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 Originalmente llamada Wechsler-Bellevue,

fue creada por David Wechsler en el año


1939, con 2 versiones: I y II. En 1955 revisó la
forma I , la cual destina para medir la
inteligencia en adultos, "dentro de un
enfoque global de inteligencia" y aquí
nace el WAIS.
 En 1981 Wechsler finaliza la estandarización
de esta escala revisada, para hacer de ella
una prueba confiable y válida. Esta versión
revisada se denomina WAIS-R.
Historia
 Para elaborar el WAIS, Wechsler realizó los
siguientes procedimientos:
› Análisis metódico y cuidadoso de todos los test
de inteligencia que se encontraban vigentes
en esos años (1940), principalmente en lo
referente al tipo de funciones que evaluaban
las peculiaridades de las muestras sobre las
cuales se había realizado la estandarización,
además de la verdadera confiabilidad de las
pruebas.
› Emprendió el establecimiento de la validez de
cada una de estas pruebas en base a:
 otros tests previamente probados
 registros empíricos de inteligencia
› Intentó registrar su experiencia clínica
personal y la de otros investigadores.
› Durante 2 años, se dedicó a preparar el
trabajo experimental previo en grupos de
inteligencia conocidos.
 Administración: Individual

 Duración: Variable, entre 1 hora y media, y 2 horas. El tiempo


que tome la aplicación, depende de la práctica del
examinador, la personalidad y capacidad del examinado.
La aplicación se puede hacer en 1 o 2 sesiones

 Edades de Aplicación: A partir de los 16, hasta los 89 años

 Objetivo: Apreciación de la inteligencia general (capacidad


intelectual del individuo)
“Creación”

 Escala Verbal.  Escala de Ejecución.


› Subtest de › Subtest de completación
información. de figuras
› Subtest de › Subtest de diseño de
comprensión general. cubos.
› Subtest de aritmética. › Subtest de ordenamiento
› Subtest de semejanzas. de figuras.
› Subtest de retención › Subtest de ensamble de
de dígitos. objetos.
› Subtest de › Subtest de símbolos de
vocabulario. dígitos
Ámbito Escolar Ámbito Clínico
¤ Diagnóstico diferencial,
 Evaluación problemas trastornos neurológicos
aprendizaje y psiquiátricos que
 Detección casos afectan el
excepcionales o funcionamiento
superdotados intelectual
¤ Procesos de selección
 Pronóstico de éxito directivos
académico futuro ¤ Programas de
 Diagnóstico de casos entrenamiento y
que requieren desarrollo
educación especial ¤ Investigación clínica
 Modificaciones Respecto De La Versión
Anterior:

Actualización de normas.
Extensión del rango de edad.
(antes sólo hasta 74 años).
Incremento de la utilidad clínica.
Refuerzo de la medida de razonamiento fluido.
Examen de la confiabilidad y validez.
Modificación de ítems.
Actualización de los dibujos.
Menor importancia del desempeño por tiempo.
Fortalecimiento de la base teórica.
Enlace estadístico con otras medidas cognitivas.
 Manual técnico
 Manual de aplicación y corrección.
 Cuaderno de elementos.
 Vocabulario (9 fichas).
 Rompecabezas (5).
 Historietas (52 fichas).
 Cubos.
 Cuadernillo de anotación (protocolo).
 Plantilla de corrección: búsqueda de
símbolos y clave de números.
Clasificación del CI según el Wais III

CI Clasificación
130 o más muy superior
120-129 superior
110-119 normal brillante
90-109 normal
80-89 subnormal
limítrofe (borderline o
70-79
fronterizo )
50-69 deficiente mental superficial
49-30 deficiente mental medio
29 o menos deficiente mental profundo
Material
Manual
Reactivo de figures incompletas (25)
Cronometro

Descripción Inversión
Para cada uno de los reactivos de esta Discontinué después de
sub prueba, el examinado ve un dibujo y cinco puntuaciones
después señala o nombra la parte consecutivas de 0.
importante que le falta a este. La
persona debe responder a cada reactivo
dentro de un límite de tiempo de 20
segundos.

