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VISUAL BASIC…

INTRODUCCIÓN A VISUAL BASIC


• Visual Basic es un lenguaje de programación creado por Microsoft Corp. que
goza de gran popularidad. Las razones para ello son su potencia o
capacidades, facilidad de uso y el permitir crear programas de aspecto y
funcionamiento relacionados con el también muy popular “entorno Windows”.
• El término “Visual” hace referencia a que nos movemos en un entorno gráfico
e intuitivo.
• “Basic” alude al conocido lenguaje BASIC (Beginners All – Purpose Simbolic
Instruction Code) del que se conservan diversas palabras claves e
instrucciones.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y
DIRIGIDA POR EVENTOS
• La programación orientada a objetos (POO) es una filosofía y metodología
de programación que se popularizó en la década de los 90 desplazando a
la programación estructurada tradicional, no para eliminarla o dejarla
obsoleta, sino para construir sobre ella.
• Un objeto es la combinación de código y datos. Un módulo (paquete de
código) se ejecutará en base a que está asociado a un objeto y no de forma
libre. A efectos prácticos, veremos los objetos como elementos prefabricados
a los que dotamos de sentido.
VERSIONES DE VISUAL BASIC
• Visual Basic es un lenguaje desarrollado por Microsoft a principios de la
década de los noventa y que se ha seguido usando, en distintas versiones,
hasta hoy día.
• A lo largo de la historia ha tenido distintas versiones:
• Visual Basic 1.0, 2.0 y 3.0
• Visual Basic 4.0 y 5.0
• Visual Basic 6.0
• A partir de 2002 Visual Basic se integró dentro de una plataforma de programación
más amplia que admitía la programación en distintos lenguajes denominada Visual
Studio.NET.
• Visual Basic 2005.
• Visual Basic 2008, 2010, 2012, 2020…
INICIAR EL PROGRAMA…
• Una vez instalado, iniciaremos el programa de la misma manera que lo
hacemos con cualquier otro. La pantalla inicial del programa puede variar
según la versión que hayamos instalado.
INICIAR EL PROGRAMA…

• En el menú Archivo seleccionamos la opción “Nuevo proyecto”. A continuación


elegimos:
a) Para las versiones que nos dan la opción “Aplicación de Windows Forms”
elegimos esta opción.
b) Para las versiones que nos dan la opción “Exe estándar” elegimos esta
opción.
ENTORNO DE DESARROLLO
• Una vez hemos seleccionado el tipo
de proyecto entramos en el programa
en sí o lo que se denomina entorno de
desarrollo, es decir, un programa en
el que a través de menús e iconos
vamos a ser capaces de generar
código en Visual Basic. El aspecto
puede variar según la versión:
FORMULARIOS Y CONTROLES EN VISUAL BASIC
AYUDA Y REFERENCIA DEL LENGUAJE

• Lenguaje de programación es como un idioma hablado: hay gente que lo balbucea,


gente que lo habla correctamente pero con escasez de recursos, gente que lo habla
bien y con abundancia de recursos y expertos a distinto nivel. Pero nadie lo sabe
“absolutamente todo”. Por tanto, cuando estamos programando y no sabemos hacer
algo o tenemos dudas tendremos que recurrir a ayudas externas como:
• La ayuda del lenguaje disponible en el propio entorno de programación.
• La referencia del lenguaje disponible en internet.
• Manuales del lenguaje y libros sobre el lenguaje publicados por los creadores del lenguaje o
por otros autores.
• Cursos sobre programación, apuntes, etc. disponibles a través de universidades, webs, libros,
etc.
• Otros programas.
• Otros programadores.
AYUDA Y REFERENCIA DEL LENGUAJE

• Elementos de uso habitual son la ayuda del lenguaje disponible en el propio entorno
de programación y la referencia del lenguaje disponible en internet. Gracias a esto
podemos acceder a encontrar información y recomendaciones que han sido
generadas por los propios creadores del lenguaje. Las principales ventajas de la
ayuda en el entorno y de la referencia en internet de un lenguaje son:
• Rapidez: si estamos programando y surge una duda o necesidad podremos resolverla a
través de estas herramientas sin necesidad de movernos o desplazar la atención de lo que
estamos haciendo.
• Potencia: las ayudas y referencias suelen ser bastante completas y útiles, por lo que
podemos estar seguros de que van a resolver un alto porcentaje de los problemas que
podamos tener con el lenguaje.
AYUDA Y REFERENCIA DEL LENGUAJE

• Como inconvenientes de las ayudas y referencias podemos citar:

• Si no conocemos el término que describe aquello que buscamos quizás no podamos


llegar a la información deseada. Podemos buscar, pero no “preguntar”.

• A veces la ayuda o referencia en español es una traducción no demasiado acertada


desde otro idioma, lo que dificulta su comprensión. En algunos casos es recomendable
remitirse a la información en inglés.
BUSCAR AYUDA SOBRE UN TÉRMINO CONCRETO

• Podemos acceder a información rápidamente sobre un tema determinado. En


las versiones más antiguas cuando entremos a temas de ayuda nos aparecerá
una ventana con tres pestañas similar a esta:

En las versiones más modernas la forma más cómoda de


acceder es desde el menú de Visual Studio, elegir “Ver la
ayuda”, con lo que se nos abrirá una página web.
Dentro de esta web elegiremos Documentación – Visual
Studio, Lenguajes de Visual Studio, Visual Basic y Visual C#.
Desde aquí podemos acceder a tutoriales de introducción
donde se muestran los conceptos básicos, ejemplos de
código, foros, etc. También podemos escribir una palabra
clave como “Label” en el buscador para obtener
información sobre este elemento.
AYUDA Y REFERENCIA DEL LENGUAJE

• A través de la ayuda de Visual Basic tenemos acceso a centenares de ventanas de


este tipo. La estructura habitual comprende:
• Nombre del término y clasificación del mismo: por ejemplo Label (Control) ó Asc (Función) ó
Autosize (Propiedad).
• Definición o descripción breve del cometido: por ejemplo, "Un control Label es un control
gráfico..."
• Sintaxis: cómo hay que escribir código relacionado con ese término. Cuando la sintaxis
comprende distintos términos, se nos indica cuáles son y su descripción. En este caso, con Label
no hay distintos términos por lo cual no hay descripción de partes.
• Valores: nos informa de valores posibles de elementos de la sintaxis y sus consecuencias. Por
ejemplo, muchas propiedades se utilizan con dos valores posibles: True y False. A través de la
ayuda podemos saber qué supone el que esa propiedad esté establecida en uno u otro
valor.
• Comentarios y notas: información adicional relativa al término.
VARIABLES CON VISUAL BASIC - VISUAL STUDIO

• Visual Basic permite no declarar una variable antes de ser usada. Por tanto,
en cualquier punto de un programa podríamos escribir algo similar a
“Mostrar velocidad01”, sin necesidad de haber declarado la variable
velocidad01.
• ¿Qué nos mostrará si no hemos asignado contenido a la variable
velocidad01?
Visual Basic es de los lenguajes que asignan automáticamente contenido cero, vacío o falso
a una variable, dependiendo de qué tipo sea.

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