Server utilizando la
herramienta de Comando de Línea.
 Se puede crear una macro con un listado de comandos y correr la
macro.
 Se puede correr un comando cuando ocurre un evento en particular
configurando un “Event File”.
 Hay aproximadamente 80 diferentes comandos. Se recomienda utilizar
el Command Wizard para la selección y configuración del comando.

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EJEMPLO

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EJEMPLO

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SECCION 3
ANIMACIONES Y EXPRESIONES

 Que son animaciones?


 Las animaciones nos permiten adicionar lógica a nuestros
objetos gráficos, de modo que algunas características
cambien si cambia el valor del tag. Por ejemplo se puede
hacer que un objeto se este llenando o cambiar su color. ie.
Una bomba si está apagada indicaría con rojo y si esta
prendida lo indicaría con el color verde.
 Que es una expresión?
 Una expresión es una ecuación matemática o lógica que
retorna un valor. Puede contener nombre de tags,
constantes y matemáticas, relacionales, operaciones lógicas
y/o de bits.

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EJEMPLO

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SECCION 3
EL EXPLORADOR DE OBJETOS

 El explorador de objetos nos muestra una lista de


todos los objetos en nuestra grafica. Incluyendo los
objetos que puedan estar escondidos.

 Los objetos que son agrupados tienen un símbolo de


+, esto significa que si le damos click nos va
expandir el objeto y nos muestra todos los objetos
que están contenidos dentro del objeto principal. Se
puede expandir u ocultar toda la lista de objetos
utilizando los botones de “Expand” and “Collapse”.

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EJEMPLO

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SECCION 3
MENSAJES LOCALES

 Los mensajes locales son muy útiles ya que


le permite al operador conocer información
del proceso o saber que va a pasar en los
siguientes pasos mientras la aplicación este
en runtime.

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EJEMPLO

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SECCION 4
OBJETOS GLOBALES

 Que aprenderemos en esta sección:

 Como crear objetos globales


 Como referenciar un objeto global
 Como modificar cambios de un objeto global y
visualizar los cambios en la pantalla

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SECCION 4
OBJETOS GLOBALES

 Que son Objetos Globales?


 Los objetos globales nos permiten relacionar la apariencia y
funcionalidad de una grafica con múltiples graficas
referenciadas en una misma aplicación.
 Los objetos globales son creados en las pantallas de
objetos globales, y estos son almacenados en el folder del
proyecto en “Global Objects” y su extensión es .ggfx.
 Los cambios que realicemos en nuestro objeto base será
reflejando en todo las pantallas estándares donde se está
usando cuando abramos la pantalla estándar o cuando
refresquemos nuestra pantalla al cerrarla y abrirla
nuevamente.

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SECCION 4
OBJETOS GLOBALES

 Que son los parámetros de los objetos globales?


 Los parámetros de los objetos globales nos permiten
personalizar cada instancia de nuestro objeto global con un
tag específico sin tener que romper el enlace con el tags y
las expresiones del objeto base. Esto quiere decir que cada
objeto que está siendo referenciado puede tener su propio
tag y de igual forma el objeto seguirá actualizando su
apariencia según como cambie el objeto base.
 Los parámetros se pasan de forma dinámica lo cual implica
que solo sucede cuando el cliente está corriendo. De modo
que utilizando el botón de test para probar una pantalla no
nos va a funcionar para verificar objetos globales.

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SECCION 4
DEFINICIÓN DE PARAMETROS

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SECCION 4
OBJETOS GLOBALES

 Que son los parámetros de los objetos globales?


 Los parámetros de los objetos globales nos permiten
personalizar cada instancia de nuestro objeto global con un
tag específico sin tener que romper el enlace con el tags y
las expresiones del objeto base. Esto quiere decir que cada
objeto que está siendo referenciado puede tener su propio
tag y de igual forma el objeto seguirá actualizando su
apariencia según como cambie el objeto base.
 Los parámetros se pasan de forma dinámica lo cual implica
que solo sucede cuando el cliente está corriendo. De modo
que utilizando el botón de test para probar una pantalla no
nos va a funcionar para verificar objetos globales.

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SECCION 4
Propiedades de los Objetos Globales

 Los objetos globales tienen la propiedad de “LinkBaseObject” que


identifican el objeto y la ubicación del objeto global. La propiedad de
“LinkBaseObject” no se puede modificar. Cuando un objeto global se
borrar, el objeto referenciado aparece delineado en rojo con una “X”
sobre un fondo blanco.

 Una vez que el objeto global se ha referencia, no se puede cambiar


fácilmente el nombre del objeto base. Si intentamos cambiar el
nombre, nos aparece un mensaje indicando que si se cambia el
nombre se rompe el enlace con los objetos referenciado.

 Si por equivocación cambiamos el nombre, este se puede restaurar


colocando el nombre correcto.

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SECCION 4
Propiedades del Enlace

 El objeto que está siendo instanciado tiene un enlace directo con el objeto base.
Una vez creado el objeto instanciado, las propiedades del enlace son
establecidas por el objeto base. Estas propiedades se pueden cambiar una vez
el objeto es instanciado. Si rompemos el enlace con el objeto base la grafico no
seguirá siendo referenciada.

 Los propiedades de enlace definidas por el objeto base, establecen la


apariencia del objeto así como su funcionalidad (comportamiento).

 Las propiedades de enlace son:


 LINK ANIMATION
 LINK CONNECTIONS
 LINK SIZE
 LINK TOOLTIP TEXT

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SECCION 4
Propiedades del Enlace

Para cambiar las propiedades del global


object, estas se deben realizar desde el el
objeto referenciado desde el panel de
propiedades. En el panel de propiedades
podemos cambiar:
•Linkanimation default
•LinkSize default
•LinkToolTipText default

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SECCION 5
ALARMAS

 Que aprenderemos en esta sección:


 Tipos de Alarmas
 Como crear y configurar alarmas y eventos
• Device Tag Alarms
• Monitor Tag Alarms

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