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INTRODUCCION A LA COMPUTACION

EL COMPUTADOR

Una computadora también denominada ordenador o computador, es una


máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se
le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador.
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL

CPU, abreviatura de Central Processing Unit


(unidad de proceso central). La CPU es el
cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o
procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos. Es el
elemento más importante de un sistema
informático.
En los ordenadores personales y estaciones
de trabajo pequeñas, la CPU está contenida
en un solo chip llamado microprocesador.
UNIDAD DE PROCESAMIENTO CENTRAL

Dos componentes típicos


de una CPU son:
* La unidad de lógica/aritimética
(ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas.

* La unidad de control (CU), que


extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y ejecuta,
llamando a la ALU cuando es
necesario.
PARTES DEL COMPUTADOR
DATO: Es un tipo de conocimiento no procesado. Es abstracto y por si
solo no tiene significado.

INFORMACIÓN: Es un tipo de cocimiento procesado. Es el resultado


del procesamiento de los datos.

LA DIFERENCIA ENTRE DATO Y LA INFORMACIÓN:

Es “EL PROCESO”
Los microprocesadores suelen estar recubiertos por una
carcasa de protección. Los conductores que sobresalen del
procesador mostrado en la fotografía se conectan a unas
pequeñas patillas metálicas que se sueldan a las placas de
circuito integrado.
Computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la
información y el cómputo, así como las técnicas prácticas
para sus implementaciones y aplicación en sistemas de
cómputo.
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el
estudio y aplicación del tratamiento automático de la
información, utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
También está definida como el procesamiento automático
de la información.
CASE: Es una estructura rectangular de metal y
plástico, es la cubierta externa de una PC. Por
dentro está diseñada para sostener la tarjeta
madre, las unidades de discos y las tarjetas de
expansión. Usualmente incluye la fuente de poder.
VERTICAL
O TORRE

HORIZONTAL O DE ESCRITORIO
Es el conjunto de dispositivos de
computación interconectados para
transmitir información.
Un sistema de computación,
también conocido como Sistema
de información, es un conjunto de
elementos interrelacionados entre
si.
Son todos los programas,
procedimientos, reglas y
cualquier documentación
relacionada a la operación de un
Sistema de Computo. Por lo
anterior, es todo lo que no
podemos ver, mucho menos
tocar.
HARDWARE: Son todos los dispositivos
físicos utilizados en el procesamiento de
datos, que en su conjunto forman una
computadora o un Sistema de Computo.
Por lo que podemos decir que hardware
es todo lo que el usuario puede ver y
tocar en un sistema de computación, por
ejemplo, el monitor, el teclado, las
unidades de disco, la impresora, el
mouse, scanner, etcetera
HARDWIRE: Es el cableado tanto interno como
externo que conecta los diferentes dispositivos de
computación.
USUARIO: Es la persona que requiere la información
de un computador para tomar decisiones.

TIPOS: Directo, Indirecto y Gerencial


El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión
(físicos o digitales) para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
"multi-medios". Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos (u otros medios) que
permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.
Un PERIFÉRICO es cualquier dispositivo que se conecta a
la computadora, son los que permiten conectar la CPU con
el mundo exterior.
Estos dispositivos se clasifican en periféricos de entrada,
de salida, de entrada/salida.
CLASIFICACION DE LOS PERIFERICOS
PERIFERICOS DE ENTRADA
Los periféricos de entrada son aquellos que se utilizan para
introducir datos al ordenador.

Existen muchos periféricos de entrada, pero los más importantes


son el teclado y el ratón (mouse). Otros dispositivos son el
escáner, la tableta digitalizadora, el lápiz óptico, etc.
TECLADO

MOUSE

MICROFONO

CASCO ESTEREOSCOPICO
DE REALIDAD VIRTUAL LAPIZ OPTICO
SCANNER

TABLETA DIGITALIZADORA

JOYSTICK

LECTOR DE
CODIGO DE BARRAS UNIDAD CD-ROM
PERIFERICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida son aquellos que se utilizan para extraer
la información del ordenador.

Los periféricos de salida son: monitor , impresora, plotter,


cornetas, video beam.
PLOTTER

IMPRESORA

VIDEO BEAM
MONITOR

PARLANTES
PERIFERICOS DE
ENTRADA Y SALIDA
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador


tanto para mandarle como para recibir información de ellos.

