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PROGRAMACION

ORIENTADA A
OBJETOS.
Felipe Cortes
¿Qué ES LA MAS SOBRE ¿Qué es una clase?

POO? LA POO…
una clase es
¿Qué es una objeto?

una modelo para crear


La POO es un modelo de La base de la
objetos. es una instancia de una
programación la cual permite programación clase, una instancia es
orientada a Una clase está compuesta un ejemplar, por
relacionar los objetos del mundo por características,
objetos en Java ejemplo yo puedo crear
real y de alguna manera llevar estos propiedades o atributos y
son las clases y varios objetos de tipo
por su
conceptos a la programación. objetos, entre comportamiento que clase y cada uno es
otros términos trabajan sobre las diferente
que también propiedades.
escucharás

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ABSTRACCIÓN POLIMORFISMO
HERENCIA
Es la capacidad que tienen
La Abstraccion es la herencia nos permite
los objetos de un clase de
representar la derivar una nueva clase a

Para entender
responder al mismo
característica esencial partir de una existente
mensaje o evento en
conocida como
y sin representación de función de los parámetros

mejor este
superclase
los detalles del fondo. utilizados durante su
invocación

paradigma
vamos a revisar
cuatro conceptos
fundamentales. ENCAPSULAMIENTO
esta propiedad permite la ocultación de la información es decir permite asegurar
que el contenido de un objeto se pueda ocultar del mundo exterior dejándose ver
lo que cada objeto necesite hacer publico

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• Fomenta la reutilización y ampliación del código.
VENTAJAS • Permite crear sistemas más complejos.
DE LA • La programación se asemeja al mundo real.
PROGRAMACIÓN • Agiliza el desarrollo de software.
ORIENTADA • Facilita el trabajo en equipo.
A
OBJETOS Lo interesante de la POO es que proporciona
conceptos y herramientas con las cuales se modela y
representa el mundo real tan fielmente como sea
posible.

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GRACIAS

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