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ARENA

INTRODUCCIÓN
• ARENA ES UN SOFTWARE DE SIMULACIÓN ORIENTADO A EVENTOS Y
ORIENTADO A PROCESOS.
• ORIENTADO A EVENTOS PORQUE EL ESTADO DEL MODELO CAMBIA EN
FUNCIÓN DE LA OCURRENCIA DE DIVERSOS EVENTOS.
• ORIENTADO A PROCESOS PORQUE HAY UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE
INDICA EL PROCESAMIENTO QUE SIGUEN LAS ENTIDADES DEL MODELO.
• DEFINIMOS EL MODELO EMPLEANDO LA ORIENTACIÓN A PROCESOS, Y
LA SIMULACIÓN SE REALIZA EN FUNCIÓN DE LOS EVENTOS.
VENTAJAS/DESVENTAJAS
• VENTAJAS DE ARENA.
• - ES UNA PODEROSA HERRAMIENTA DE SIMULACIÓN.- COMPRENDE UN ENTORNO
AMIGABLE.- LOS UTILITARIOS QUE BRINDA SON DE FÁCIL USO.- CUENTA CON ENORME
CAPACIDAD GRÁFICA.- OFRECE GRAN VERSATILIDAD.- ES COMPATIBLE CON PRODUCTOS
MICROSOFT OFFICE.
• DESVENTAJAS DE ARENA:
• - DIFÍCIL DE CORRER UN MODELADO EN ARENA EN OTRO PROGRAMA DE SIMULACIÓN.-
LAS EDICIONES PARA ESTUDIANTES TIENEN MUCHAS LIMITACIONES.-
LA DOCUMENTACIÓN Y AYUDA EN ESTE PROGRAMA ES POCA Y NO
ES CLARA, ALGUNOSEJEMPLOS PRESENTAN ERRORES.
INTRODUCCIÓN
VENTANA PRINCIPAL CONTROLADORES
DE MODULOS
(doble click)

CONSTRUCTORES
DE MODULOS

VENTANA
DEL MODELO
INTRODUCCIÓN
MODULO ARRIVE
Nombre
De 1 en 1
Tipo
Distribución

Representa la llegada de entidades


al modelo.

Enter Data: Describe la naturaleza del


punto de entrada de entidades.
Arrival Data: Naturaleza de las entidades
de llegada en sí.
Leave Data: Indica lo que hacen las
entidades cuando llegan al modelo

Sin espera
INTRODUCCIÓN
MODULO SERVER
Representa un servidor, incluyendo el recurso, su cola y el
Nombre
tiempo de procesamiento.

Enter Data: Da un nombre al servicio.


Server Data: Acciones sobre las
entidades que entran.
Leave Data: Indica como se van las
entidades del módulo.

De 1 en 1

Distribución
INTRODUCCIÓN
MODULO DEPART Nombre

Representa las entidades que salen del


sistema.

Enter Data: Da un nombre al servicio.


Count: Si se quiere contar las
entidades que salen.
Tally: Anotaciones sobres las
entidades que salen.

Pone un número
en la ventana de modelo
INTRODUCCIÓN
MODULO SIMULATE
Tiempo de ejecución, número de iteraciones

Project: Registro.
Replicate: Características de la simulación.
INTRODUCCIÓN
MODULO CONNECTIONS

• LOS MÓDULOS ESTÁN CONECTADOS MEDIANTE LÍNEAS.


• LA FORMA DE LOS CONECTORES DEPENDE DEL TIPO DE CONEXIÓN: CONNECT O
ROUTE.
• EL MÓDULO DE SIMULACIÓN NO ESTÁ CONECTADO PORQUE LAS ENTIDADES
NO FLUYEN A TRAVÉS DE ÉL.
INTRODUCCIÓN
DYNAMIC PLOTS
•• LAS GRÁFICAS ESTÁN ASOCIADAS AL MÓDULO ANIMATE.
Data Object: Tipo de recurso a
representar
• Information: Qué representar.
• Display as: Cómo representar.
INTRODUCCIÓN
RUNNING IT
• BOTÓN DE PLAY PARA EJECUTAR.
• LA PRIMERA VEZ COMPRUEBA LOS ERRORES.
• EL RESULTADO ES UN INFORME CON LAS ESTADÍSTICAS.
• PARA VOLVER A EJECUTAR HAY QUE PARAR CON EL BOTÓN DE
STOP
PLANTA DE MANUFACTURA 3D
MEDIANTE ARENA
INTRODUCCIÓN

