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INTRODUCCIÓN
• ARENA ES UN SOFTWARE DE SIMULACIÓN ORIENTADO A EVENTOS Y
ORIENTADO A PROCESOS.
• ORIENTADO A EVENTOS PORQUE EL ESTADO DEL MODELO CAMBIA EN
FUNCIÓN DE LA OCURRENCIA DE DIVERSOS EVENTOS.
• ORIENTADO A PROCESOS PORQUE HAY UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE
INDICA EL PROCESAMIENTO QUE SIGUEN LAS ENTIDADES DEL MODELO.
• DEFINIMOS EL MODELO EMPLEANDO LA ORIENTACIÓN A PROCESOS, Y
LA SIMULACIÓN SE REALIZA EN FUNCIÓN DE LOS EVENTOS.
VENTAJAS/DESVENTAJAS
• VENTAJAS DE ARENA.
• - ES UNA PODEROSA HERRAMIENTA DE SIMULACIÓN.- COMPRENDE UN ENTORNO
AMIGABLE.- LOS UTILITARIOS QUE BRINDA SON DE FÁCIL USO.- CUENTA CON ENORME
CAPACIDAD GRÁFICA.- OFRECE GRAN VERSATILIDAD.- ES COMPATIBLE CON PRODUCTOS
MICROSOFT OFFICE.
• DESVENTAJAS DE ARENA:
• - DIFÍCIL DE CORRER UN MODELADO EN ARENA EN OTRO PROGRAMA DE SIMULACIÓN.-
LAS EDICIONES PARA ESTUDIANTES TIENEN MUCHAS LIMITACIONES.-
LA DOCUMENTACIÓN Y AYUDA EN ESTE PROGRAMA ES POCA Y NO
ES CLARA, ALGUNOSEJEMPLOS PRESENTAN ERRORES.
INTRODUCCIÓN
VENTANA PRINCIPAL CONTROLADORES
DE MODULOS
(doble click)
CONSTRUCTORES
DE MODULOS
VENTANA
DEL MODELO
INTRODUCCIÓN
MODULO ARRIVE
Nombre
De 1 en 1
Tipo
Distribución
Sin espera
INTRODUCCIÓN
MODULO SERVER
Representa un servidor, incluyendo el recurso, su cola y el
Nombre
tiempo de procesamiento.
De 1 en 1
Distribución
INTRODUCCIÓN
MODULO DEPART Nombre
Pone un número
en la ventana de modelo
INTRODUCCIÓN
MODULO SIMULATE
Tiempo de ejecución, número de iteraciones
Project: Registro.
Replicate: Características de la simulación.
INTRODUCCIÓN
MODULO CONNECTIONS
• ARCHIVOS
• CINTAS
• PROJECT TABS
• LIBRERIAS
• PROJECTO
• MODELO ACTUAL
• PROPIEDADES
• VISTAS DE
INSTALACIONES
SIMPLE FLOW LINE
Arrive Server 2 Depart
Server 1
OBJECT HIERARCHY - THE FAMILY OF
Object Runspace
“OBJECTS”Object Instance (Realization)
Object
Definition
SIMPLE FLOW LINE - DETAILS
Arrive Server 2 Depart
Server 1
Server 1 Server 2
Service Rate 30.00 35.00 entities/hr
Mean ST 0.03 0.03 hr
Mean ST 2.00 1.71 min
r 0.83 0.71
L 5.00 2.50 7.50 entities
W 0.20 0.10 0.30 hrs
“TOP 10” EXPRESSIONS
• X (A NUMBER – INTEGER OR REAL)
• RANDOM.EXPONENTIAL(MEAN)
• RANDOM.TRIANGULAR(MIN, MODE, MAX)
• RANDOM.UNIFORM(MIN, MAX)
• SERVERNAME.CAPACITY.SCHEDULEDUTILIZATION
• SERVERNAME.INPUTBUFFER.CONTENTS
• DEFAULTENTITY.POPULATION.TIMEINSYSTEM.AVERAGE
• DEFAULTENTITY.POPULATION.NUMBERINSYSTEM.AVERAGE
• SINKNAME.INPUTBUFFER.NUMBERENTERED
• SINKNAME.TIMEINSYSTEM.AVERAGE
SIMPLE FLOW LINE - EXPERIMENT
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE FLOW LINE – RESPONSES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE FLOW LINE – SMORE PLOTS
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE FLOW LINE – THROUGHPUT
RESPONSE
Arrive Server 2 Depart
Server 1
BUFFERS AND REFERENCED PROPERTIES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
BUFFERS AND REFERENCED PROPERTIES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
BUFFERS AND REFERENCED PROPERTIES
Arrive Server 2 Depart
Server 1
SIMPLE PICKING WAREHOUSE
QUE ES LA SIMULACIÓN MONTE CARLO?
• CUANDO EL MODELO MATEN ÁTICO ES DEMASIADO COMPLICADO LA SIMULACIÓN PERMITE OBTENER UNA APROXIMACIÓN.
• DESVENTAJAS:
• UNA BUENA SIMULACIÓN PUEDE RESULTAR MUY COMPLICADA, GRAN NÚMERO DE VARIABLES.
• LA DECISIÓN A TOMAR, SINO QUE RESUELVE EL PROBLEMA MEDIANTE APROXIMACIÓN PARA UNAS CONDICIONES INICIALES.