Inicio
Reactivo 6
Si la persona en evaluación obtiene puntuaciones perfectas (1) punto en
los reactivos 6 y 7, otorgue el crédito completo a los reactivos 1 al 5.
Instrucciones Generales
Antes de presentar cualquier reactivo diga:
“Voy a mostrar algunos dibujos a los que les falta una parte importante. Vea
cada dibujo y dígame que falta”
Coloque plana la libreta de estímulos enfrente de la persona evaluada, ábrala en
el reactivo 6 y diga:
Ahora, vea este dibujo. Que parte importante le falta?
Conceda un tiempo máx. de exposición de 20 segundos.
Si da la respuesta correcta continúe diciendo:
Ahora que le falta a este?
Esta pregunta puede cortarse o eliminarse cuando la persona sujeta a la
evaluación comprenda con claridad la tarea.
Si la persona falla en el reactivo 6, señale y da:
Vea, le falta la perilla.
Si la persona falla en el reactivo 7, señale y diga: vea le falta el tornillo.
Esta ayuda dolo se ofrece en los reactivos 6 y 7.
Tiempo máximo para dar la respuesta es de 20 segundos si no lo hace calificar la
respuesta como falla.
Si es necesario ofrezca la Sig. Indicación, solo una vez:
Si la persona evaluada solo nombra el objeto dibujado en lugar de la parte que le
hace falta diga:
Si, pero que le falta?
Si menciona algo que se encuentra fuera de la página anótelo en el protocolo de
respuesta.
Calificación
Calificar con 1 si da respuesta correcta en un límite
de 20 seg.
Si las puntuaciones de los reactivos 6-7 son
correctas, acredite 1 punto a cada reactivo del 1-5.
*Materiales:
 Manual
 Palabras de vocabulario (33) en la
libreta de estímulos
*Descripción:

Para esta subprueba, la persona en


evaluación proporciona definiciones
orales de las palabras que el
examinador presente en la Libreta de
estímulos y leídas en voz alta al mismo
tiempo.
*Instrucciones

Antes de iniciar la subprueba, diga:

Ahora vamos a hacer algo diferente. En


esta siguiente sección quiero que me
diga los significados de algunas
palabras. Ahora escuche con atención
y dígame qué quiere decir cada una de
las palabras que le menciones. ¿Esta
listo?
*Materiales:
 Manual
 Protocolo de registro
 Cronómetro
 Dos lápices de grafito del número 2, sin
goma para borrar
*Descripción:

Para Dígitos y símbolos-claves, la persona


en evaluación copia los símbolos que
están apareados con números.
Mediante una clave, el individuo dibuja
cada símbolo debajo de su número
correspondiente. La puntuación de la
persona se determina por el número de
símbolos que dibujó de manera correcta
dentro del límite de 120 segundos.
*Instrucciones generales

Para presentar la subprueba, diga:

Cuando comenzamos le dije que usted


haría todo tipo de cosas. En esta
sección le voy a pedir que copie
algunos símbolos.
*Instrucciones para los reactivos
 Vea estas casillas. Observe que cada
una tiene un número en la parte superior
y un signo especial en la parte inferior.
Cada número tiene su propio signo.

 Ahora observe aquí donde los cuadros


tienen números en la parte superior,
pero los cuadros de abajo están vacíos.
En cada uno de los cuadros vacíos
coloque el signos que le corresponde.
*Materiales:
 Palabras de semejanzas (19) en el
manual y en el protocolo de registro
*Descripción:

En cada uno de los reactivos de esta


subprueba, se presentan de modo oral a
la persona en evaluación dos palabras
que representan objetos o conceptos
comunes. Se le pide a la persona que
exprese en qué se parecen los dos
objetos o conceptos.
*Instrucciones generales

Presente la subprueba diciendo:

Esta bien prosigamos. En esta sección e


voy a leer dos palabras y quiero que me
diga en que se parecen.
Inversión
Si la persona en evaluación obtiene
Material puntuaciones de 0 a 1 punto en
Manual. cualquiera de los diseños 5 o 6,
Libreta de estímulos. aplique los diseños 1 al 4 en
Cubos de Diseño con cubos (9). secuencia inversa hasta que el
Cronómetro. individuo obtenga puntuaciones
perfectas (2 puntos) en dos reactivos
Descripción consecutivos. Si la persona consiguió
una puntuación perfecta en el diseño
Para esta subprueba, se le pide a la 5, cuéntelo en la secuencia inversa.
persona en evaluación que Cuando se satisfaga este criterio,
reproduzca modelos o dibujos de conceda crédito completo para
diseños de dos colores con los cualesquiera reactivos anteriores que
cubos. Los diseños progresan en no se hayan aplicado. Después
dificultad desde los simples con dos prosiga con la subprueba hasta
cubos a los mas complejos con alcanzar el criterio de discontinuación.
nueve cubos. Cada cubo tiene dos
lados blancos, dos lados rojos y dos Inicio
lados mitad blanco y mitad rojo.
Diseño 5
Si el examinado obtiene puntuaciones perfectas (2 puntos) en los diseños 5 y
6, conceda 2 puntos de crédito para los diseños 1 al 4.
Instrucciones Generales
Para los diseños 1 al 5, la persona en evaluación reproduce los modelos que el
examinador haya construido. En este Manual y Protocolo de registro, los diseños se
muestran desde la perspectiva del examinador.
Para evitar que la persona vea los lados en lugar de la parte superior del diseño con
cubos, coloque el modelo enfrente del individuo, de modo que tenga que verlo
desde arriba. Después de dar las instrucciones, mueva el modelo de cubos a un
punto aproximadamente a 18 cm. De la orilla de la mesa que este mas cercana a la
persona evaluada. Si la persona es diestra, el modelo debe colocarse un poco mas
a la izquierda de una línea perpendicular a su cuerpo; por el contrario, si el individuo
es zurdo, debe colocarse a la derecha. Para esta subprueba es importante que el
examinando se siente de frente a la orilla de la mesa y que el extremo no
engargolado de la libreta de estímulos o el modelo se encuentren perpendiculares al
cuerpo de la persona por evaluar.(ver figura 4-1)
Para los diseños 6 al 14, la persona a evaluar reproduce los modelos mostrados en
la libreta de estímulos, el cual debe colocarse con el extremo no engargolado frente
a la persona .(ver figura 4-1)
Comienza a tomar el tiempo después de decir las ultimas instrucciones a la persona.
Detenga el cronometro cuando la persona le indique que ha terminado con el
reactivo. No conceda crédito para el trabajo terminando después de que haya
transcurrido el limite de tiempo. El registro adecuado del tiempo de terminación en
los diseños 7 al 14 es esencial para conceder puntos de bonificación.
Instrucciones Generales
Aplique el segundo ensayo de los diseños 5 y 6 si el diseño de la persona no es el
adecuado o si se supera el limite de tiempo. No existe un segundo ensayo en los
diseños 7 al 14.
La rotación de un diseño en aprox. 30 grados o mas se considera como falla. Solo
puede corregirse una rotación durante toda la aplicación de la subprueba.
Pero, como puede ver, se coloca de esta manera.
Y demuestre la posición correcta.
Si la persona en evaluación rota un diseño por primera vez en el ensayo 1 de los
diseños 5 o 6, proporcione la corrección necesaria, desordene los cubos de la
persona y pídale que construya de nuevo el diseño. Registre el ensayo como falla.
Después prosiga con el ensayo 2. tras terminar el ensayo 2 de los diseños 5 o 6,
prosiga con el diseño 4, independientemente del desempeño del examinado.
Continúe con la subprueba hasta satisfacer el criterio de discontinuación.
Si la persona rota un diseño por primera vez en el ensayo 2 de cualquiera de los
diseños 5 o 6, proporcione la corrección necesaria, regístrelo como falla y aplique el
diseño 4. después prosiga con la subprueba hasta alcanzar el criterio de
discontinuación.
Si comienza con el diseño 1 debido a una razón clínica especial, utilice la
introducción a la subprueba que acompaña al diseño 5. adapte las instrucciones de
los reactivos para acoplarse a esta secuencia.
Calificación
En el protocolo de registro y en este manual, los diseños se muestran desde la
perspectiva del examinador.
En el caso de construcciones incorrectas, se tiene la opción de registrar el diseño
final de la persona en las cuadrículas vacías que aparecen en la columna de diseño
incorrecto.
Con cada reactivo registre en la columna de tiempo de ejecución el numero de
segundos que requirió la persona evaluada para construir el diseño.
En cuanto a construcciones correctas, encierre en un circulo la S en la columna de
diseño correcto para indicar que la persona construyo de manera adecuada el
diseño completo.
Registre la calificación al encerrar en un circulo el numero de puntos.
Las fallas en un diseño pueden deberse a construcción equivocada (el diseño no se
parece al modelo o dibujo), rotación de 30 grados o mas, o porque se excedió el
limite de tiempo.(ver en la fig. 4-2)
Calificación
Diseños 1-6
En el caso de los diseños 1-6, la construcción exitosa de un diseño dentro del limite
de tiempo en el ensayo 1 merece 2 puntos. A la construcción adecuada de un
diseño dentro del limite de tiempo en el ensayo 2 se le otorga 1 punto. En estos
reactivos, si el examinado construye con éxito el diseño dentro del limite de tiempo
en el ensayo 1, no aplique el ensayo 2. si la persona no logra construir el diseño en
ambos ensayos, registre 0 puntos. Si la persona construye adecuadamente tanto el
diseño 5 como el 6 del limite de tiempo en el ensayo 1, conceda 2 puntos para cada
uno de los diseños 1 al 4.
Diseños 7-14
En los diseños 7 al 14, registre un mínimo de 4 puntos para la realización exitosa
del diseño dentro del limite de tiempo. Con base en el tiempo de terminación, la
persona evaluada puede obtener de 1 a 3 puntos de bonificación por diseño debido
al desempeño rápido y perfecto.
El cuadro muestra el numero total de puntos por reactivo para cuatro rangos de
tiempo de terminación. Estas puntuaciones incluyen los puntos de bonificación. No
se concede crédito por un desempeño parcialmente correcto o incompleto.
Puntuación máxima:
68 puntos.
Material
(20) Problemas aritméticos en el manual
Cubos de diseños (9)
Cronómetro Inversión

Descripción Si el sujeto obtiene 0 ya sea en el


reactivo 5 o en el 6, aplique los
Para esta subprueba, al sujeto se le reactivos del 1 al 4 en secuencia
presenta una serie de problemas inversa hasta que consiga 2
aritméticos en palabras para que los respuestas correctas consecutivas
resuelva mentalmente, sin utilizar lápiz
o papel, a los cuales deberá responder
de manera oral, dentro del limite de
tiempo para c/reactivo