Los periféricos de entrada/salida más importantes son las memorias


secundarias o masivas, aunque existen otros como los MODEM,
pantalla sensible al tacto.
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
PENDRIVE

DISCO DURO

MODEM

CD R/W
PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

PANTALLA TACTIL DISCO FLEXIBLE

CAMARA WEB

UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE


MEMORIA
Es un espacio virtual que utiliza el computador para el
procesamiento y almacenamiento de datos e información, para la
ejecución de los diversos programas y la administración de los
diversos periféricos.
ROM: READ ONLY MEMORY: Memoria
de solo lectura. Es la utilizada por los
fabricantes de los chips.

-PROM: PROGRAM READ ONLY


MEMORY: Memoria de solo lectura
programable.

- EPROM: ERASE PROGRAM READ


ONLY MEMORY: Memoria de solo
lectura programable y borrable.

- EAPROM: ERASE ACCES


PROGRAM READ ONLY MEMORY:
Memoria de solo lectura programable,
borrable y de acceso.
RAM:READ ACCES MEMORY :
Memoria de Lectura y Acceso.
Es la que utiliza el usuario.
MEMORIA USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en
inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo
de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en los
últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
utilizada por los primeros modelos.
SISTEMA
OPERATIVO

SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un
software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de
computación destinados a realizar
muchas tareas entre las que destaca
la administración eficaz de sus
recursos. Es el conjunto de
programas que controlan las
funciones generales de un
computador. Ejemplo: MS-DOS, UNÍX,
WINDOWS, etc.
KERNEL: Es el programa que
controla las funciones centrales
del sistema operativo.
SHELL: Es la interfase gráfica entre el usuario y el Kernel.
GENERACION DE COMPUTADORAS
PRIMERA
GENERACION
(1951 – 1958)

UNIVAC I
PARTE INTERNA DE LA UNIVAC I

PRIMERA (1951 – 1958)


Emplearon bulbos para procesar IBM 701
información. Los operadores ingresaban los
datos y programas en código especial por
medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápidamente, sobre el
cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor. Ejemplo la
computadora UNIVAC I, IBM 701, IBM
650. IBM 650
SEGUNDA
GENERACION
(1959 – 1964)
Segunda Generación
(1959 – 1964)
Aparecen computadoras, más rápidas,
más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación, ya que
trabajaban con el transistor y eran
más económicas. También usaban redes
de núcleos magnéticos, en lugar de
tambores giratorios para el
almacenamiento de la información.
Ejemplo las computadoras
Burroughs.
TERCERA
GENERACION
(1964 – 1971)

Tercera Generación 1964-1971)

Aparecen las computadoras que trabajan con circuitos integrados


(pastillas de silicio, en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos,
en una integración en miniatura). Las computadoras se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Ejemplo: La IBM 360.

IBM 360
CUARTA
GENERACION
(1971 – 1982)
LA CUARTA GENERACIÓN
(1971 – 1982)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
el Chip
marcan el inicio de la cuarta generación:
de silicio y microminiaturización de
los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de Chip hizo posible la
creación de las computadoras personales. (PC) Hoy
día las tecnologías LSI y VLSI (integración a gran
escala) permiten que miles de componentes
electrónicos se almacén en un chip.
QUINTA
GENERACION
(1983 HASTA
NUESTROS DIAS)

LA QUINTA GENERACIÓN
(1983 Hasta nuestros días)
Se desarrollo una nueva clase de computadoras que utilizarían
técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software. Las computadoras están basadas
en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro
chip inteligente. Se crea en 1982 la primera supercomputadora con
capacidad de proceso paralelo.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras
que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios
microprocesadores. Las PC tienen varios microporcesadores y
pueden reconocer voz e imágenes.
SEXTA GENERACION
(1983 HASTA NUESTROS DIAS)

La sexta generación viene dada por nuevos algoritmos para explotar masivas
arquitecturas paralelas en ordenadores, el incremento exponencial de la velocidad
de los microprocesadores y el crecimiento explosivo de redes. Las computadoras
de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos
de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos,
etcétera.

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