Vous êtes sur la page 1sur 24

Nicolás David Quiroga Villalba

Decimo
2019
Componentes principales
para armar un computador

1. Tarjeta madre (Board)
2. Fuente de poder
3. Procesador con disipador
4. Ventilador para procesador
5. Disco duro
6. unidad de CD
7. Unidad de diskette 3 ½
8. Memoria RAM
9. Cables IDE de unidades (para 32 pines y 40 pines)
Microprocesador

Para instalar el procesador o CPU, fíjense en que éstos siempre tienen
marcas guías para saber cuál es la posición correcta a la hora de insertar
el procesador. NOTA: cuidado en este paso, fíjense bien en las "marcas
guía".
Se debe tener cuidado de no doblar las patitas porque resultará muy
complicado volverlas a colocar derechas. Para introducirlo se debe
levantar la palanca lateral y colocaremos el procesador sin forzarlo nunca,
ya que debe entrar sin problemas. Si no encajase correctamente
hasta el final, revisaremos si la orientación es la correcta y
comprobaremos que no existe ninguna patita torcida. Una vez introducido,
y mientras mantenemos el micro sujeto con el dedo, bajaremos
lentamente la palanca. Para terminar, encajaremos la palanca al final de
su recorrido para que se sujete con la muesca que se encuentra en la
base.
Ventilador

Ahora se coloca el ventilador (elemento que refrigerará nuestro
procesador y evitará que sufra calentamientos y fallos debido a la
temperatura). Cada tipo de procesador y cada zócalo (Ranura o conexión
de la placa base que se utiliza para instalar el procesador) cuentan con un
ventilador especialmente diseñado para ellos. Pero para que el ventilador
pueda cumplir su función, es necesario conectarlo a la corriente, con lo
que hemos de localizar un pequeño conector con dos pines que se halla
en la placa base en el conector indicado como CPU FAN.
Y aunque la mayor parte de los ventiladores vendidos hoy día utilizan el
conector de la placa base para tomar la alimentación, podemos
encontrarnos con algún modelo que utilice directamente los conectores de
la fuente, como los empleados para el disco duro o el CD-ROM.
Memoria Ram

Ya que esta listo el procesador con su disipador, instalaremos las
memorias. Debemos ver que las memorias tienen "marcas guías"
como los procesadores, pero en este caso son unas muescas en la
memoria que hacen que solo puedan conectarse de un modo, si la
memoria no entra fácilmente, revisen si esta en la posición correcta.
En la placa base en particular se dispone de 3 ranuras, pero en otras
pueden ser de 4. La colocaremos en la primera ranura. Se coloca el
módulo y luego pasaremos a hacer presión hasta que las palancas de
los extremos (de color blanco como se ve en la foto) tomen desde las
muescas a la memoria.
Cables IDE de unidades

Otros componentes que podemos también insertar en este momento son
los 3 cables IDE de las unidades. Recordamos que en este caso son uno
para la disquetera (floppy), uno para el disco rígido (IDE 0) y otro para la
lectora CD-ROM (IDE 1). También se pueden conectar el disco rígido y la
lectora de CD juntos, configurando el disco como maestro (master) y la
lectora como esclavo (Slave). Es preferible hacerlo por separado y los dos
como maestros para que funcionen con mayor libertad ya que transportan
distintos datos. Para saber la orientación de los cables, veremos que un
cable de los extremos es de color rojo y corresponde al pin N° 1.
Buscaremos en la placa la posición 1 (indicada en la misma, sino en el
manual) y conectaremos el cable. En muchos cables y placas actuales es
difícil equivocarse, ya que el conector tiene una muesca en el centro de
modo que se podrá conectar solo de una manera.
Placa base

Ya tenemos la placa con todos los componentes instalados en la
misma. Ahora procederemos a colocarla en el gabinete. Es muy
importante ahora fijarnos en la posición final que tendrá y que permita
tener a la vista los conectores externos (puertos serie, paralelo, USB,
etc.). Junto al gabinete se nos suministrará una serie de tornillos y
enganches o de plástico necesarios para montar la placa base en la
placa, y, como esta es de metal, los enganches de plásticos
mantendrán la placa base aislada de la placa de metal. Colocaremos
primero los enganches en los orificios de la placa que han de coincidir
con los que tiene la placa base. Una vez puestos todos,
procederemos a colocar la placa base encima haciendo coincidir los
orificios de los enganches con los suyos, ponemos los tornillos y
atornillamos.
Antes de continuar, es muy
importante comprobar que los
jumper’s (puentes) de la placa base
corresponden con la configuración
de los componentes. Para ello Jumper
consultaremos el manual que viene
con la placa base. En las placas
actuales vienen configuraciones que
no hacen necesario cambiarlas, ya
que auto-detectan las velocidades
de la CPU, etc., sólo hace falta
cambiarlas en el caso que se quiera
forzar la velocidad, etc.