Inicio De La Subprueba
En el reactivo 5
Si el examinado obtiene puntuaciones perfectas (1punto) tanto en el
reactivo 5 y 6, conceda crédito completo para los reactivos 1 al 4
Instrucciones Generales
- Comience a tomar el tiempo de c/reactivo inmediatamente después de
haberle leído el problema al sujeto.
-No se permite lápiz ni papel. Sin embargo, no desaliente al sujeto a utilizar
los dedos
- En la columna de Tiempo de Ejecución del Protocolo de Registro, anote la
cantidad exacta de tiempo que requiere el sujeto para resolver el problema,
si se encuentra dentro del limite de tiempo para c/reactivo (esto es
importante por que para los reactivos 19 y 20, puede haber una bonificación)

Consigna Para Esta Subprueba Calificación


Ahora vamos a cambiar nuevamente de -En c/reactivo anote la respuesta al
tarea. En la siguiente sección le voy a pie de la letra y el tiempo que le toma
pedir que resuelva algunos problemas al sujeto responder
aritméticos.
-Conceda crédito si el sujeto corrige
- Para los reactivos 19 y 20, anote de manera espontánea una respuesta
2 puntos para c/respuesta incorrecta dentro del limite de tiempo
correcta proporcionada en 1 a 10
- Si el sujeto responde correctamente
seg. O 1 punto si lo hace dentro
después del tiempo disponible,
del limite establecido en ese
registre 0 puntos para esa respuesta
reactivo
Material
Manual
Libreta de estímulos

Descripción
Esta subprueba contiene 4 tipos de Inversión
tareas de razonamiento no verbal: Si el sujeto obtiene 0 ya sea en el
patrones incompletos, clasificación, reactivo 4 o 5, aplique los reactivos
analogías y razonamiento en serie. El del 1 al 3 en secuencia inversa hasta
sujeto observa una matriz a la que le que consiga 2 respuestas correctas
falta una sección e identificar el no. O consecutivas
señala a una de 5 opciones de
respuesta que completen la matriz

Inicio De La Subprueba
3 reactivos de muestra (A al C) y después el reactivo 4
Si en alguno de los reactivos de muestra, el sujeto falla; ilustre
usted la forma correcta para resolver el problema
Si el sujeto obtiene puntuaciones perfectas (1punto) tanto en el
reactivo 4 y 5, conceda crédito completo para los reactivos 1 al 3
Instrucciones Generales
Consigna:
“Voy a mostrarle algunos dibujos. En c/dibujo falta una parte. Observe
de manera cuidadosa todos los aspectos de c/dibujo y elija la parte
faltante entre las 5 opciones”
Reactivo Muestra A (libreta de estímulos), colóquelo frente al sujeto y diga:
“ Por ej. Dígame cual de estos dibujos (señale las opciones de respuesta)
debe ir aquí (señale al signo de interrogación). Asegúrese de mirar con
cuidado el dibujo en la parte de arriba y las opciones de respuesta que
están abajo antes de hacer su elección. Si considera que existe mas de
una respuesta correcta para el problema, elija la mejor. Recuerde, debe
elegir aquella que completa mejor el patrón.
Si el sujeto responde correctamente (respuesta 2), prosiga con el reactivo
muestra B. De lo contrario; si contesta incorrectamente diga:
“ para este dibujo, la parte faltante debe completar el patrón mediante
hacer que el dibujo sea del mismo color. Vea, esta opción (respuesta 2)
es la que mejor completa el patrón por que todos los cuadros son
amarillos”.
Reactivo Muestra B Vaya al reactivo muestra B y diga:

“ Ahora dígame cual de estos dibujos (señale las opciones de respuesta)


debe ir aquí (señale al signo de interrogación). De nuevo, asegúrese de
mirar con cuidado el dibujo en la parte de arriba y los dibujos que están
abajo antes de elegir su respuesta. Si considera que hay mas de una
respuesta correcta para el problema, elija la mejor.

Si el sujeto responde correctamente (respuesta 5), prosiga con el reactivo


muestra C. De lo contrario; si contesta incorrectamente diga:

“ Existen varias maneras de resolver este problema. Por ej. Puede dividir
los dibujos en 2 columnas. Note que los dibujos en la columna izq. Son
iguales (señale a los 2 octágonos azules). Son de la misma forma y ambos
son azules. Ahora vea la columna derecha (señale al circulo amarillo y al
signo de interrogación). Una de las opciones de abajo (señale las opciones
de respuesta) hace que los dibujos de la columna derecha también sean
iguales. Observe esta opción (respuesta 5) haría que ambos dibujos en la
columna derecha fueran círculos amarillos”.
Reactivo Muestra C Vaya al reactivo muestra C y diga:

“ Ahora dígame cual de estos dibujos (señale las opciones de respuesta) debe
ir aquí (señale al signo de interrogación).

