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de Educación Básica
PROF. DAYME A. NUÑEZ AROPAZA
ESPECIALISTA UGEL PUNO
LAS TIC EN EL PERFIL DE EGRESO
Las TIC en el Perfil egreso del Estudiante
de Educación Básica
Gestionar su
aprendizaje
Gestionar su
comunicación
Sustento o Enfoque
Enfoques Descripción
COMPETENCIA 28
“Se desenvuelve en los entornos virtuales generados
por las TIC con responsabilidad y ética.”
Gestiona información
Crea objetos virtuales Personaliza entornos
del entorno virtual: Interactúa en entornos
en diversos formatos: virtuales:
Consiste en analizar, virtuales:
Consiste en construir Consiste en manifestar
organizar y Consiste en participar
materiales digitales de manera organizada
sistematizar diversa con otros en espacios
con diversos y coherente la
información disponible virtuales colaborativos
propósitos, siguiendo individualidad en
en los entornos para comunicarse,
un proceso de mejoras distintos entornos
virtuales, tomando en construir y mantener
sucesivas y virtuales mediante la
cuenta los diferentes vínculos según edad e
retroalimentación selección, modificación
procedimientos y intereses, respetando
sobre utilidad, y optimización de
formatos digitales, así valores, así como el
funcionalidad y estos, de acuerdo con
como la relevancia contexto sociocultural,
contenido desde el sus intereses,
para sus actividades de propiciando que sean
contexto escolar y en actividades, valores y
manera ética y seguros y coherentes.
su vida cotidiana. cultura
pertinente
Competencia 28 TIC
Involucra la articulación de los
Consiste en que el estudiante:
procesos de:
INTERACTUAR EN Gamificación es una Es participar en juegos interactivos en entornos virtuales y aplicaciones aprovechando la predisposición
técnica de aprendizaje que psicológica a participar en ellos para desarrollar motivación, concentración, esfuerzo, fidelización y otros
ENTORNOS VIRTUALES traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo valores positivos comunes a todos los juegos. Recomendado para todos los grados de nivel primario.
Pensamiento de Se diseñan nuevos patrones, conceptos y propuestas en entornos virtuales para hacer frente a los hechos
diseño y problemas, integrando una comprensión y reflexión sobre soluciones nuevas y creativas.
Diseño de espacios Se genera un espacio virtual navegable, estructurado y coherente para expresarse y/o comunicarse, por
virtuales ejemplo, blogs, sitios web, wikis, entre otros.
CREAR OBJETOS VIRTUALES Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o interactivos para describir o registrar sucesos o eventos.
Narrativa Digital Recomendado para 4to, 5to y 6to.
EN DIVERSOS FORMATOS
Es diseñar y construir secuencias lógicamente organizadas para automatizar tareas o apoyar el desarrollo
Programación de actividades en entornos virtuales. Recomendado para 4to, 5to y 6to.
Estándares de Aprendizaje
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando optimiza sus estrategias de participación, creación,
DESTACADO construcción del conocimiento y expresión de su individualidad para consolidar, gestionar y compartir
su experiencia en diversos contextos socioculturales.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando busca y manipula objetos del entorno
Nivel 2 virtual para realizar actividades preferidas que le permita registrar, comunicar ideas y
emociones.
Este nivel tiene como base el nivel 1 de la competencia “Indaga mediante métodos
Nivel 1
científicos”.