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Análisis funcional de la conducta problema

ANTECEDENTES
(juego patológico) CONDUCTAS CONSECUENCIAS

• Regularidad e intensidad • A nivel motor: • A Nivel individual


subordinada a variables. • Termina su trabajo en el banco. • Pérdida de dinero y los
(Echuburúa, 1992; Fernández-Alba • Observa a otros jugadores consecuentes problemas
y Labrador, 2002) mientras toma licor, analiza el financieros.
juego y comienza a jugar
• Días de diario (17:00 a 21:00) • Después de jugar unas horas • A Nivel Familiar:
supeditada a su actividad regresaba a casa • Engaños para ocultar el
profesional. Usaba como coartada • A nivel Cognitivo: problema con el consiguiente
que tenía trabajo por las tardes deterioro
• Pensamientos positivos previos a
cuando no lo tenia en realidad.
jugar.
• En la ruleta presta atención a los • A Nivel Social:
• Fines de semana: usaba la excusa números anteriores, pero en • Disminución de tiempo para
de su afición al mus juegos como blackjack no usa otras actividades.
estrategias. (propio de jugadores
patológicos (Fernández Alba y
• A nivel laboral :
Labrador 2002)
• Desprestigio profesional y la
• Al teminar de jugar tenía
pérdida de empleo
pensamientos en función al
resultado en el juego.
• A nivel fisiológico:
• No refiere síntomas fisiológicos
relevantes: “cosquilleo por la
impaciencia de juga , me pongo
nervioso al llegar a casa y me
molesta el estomago”
Integración de datos e impresión diagnóstica
Sinceridad

Eje I : F63.0 Juego Patológico


Instrumentos Consistencia F43.22 Trastorno adaptativo
mixto con ansiedad y estado de ánimo
Disimulación (índice de depresivo.
Gough del MMPI-2)

Eje II: Sin Diagnóstico

Impresión Eje III: -


Diagnóstica
(DSM-IV-TR) Eje IV: Problemas relativos al grupo
primario de apoyo, laborales y económicos,
relativos a la interacción con el sistema
legal

Alteración Grave de la actividad social y


laboral
MODELO PSICOPATOLÓGICO
Discusión forense
El Sr. BF presenta un trastorno de F63.0
juego patológico
• Una enfermedad adictiva en donde el sujeto es
empujado por un abrumador e intolerable
impulso a jugar. (Esbec y Gómez-Jarabo, 2000)

Es un tipo de adicción especial y


reciente (Llinares y Lloret, 1999)
• Trastorno persistente y progresivo (Kaplan y
Sadock, 1999)
• Según APA empieza pronto en adolescentes
varones y más tardíamente en las mujeres
• En el peritado empieza en juego social y se
convierte en compulsivo que coincide con el
diagnóstico de su padre
Progresión en la
frecuencia de
juego, apuesta y CURSO DEL JUGADOR PATOLÓGICO( evidenciado en el
preocupación por
el juego y peritado)
obtención del
dinero

Aumento de la
urgencia de
jugar en los
periodos de
estrés o
depresión
Aumento de las
5 años desde que la persona
inicia en el juego hasta que Fase de apuestas para Síntomas de
se produce la pérdida de
control
ganancia experimentar abstinencia
emoción
Trastornos de control de impulsos (juego
patológico) y delitos:
El jugador pierde El juego Delitos de
La gravedad del
la capacidad de patológico puede guante blanco
trastorno llevas a
gobernar su tener la como delitos
cometer delitos
conducta de intensidad como comunes: hurtos
para solventar la
acuerdo con la para dirigir la y estafas en el
adicción y pagar
moral y sus conducta (el trabajo
deudas
principios cazador cazado)

Imputabilidad del ludópata: EL LUDÓPATA NO TIENE AFECTADA SU


CAPACIDAD COGNITIVA, ES LA
CAPACIDAD VOLITIVA LA QUE SE VE
AFECTADA

CONCLUSIONES: El señor BMF es susceptible de generar


comportamientos ilegales dirigidos a la financiación de su
adicción y a solventar las deudas contraídas

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