Si el sujeto responde correctamente (respuesta 4), prosiga con el reactivo 4. De lo


contrario; si contesta incorrectamente diga:

“Todos los dibujos en la parte superior son círculos y a c/circulo grande le


sigue uno pequeño (señale todas las figuras con un movimiento amplio). Por
tanto, la mejor respuesta es el circulo pequeño (reactivo 4)”.

Después prosiga con el reactivo 4 de la libreta de estímulos

Reactivos del 1 al 26 Para c/u de los reactivos 1 al 3 (si se aplican) y c/uno de los
reactivos 4 al 26, diga:

“ Ahora dígame cual de estos dibujos (señale las opciones de respuesta) debe
ir aquí (señale al signo de interrogación).

A partir de estos reactivos NO se hace retroalimentación en caso de error, pero si


se le instruye que NO trate de adivinar al azar.
Calificación
- Las respuestas para los reactivos 1 al 3 y 4 al 26 se
califican de 0 a 1 punto. Si el sujeto obtuvo puntuaciones
perfectas en los reactivos 4 y 5, conceda 1 punto de crédito
para c/uno de los reactivos 1 al 3.
- Si se aplican algunos, pero no todos los reactivos inversos,
debido a que el sujeto respondió correctamente a dos
reactivos consecutivos, conceda 1 punto de crédito para
c/uno de los reactivos inversos no aplicados.
La clave de respuesta de esta subprueba se encuentra en el
protocolo de registro

Puntuación Máxima: 26 puntos


Material
Reactivos de dígitos en orden directo y
Dígitos en orden inverso dentro del Instrucciones
Manual y del Protocolo de registro - Aplicación de retención de dígitos
y dígitos en orden directo se aplican
Descripción por separado.
- Comprende dos tareas que se aplican - Aplicación de dígitos en orden
independientes entre si: Dígitos en inverso aunque se haya obtenido
orden directo y Dígitos en orden inverso. una puntuación de o en dígitos de
- En ambas secuencias el examinador orden directo.
lee una serie de secuencias de números -Lea los dígitos a una velocidad de
a la persona. uno por segundo, haciendo caer
-Dígitos en orden directo: evaluado tiene ligeramente la inflexión de la voz en
que repetir la secuencia de números en el ultimo digito de la secuencia.
el mismo orden que se le presento. Hacer pausa para permitir
-Dígitos en orden inverso: repetir la respuesta.
secuencia de números en orden
contrario.
Consigna
“Voy a leer algunos números. Escuche con cuidado y cuando yo haya terminado,
quiero que los repita inmediatamente después de mi. Diga justo lo mismo que
yo”

Reactivo
1. Ensayo 1 1-7
Ensayo 2 6-3

2. Ensayo 1 5-8-2
Ensayo 2 6-9-4

Dígitos en orden inverso


Diga:
“Ahora voy a decir otros números. Pero en esta ocasión cuando me detenga,
quiero que los diga en forma contraria de cómo se los dije. Por ejem. Si yo
digo 7-1-9, que diría usted?”
Si el examinado responde correctamente (9-1-7) diga:
Correcto
Reactivo
1. Ensayo 1 2-4
Ensayo 2 5-7
2. Ensayo 1 6-2-9
Ensayo 2 4-1-5
Calificación
Cada reactivo se califica con 0,1 o 2 puntos.
2 puntos si el examinador aprueba ambos ensayos.
1 si se aprueba solo 1.
0 si falla en ambos.
Puntuación máx. En Dígitos en orden directo: 16
puntos
Puntuación máx. En Dígitos en orden inverso:14
puntos.
Puntuación máx. En retención de dígitos: 30 puntos.
Inversión
Si el examinado obtiene 0 en cualquiera
Material de los reactivos 5 o 6, aplique los
reactivos 1 al 4 en secuencia inversa
Reactivos de información (28) hasta que el examinado obtenga
en el manual. puntuaciones perfectas en 2 reactivos
consecutivos, si la persona obtuvo una
Descripción
puntuación perfecta en el reactivo 5,
Para esta subprueba, se requiere que la
cuéntelo en la secuencia inversa. Cuando
persona en evaluación responda de
se satisfaga este criterio, conceda crédito
manera oral a una serie de preguntas
completo para cualesquiera reactivos
sobre información objetiva. Las preguntas
anteriores no aplicados. Después prosiga
abordan el conocimiento general de
con la subprueba hasta que se alcance el
acontecimientos, objetos, lugares y
criterio de discontinuación.
personajes comunes.

Discontinuación
Después después de 6 puntuaciones consecutivas de 0.
Inicio
Reactivo 5.
Si el examinado obtiene puntuaciones perfectas (1 punto) en los reactivos 5 y 6,
conceda crédito completo para los reactivos 1 al 4.
Instrucciones Generales
Para presentar la subprueba:
Ahora voy a hacerle algunas preguntas y quisiera que me diera las respuestas.
Lea cada pregunta en voz alta, exactamente como esta escrita. Si la respuesta
a una pregunta esta incompleta, es poco clara o esta seguida de una (I) en la
lista de respuesta esta permitido decir:
Explíqueme que quiere decir o Dígame mas al respecto.
Sin embargo, no haga preguntas que sugieran la respuesta ni deletree las palabras.
No altere el fraseo de ninguna de las preguntas.
Puede repetir una pregunta cuando la respuesta del examinando sugiera que no ha
escuchado bien o ha malentendido el significado exacto de la pregunta.