• SIMIO ES UN SOFTWARE DE MODELIZACIÓN, SIMULACIÓN Y ANIMACIÓN 3D


DE FLUJOS DE PROCESOS POR EVENTOS DISCRETOS, BASADO EN UN ENFOQUE
MIXTO OBJETOS-PROCEDIMIENTOS. ESTO QUIERE DECIR QUE:
• MODELIZA
• SIMULA
• ANIMA EN 3D
SE UTILIZA EN:
• SISTEMAS EN DONE EXISTA UN FLUJO GOBERANDO O NO POR UN TIEMPO DE
CICLO CALCULADO, CON UN SENTIDO DE PROGRESIÓN (MOVIMIENTO O
TRANSFORMACIÓN) DE ENTIDADES DE PRODUCTOS EN EL TIEMPO.
• CADENAS DE MONTAJE Y PROCESOS DE FABRICACIÓN EN GENERAL.
• SITUACIONES DONDE SE PRODUCEN COLAS DE ESPERA A SERVICIO.
• RECORRIDOS DE ELEMENTOS DE TRANSPORTE (LOGÍSTICOS, TRANSPORTE DE
PERSONAS, TRÁFICO).
VENTAJAS

• MENOR COSTE (AL CONSTRUIR SIMULADOS MÁS RÁPIDOS LOS COSTES DE


PROYECTO SON MENORES Y LOS BENEFICIOS DE SU EMPLEO SE OBTIENEN
ANTES)
• MEJOR IMPRESIÓN VISUAL (MEJORES GRÁFICOS QUE OTROS SIMULADORES)
• FACILIDAD DE EMPLEO
• INTERFAZ MODERNA
INTERFAZ DE USUARIO SIMIO

• ARCHIVOS
• CINTAS
• PROJECT TABS
• LIBRERIAS
• PROJECTO
• MODELO ACTUAL
• PROPIEDADES
• VISTAS DE
INSTALACIONES
SIMPLE FLOW LINE
Arrive Server 2 Depart
Server 1
OBJECT HIERARCHY - THE FAMILY OF
Object Runspace
“OBJECTS”Object Instance (Realization)

Object
Definition
SIMPLE FLOW LINE - DETAILS
Arrive Server 2 Depart
Server 1

Tandem Queueing Model


Arrival Rate 25.00 entities/hr
Mean IAT 0.04 hr
Mean IAT 2.40 min

Server 1 Server 2
Service Rate 30.00 35.00 entities/hr
Mean ST 0.03 0.03 hr
Mean ST 2.00 1.71 min
r 0.83 0.71
L 5.00 2.50 7.50 entities
W 0.20 0.10 0.30 hrs
“TOP 10” EXPRESSIONS
• X (A NUMBER – INTEGER OR REAL)

• RANDOM.EXPONENTIAL(MEAN)
• RANDOM.TRIANGULAR(MIN, MODE, MAX)
• RANDOM.UNIFORM(MIN, MAX)

• SERVERNAME.CAPACITY.SCHEDULEDUTILIZATION
• SERVERNAME.INPUTBUFFER.CONTENTS
• DEFAULTENTITY.POPULATION.TIMEINSYSTEM.AVERAGE
• DEFAULTENTITY.POPULATION.NUMBERINSYSTEM.AVERAGE
• SINKNAME.INPUTBUFFER.NUMBERENTERED
• SINKNAME.TIMEINSYSTEM.AVERAGE
SIMPLE FLOW LINE - EXPERIMENT
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE FLOW LINE – RESPONSES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE FLOW LINE – SMORE PLOTS
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE FLOW LINE – THROUGHPUT
RESPONSE
Arrive Server 2 Depart
Server 1
BUFFERS AND REFERENCED PROPERTIES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
BUFFERS AND REFERENCED PROPERTIES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
BUFFERS AND REFERENCED PROPERTIES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE PICKING WAREHOUSE
QUE ES LA SIMULACIÓN MONTE CARLO?