Tornillos y soportes de
plástico
Para encender y apagar el equipo,
necesitaremos conectar el interruptor
del frontal de la caja. Además,
conectaremos el botón del Reset y los
leds del frontal de la caja que nos
muestran si el disco esta trabajando o
la placa está en marcha. Para ello, y
gracias al manual, localizaremos los
conectores que ofrecen estas
funciones y que generalmente suelen
encontrarse en el lateral inferior
derecho de la placa
Cable de alimentacion

Otro cable importantísimo es el que va de la fuente de alimentación del
gabinete a la placa base para suministrarle energía a la misma. En las
placas AT los conectores son dos que están uno junto al otro y en las ATX
es único. Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma
que los cuatro cables negros (2 de cada conector), que son las tierras,
queden en el centro. El conector ATX suele tener formas rectangulares y
trapezoidales alternadas en algunos de los pines de tal forma que sea
imposible equivocarse a la hora de conectarlo.
AT ATX

Forma de conectar de AT
Unidad de CD-ROM:

Esta unidad la colocaremos en algún lugar escogido del gabinete, luego
de estar puesta procederemos a conectar los cables correspondientes,
básicamente tenemos el que va al conector IDE (40 pines) de la placa
base y el que viene de la fuente de alimentación. Hay que tener cuidado
con el cable IDE que, aunque no ha de haber problema a equivocarse ya
que tiene una muesca en el centro, siempre nos podemos orientar con el
cable rojo que deberá ir al lado en donde se indica el pin 1. El cable de la
fuente de alimentación no debe presentar problemas ya que este solo se
puede conectar de una sola forma
Unidad de diskette:

La unidad de disco de 3 ½ se conecta de una manera similar como se
indicó en el paso anterior, básicamente consta de conectar el cable
IDE (32 pines) y el cable que viene de la fuente de alimentación, que
en este caso es mas pequeño y los cables son un poco mas
delgados, este conector solo se puede conectar de una manera por lo
que es difícil equivocarse permitiendo que no se dañe la unidad. En el
caso del cable IDE este tiene una marca y la disquetera tiene otra y
deben coincidir, en caso que conecte el cable al revés la luz de la
disquetera estará permanentemente encendida, la solución es tan
simple como volver el cable a la posición correcta.
Disco duro

Para el disco duro el procedimiento es el mismo, el conector IDE
normalmente tiene una muesca, lo que hace que también tenga una sola
posición. Al igual que el conector de poder solo entra en una posición,
pero para que estén seguros, el cable rojo del conector de poder siempre
queda junto con la marca en el conector IDE (por lo general, la línea de
color rojo).
NOTA: Otra cosa importante, NO
OLVIDEN que todas las unidades IDE
tienen un selector con las opciones
"master", "slave" y "cable select", eso se
usa cuando tenemos 2 dispositivos
conectados al mismo cable IDE, uno
debe estar en "master" y el otro en
"slave". Después de esto solo queda
cerrar el gabinete, atornillar y colocar la
pantalla, el Mouse y el teclado, tomen el
cable del teclado y conéctenlo en el
orificio que concuerde (color morado por
lo general, sino tiene un dibujito). Este
generalmente es redondo. Hay dos tipos
de conexión de teclado, pero también
venden unos adaptadores que salvan la
vida en caso de que se haya comprado
el incorrecto. El ratón también se debe
conectar en el orificio correspondiente
en la parte de atrás de la torre (color
verde, sino trae un dibujito). Hay dos
tipos de conectores de ratón, serial que
es trapezoidal, y PS2 que es redondo.
Se debe escoger el que concuerde con
la entrada de la tarjeta madre.
Bibliografia

 http://laboratorio.is.escuelaing.edu.co/wp-
content/uploads/2014/06/PASOS_ARMAR_COMP
UTADOR.doc

Vous aimerez peut-être aussi