Reactivos y respuestas aceptables:


inicio: 5.
que es un termómetro?(instrumento, dispositivo, herramienta, aparato) para medir
(temperatura, grados, celsius, fahrenheit) (toma, registra, indica, refleja, prueba,
mide) la temperatura. Mide el calor y frio. Mide la temperatura del clima. Mide el calor
dentro del cuerpo.
Calificación

Las respuestas para los reactivos 1 al 28 se califican como 0 o 1 puntos. Si la


persona en evaluación obtuvo puntuaciones perfectas en los reactivos 5 y 6,
acredite 1 punto para cada uno de los reactivos 1 al 4. si se aplicaron algunos,
pero no todos los reactivos inversos, debido a que la persona respondió de
manera correcta a dos reactivos inversos no aplicados.

Con cada reactivo se listan las respuestas aceptables. Cuando se enumeren


varias respuestas aceptables (separadas por punto y coma), solo se requiere
que la persona evaluada de una para recibir crédito.

En algunos reactivos la lista de respuestas correctas no es exhaustiva:


también conceda crédito para cualquier respuesta que sea del mismo calibre
que las muestras.

Puntuación máxima:

28 Puntos
Material
Inicio
Manual
Reactivo 1
Tarjetas de ordenamiento de dibujos (11 juegos)
Cronometro

Instrucciones Generales
Descripción
-En c/reactivo, acomode las
Esta subprueba c/reactivo consiste de
tarjetas estimulo frente al sujeto
un conjunto de tarjetas con dibujos que
en el desorden especificado. Los
cuentan una historia. Las tarjetas se
no. Impresos en la parte trasera
presentan en un desorden especifico y
de las tarjetas indican el orden
sujeto debe reorganizarlas para crear
para colocarlas. Siempre coloque
una historia lógica. El sujeto debe
las tarjetas a partir de la izq. Del
ordenar las tarjetas dentro del limite
sujeto (las letras impresas en la
especificado en c/historieta
parte trasera proporcionan el
código para la calif.
-Registre la cantidad exacta de tiempo que requiere el sujeto para
terminar con cada reactivo (ensayo)
- Comience a cronometrar c/ensayo o reactivo cuando haya dicho la
ultima palabra de las instrucciones. Detenga el cronometro cuando
sea obvio que el sujeto ha terminado o cuando se haya superado el
tiempo
- En ocasiones, un sujeto puede colocar las tarjetas de der., a izq., lo
cual resulta en que el inicio de la historia se encuentre la der. En
lugar de lo común. Si esto ocurre pregúntele al sujeto:
“Donde comienza su historia?” Conceda crédito si la secuencia es
correcta según el punto de inicio que el sujeto indique.