• MÉTODO COMPUTACIONAL USADO PARA ESTUDIAR EL COMPORTAMIENTO DE SISTEMAS


MATEMÁTICOS, FÍSICOS O DE CUALQUIER ÍNDOLE, A PARTIR DEL USO DE MUESTREO
ESTADÍSTICO, NÚMEROS ALEATORIOS Y PSEUDO-ALEATORIOS.
• ES ITERATIVO -> REQUIERE CÁLCULOS POR COMPUTADOR.
• LAS TÉCNICAS DE MONTE CARLO PUEDEN SER USADAS PARA ENCONTRAR SOLUCIONES
APROXIMADAS A PROBLEMAS CUANTITATIVOS, CON O SI INCERTIDUMBRE.
HAY DOS COMPONENTES QUE PUEDEN GENERAR
ALEATORIEDAD EN UN MODELO.
•RIESGO: ES UN EFECTO ALEATORIO PROPIO DEL
SISTEMA BAJO ANÁLISIS. SE PUEDE REDUCIR
ALTERANDO EL SISTEMA.
•INCERTIDUMBRE ES EL NIVEL DE IGNORANCIA DEL
EVALUADOR ACERCA DE LOS PARÁMETROS QUE
CARACTERIZAN EL SISTEMA A MODELAR. SE PUEDE
REDUCIR A VECES CON MEDICIONES ADICIONALES O
MAYOR ESTUDIO, O CONSULTA A EXPERTOS.
•LA VARIABILIDAD TOTAL ES LA COMBINACIÓN DE
RIESGO E INCERTIDUMBRE.
ADMINISTRACIÓN DEL RIESGO
1. NEGOCIAR LAS VARIABLES NEGOCIABLES
2. BUSCAR MÁS INFORMACIÓN
3. AUMENTAR EL COMPROMISO
4. TOMAR PRECAUCIONES ADICIONALES
5. COMPARTIR EL RIESGO
6. TRANSFERIR EL RIESGO
7. FORMULAR PLANES DE CONTINGENCIA
8. NO TOMAR MEDIDAS, ASUMIR EL RIESGO
9. CANCELAR EL PROYECTO
VENTAJAS
• VENTAJAS:

• ES UN MÉTODO DIRECTO Y FLEXIBLE.

• EXISTE UN AMPLIO ABANICO DE PROGRAMAS Y LENGUAJES DESTINADOS A SIMULAR.

• CUANDO EL MODELO MATEN ÁTICO ES DEMASIADO COMPLICADO LA SIMULACIÓN PERMITE OBTENER UNA APROXIMACIÓN.

• LA SIMULACIÓN NOS PERMITE FORMULAR CONDICIONES EXTREMAS CON RIESGOS NULOS.

• LA SIMULACIÓN NO INTERFIERE CON EL MUNDO REAL. PERMITE EXPERIMENTAR.

• PERMITE ESTUDIAR LA INTERACCIÓN ENTRE LAS DIFERENTES VARIABLES DEL PROBLEMA.

• MEDIANTE LA SIMULACIÓN PODEMOS “INFLUIR EN EL TIEMPO” DE LOS PROCESOS.

• LA SIMULACIÓN PERMITE RESOLVER PROBLEMAS QUE NO TIENEN SOLUCIÓN ANALÍTICA.

• DESVENTAJAS:

• UNA BUENA SIMULACIÓN PUEDE RESULTAR MUY COMPLICADA, GRAN NÚMERO DE VARIABLES.

• LA SIMULACIÓN NO GENERA SOLUCIONES OPTIMAS GLOBALES. ´ NO PROPORCIONA

• LA DECISIÓN A TOMAR, SINO QUE RESUELVE EL PROBLEMA MEDIANTE APROXIMACIÓN PARA UNAS CONDICIONES INICIALES.

• CADA SIMULACIÓN ES ´ÚNICA, INTERVIENE EL AZAR. .

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