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El juego ha atraído al hombre desde el comienzo de la humanidad. La capacidad lúdica, esa que acompaña al ser humano
desde el primer momento, se desarrolla con el pasar del tiempo y con la recepción de los distintos estímulos que el
hombre recibe del medio ambiente. El juego es un encuentro social, donde las reglas marcan el ritmo de todos los
participantes.
El juego es una actividad, y puede ser tanto de tipo competitivo como no; también puede tener un componente educativo,
y por supuesto, ser parte del mundo de los juegos de azar. De este tipo de juego, de hecho, se tienen evidencias muy
tempranas como la reiterada presencia del hueso astrágalo de diversos animales en numerosas excavaciones
arqueológicas. Se trata de un hueso que posee seis caras, muy utilizado por diversas culturas como una especie de
precursor del juego moderno de los dados.
El juego se caracteriza por tener ciertas reglas, que todos los participantes deben seguir; los juegos reglados formaban
parte de culturas tan antiguas como la de Ur, donde se han encontrado los restos de lo que se considera el juego más
antiguo del mundo. El Juego Real de Ur era un juego de mesa, o de tablero, al igual que el famoso juego Senet de los
antiguos egipcios o como las piezas encontrada en Irán, en Shar-i Shokhta.
En cuanto a los juegos de apuesta, los antiguos chinos ya los organizaban y casi al modo moderno; hay sendos registros
de apuestas que datan del 2300 a.C. y en el año 1450 a.C. también se registraban las primeras apuestas organizadas en
Egipto. En este caso, el el público apostaba tanto caballos como en diversos juegos de azar.
LOS VIDEOJUEGOS
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando
poco después de la aparición de las
primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o
el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente
videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962),
auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos,
juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a
comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas
máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en
institutos de investigación.
ARTISTAS:
INGENIEROS DE AUDIO:
ESCRITORES:
LA PROGRAMACION
La programación es un proceso que se utiliza para idear y ordenar
las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio
de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación
de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento
determinado; a la elaboración de programas para la resolución de
problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos
necesarios para obtener una solución de un problema.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy
asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es
el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose
de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede
estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java, Python entre
otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce
como lenguaje de máquina, el cual puede ser entendido por un
microprocesador.
La Programación & Los
Videojuegos:
La programación de videojuegos es un proceso que pertenece a la creación de un
videojuego. Este proceso es efectuado por un programador de videojuegos, gracias a
la programación informática. Casi siempre, la programación de un videojuego se
resume en repetir a trechos las siguientes acciones:
Procesar las interacciones de un agente con su entorno según las entradas del
usuario.
Procesar los fenómenos indirectamente controlados por el usuario.
Crear una imagen a partir de esas informaciones y mostrarlo en la pantalla (igual
para el sonido).
El agente suele ser un personaje (generalmente llamado héroe) pero también puede
ser un coche, una nave, o cualquier otra cosa. El entorno suele ser compuesto por
una decoración estática y unos objetos interactivos (enemigos, objetos del
inventario, puertas, entre otros.). El usuario manda entradas al programa por medio
de un periférico como un joystick, un teclado o un ratón. La gestión de las
interacciones consiste en prever las acciones posibles sobre el entorno, detectar si
han estado provocadas, y procesar respuestas. Por ejemplo, para crear una
interacción como "abrir la puerta", hay que decidir los procesos que permitirán su
cumplimiento (por ej. el jugador tiene que pulsar un botón pensado a tal efecto, tiene
que estar bastante cercano, más o menos haciendo frente a la puerta), luego,
durante el juego, hace falta detectar si las condiciones están cumplidas.
CIENCIAS USADAS EN LA PROGRAMACION DE
VIDEOJUEGOS:
Matemática:
Física:
Para entender qué supuso la introducción de una tercera dimensión en el mundo del
videojuego es importante entender el contexto que nos movemos. En el ámbito de las
consolas y las recreativas, hubo un tiempo prácticamente todo era 2D. Los shooters, los
plataformas, los juegos deportivos y los de puzzles se fueron refinando poco a poco a
través de una serie de reglas no explícitas condicionadas por las limitaciones de
hardware.
2D:
3D:
DESARROLLO DE UN
VIDEOJUEGO
o GAME DESIGN o CONCEPT ART
o MARKETING