Consigna
“En esta sección le voy a dar un
grupo de tarjetas que están en orden
incorrecto. Colóquelas juntas de
modo que cuenten una historia que
tenga sentido”
Instrucciones Para Los Reactivos Ensayo 2 (Limite de Tiempo: 30
seg.)
Reactivo 1 (Limite de Tiempo: 30
seg.) Ordene las tarjetas en la secuencia
correcta y diga:
Coloque las tarjetas en orden
numérico frente al sujeto, con la “Estos dibujos tratan sobre un
tarjeta marcada con 1 a la izq. del trabajador que construye una casa.
sujeto diga: El primero muestra cuando el
trabajador de la casa acaba de
“Estos dibujos cuentan una
comenzar, el siguiente muestra la
historia acerca de un trabajador
casa parcialmente construida y el
que construye una casa, pero se
ultimo muestra que la casa se ha
encuentran en orden incorrecto.
terminado y se esta pintando”
Colóquelas juntas de modo que
cuenten una historia que tenga Después coloque de nuevo las
sentido” tarjetas en el orden (numérico)
original y diga:
Comience a tomar el tiempo. Si la
secuencia respondida por el sujeto es “Ahora colóquelas en el orden
correcta, prosiga con el reactivo 2. si correcto”
la respuesta es incorrecta, prosiga
Comience a tomar el tiempo. Prosiga
con el ensayo 2.
con el reactivo 2 sin importar el
desempeño de sujeto.
Reactivos 2-11
Calificación
Diga:
Reactivo 1 Registre 2 puntos para una
“Tengo algunos otros
ordenación correcta dentro del limite de
conjuntos de dibujos para que
tiempo en el ensayo 1. registre 1 punto
usted los ordene. En cada
para un ordenamiento correcto dentro del
caso están en desorden y
limite de tiempo en el ensayo 2.
usted debe colocarlos en el
orden correcto de modo que Reactivos del 2 al 11 Registre 2 puntos
narren la historia mas para cada ordenación correcta terminada
sensata. Trabaje lo mas rápido dentro de limite de tiempo. (Nótese que el
que pueda y dígame cuando reactivo 9 tiene 2 ordenaciones
haya terminado” correctas). En caso de los reactivos
5,6,7,9 y 10, registre 1 punto para c/una
de las variaciones aceptables obtenidas
dentro del limite de tiempo
Puntuación Máxima: 22 Puntos
Material
(18) Reactivos de Comprensión dentro del Manual
Inversión
Si el sujeto obtiene puntuaciones
perfectas (2 puntos) en los reactivos
Descripción 4 y 5, conceda cresito completo para
En esta subprueba, el sujeto responde los reactivos 1 al 3. Si el sujeto
de manera oral a una serie de preguntas obtiene puntuación de 0 o 1 en
que requieren soluciones a problemas cualquiera de los reactivos 4 o 5,
cotidianos o comprensión de conceptos aplique los reactivos 1 al 3 en
y practicas sociales secuencia inversa hasta que se
obtengan puntuaciones perfectas en
2 reactivos consecutivos.
Note que una puntuación perfecta
Inicio en c/uno de los reactivos 1 al 3 es
Reactivo 4 de 1 punto, mientras que una
puntuación perfecta en los
reactivos 4 al 18 es de 2 puntos.
Instrucciones Generales
Consigna
“Ahora le voy a pedir que me diga algunas soluciones a problemas
cotidianos o a preocupaciones de tipo social”
-Lea lentamente c/pregunta (puede volver a repetirla sin parafrasear o
abreviarla)
-Si el sujeto parece dudosa, aliéntela diciendo SI o ADELANTE
-Si el sujeto proporciona una respuesta ambigua, una respuesta marginal de
0 o 1 o una respeta que este seguida de (I) en las respuestas muestra, diga:
“Explíqueme que quiere decir o dígame mas al respecto”
-Para merecer 2 puntos, una respuesta debe reflejar el concepto general de 2
puntos; para obtener 1 punto, la respuesta debe reflejar el concepto de 1
punto
- En el caso de los reactivos 5,8,9,14 y 17 (señalados con un *), contienen
varios conceptos generales. Para poder obtener 2 puntos, la respuesta debe
reflejar esos 2 conceptos
- Se puede solicitar una 2da respuesta solo una vez durante la aplicación de
c/uno de estos reactivos
Calificación
Las respuestas se califican de acuerdo con su calidad
o por el grado de comprensión que tenga el sujeto. En
algunos casos la calif. De una respuesta será bastante
obvia; en otros, la evaluación de la respuesta puede
ser difícil. Compare la respuesta obtenida con los
criterios de concepto general y con las respuestas
muestra listadas con c/pregunta

Puntuación Máxima: 33 Puntos


Material
Manual
Folleto de respuestas
Cronometro
2 lápices de grafito del núm. 2, sin goma para borrar
Plantilla de calificación de Búsqueda de símbolos

Descripción
La persona en evaluación explora visualmente dos
grupos de símbolos, un grupo estimulo Inicio
(compuesto de 2 símbolos) y un grupo de Reactivo muestra 1
búsqueda (integrado por 5 símbolos) e indica si
cualquiera de los símbolos estimulo equipara con Discontinuación
alguno de los símbolos dentro del grupo de Después de los 120
búsqueda. La persona responde a la mayor segundos.
cantidad de reactivos, es decir filas posible dentro
de un límite de 120 segundos
Instrucciones Generales
Para presentar la subprueba diga:
“En la siguiente tarea quiero que observe las 2 figuras que están aquí a la
izquierda. Después vea si la puede encontrar cualquiera de ellas en el grupo
de las figuras que se encuentran junto al lado derecho”

- Utilizar reactivos de muestra para explicar.


- Si no comprende las instrucciones volver a explicar.
- Permitir que el examinado responda, si da respuesta incorrecta ayudar, para su
comprensión.
- Los reactivos de muestra y comprensión no tienen límite de tiempo. Comience a
cronometrar después de dar las instrucciones para los reactivos de la prueba.

Instrucciones para los Reactivos


Vaya a búsqueda de símbolos y colóquelo enfrente del examinado. Y diga:
“Mire aquí (señale a todas las formas con un movimiento para abarcar todo).
Note que hay dos figuras en el lado izquierdo (señale al grupo estimulo) y un
grupo de figuras del lado derecho (señale el grupo de búsqueda)
Usted debe marcar la casilla del SI en caso de que una de las figuras del
lado izquierdo sea la misma que cualquiera de las figuras del grupo de a la
derecha (Señale al grupo de búsqueda)
Por ejemplo, esta figura de aquí (señale al primer símbolo del grupo estimulo)
es la misma de la figura de aquí (señale el símbolo que es igual) de modo
que marco la casilla del SI de la siguiente manera (dibuje una diagonal)
Reactivos 1-60
Abra el folleto de respuestas para presentar las primeras 2 paginas
de la subprueba y diga:
Cuando le diga que comience, haga esto de la misma manera.
“Comience aquí (señale la 1ra fila en la pagina de la izquierda) y
haga tantos como pueda. Cuando termine con la primera
continúe con la siguiente y así sucesivamente”.
La mayoría de las personas no los hacen todos. “Trabaje con la
mayor rapidez que pueda sin cambiar sus respuestas. No salte
ninguno y no se detenga hasta que yo se lo indique. Tiene
alguna pregunta?”

Calificación
- Coloque la plantilla de calificación de búsqueda de símbolos sobre las
columnas de respuesta de cada página del folleto de respuesta de búsqueda
de símbolos y asegúrese de que quede alineada.
- Una respuesta es incorrecta si esta marcada como SI o No.
- Registrar el número de respuestas correctas en el espacio C y las
incorrectas en I. Sume de manera independiente los subtotales de las
respuestas correctas e incorrectas. Y transfiera estos totales al protocolo de
registros. Reste el número total de respuestas incorrectas de las correctas.
Los reactivos no contestados no se incluyen en los cálculos de la puntuación.
Descripción
Para esta subprueba, a la persona en evaluación se le lee
Material una combinación de números y letras y se le pide que
protocolo de registro. recuerde primero los números en orden ascendente y
después las letras en orden alfabético. Cada reactivo
consiste de tres ensayos y cada ensayo tiene diferente
combinación de números y letras.

Inicio
Reactivo de practica y después el reactivo 1.

Discontinuación
Discontinué después de obtener puntuaciones de 0 en los 3 ensayos de un reactivo.

Instrucciones Generales
Tu aplique todos los ensayos de practica. Para cada reactivo de practica y ensayo
de reactivo, diga cada combinación a una velocidad de un numero o letra por
segundo. Conceda tiempo suficiente a la persona para que responda (las
respuestas correctas se encuentran entre paréntesis).
Instrucciones Para Los Reactivos
Reactivos de practica.
Diga:
voy a decirle un grupo de números y letras. Después de que los diga, quiero
que me repita primero los números , en orden, comenzando con el numero mas
pequeño. Después dígame las letras en orden alfabético. Por ejemplo, si yo
digo B-7, su respuesta debería ser 7-B. el numero va primero y después la letra,
si yo digo 9-C-3, entonces su respuesta debería ser 3-9-C, primero los números
en orden y después las letras en orden alfabético. practiquemos.
6-F = 6-F
G-4 = 4-G
T-7-L = 7-L-T
1-J-A = 1-A-J
Si el examinado comete un error en cualquiera de los reactivos de practica, corríjalo
y repita las instrucciones de ser necesario. Incluso si el examinado falla todos los
reactivos de practica, continúe con la subprueba.
Reactivos del 1- 7
Los reactivos se incluyen aquí y en el protocolo de registro. Las respuestas correctas
están entre paréntesis.
Calificación
Anote al pie de la letra la respuesta del examinando a cada uno de los
ensayos, la puntuación del ensayo, la puntuación del reactivo y la puntuación
cruda total de subprueba.

En cada ensayo de un reactivo, califique con 1 punto cada respuesta correcta


y con 0 puntos cada respuesta incorrecta. Una respuesta incorrecta si se
omite un numero o letra o si los números o letras no se dicen en la secuencia
especificada. En tanto los números y letras se recuerden en secuencia,
conceda crédito si el examinado proporciona las letras en secuencia antes
que los números. Sume las puntuaciones de los ensayos para obtener las
puntuaciones del reactivo; sume las puntuaciones de los reactivos para
obtener la puntuación total.

Cada reactivo se califica con 3,2,1 o 0 puntos, de la siguiente manera;

3 puntos si el examinado aprueba los tres ensayos.


2 puntos si el examinando aprueba dos ensayos.
1 punto si el examinando solo aprueba un ensayo.
0 puntos si el examinando falla en los tres ensayos.
*Materiales:
 Rompecabezas de ensamble de objetos
(5)
 Pantalla esquemática para ensamble
de objetos
 Cronómetro
*Descripción:

Para esta subprueba, a la persona en


evaluación se le presentan piezas de
rompecabezas que, cuando se
ensamblan de manera adecuada,
representan objetos comunes. Se
requiere que el individuo arme cada
rompecabezas dentro de un límite de
tiempo.
*Materiales:
 Folleto de respuesta
 Cronómetro
*Descripción:

Dígitos y símbolos-copia requiere que la


persona en evaluación copie los símbolos
que se emplearon en Dígitos y símbolos-
claves. Cada símbolo aparece en una
casilla con un espacio en blanco abajo,
donde la persona copia el símbolo. La
tarea es una medida de velocidad
perceptual y grafomotriz. El desempeño del
examinado en esta tarea es un medio para
determinar las deficiencias en habilidad
que podrían afectar sus puntuaciones en
Dígitos y símbolos-claves.

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