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TEORÍA DE JUEGOS
Importancia:
La importancia de la teoría de juegos es que tiene aplicaciones de
tipo económico, debido a que todas las personas somos agentes
económicos, conviene estudiar esta teoría, con el objetivo de
entender que operaciones teóricas y prácticas podrían llevarnos a
obtener grandes beneficios monetarios.
Algunas aplicaciones de la teoría de Juegos en la vida real:
Negociaciones domesticas
Negociaciones comerciales
Estrategia Dominante
Estrategia dominante es al decisión óptima de un jugador, sin importar qué
haga el oponente.
EJEMPLO:
En la matriz de pagos de la tabla 12.1, el primer numero de cada par
separado por coma se refiere al pago(ganancia) de la empresa A,
mientras el segundo representa lo mismo para la B, si cada una gasta en
publicidad o no.
Si la empresa B hace publicidad( es decir, se mueve hacia abajo en la
columna izquierda) se observa que la empresa A obtendrá una ganancia
de 4 si también hace publicidad y de 2 en caso de no hacerlo.
Así, A debe hacer publicidad si B lo hace.
Empresa B
Hace publicidad
4.3 5.1
Empresa A No hace
2.5 3.2
publicidad
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash ocurre cuando cada jugador ha elegido su estrategia
óptima, dada la del otro jugador.
EJEMPLO:
El dilema del prisionero se refiere a la situación en que cada jugador
adopta su estrategia dominante, aunque pueda ganar mas si coopera.
El nombre proviene del caso en que dos personas arrestadas bajo
sospecha de haber cometido un delito adoptan su estrategia de confesar
y recibir una sentencia más larga de la que recibirían en caso de
cooperar( es decir, no confesar). A menudo las empresas oligopólicas se
enfrentan a un dilema semejante al decidir la mejor estrategia de
negocios.
Empresa B
Hace publicidad
4.3 5.1
Empresa A No hace
2.5 6.2
publicidad
Dilema del prisionero
Este es un famoso dilema que se enfoca en el problema de un ladrón que
ha sido hecho prisionero. Este problema se vuelve ético cuando cada
ladrón tiene que decidir si confía o no confía en un segundo ladrón, que es
su socio. Y tiene que decidir si traiciona o no traiciona a su compañero.
Las combinaciones de decisión y acción serían:
-Confía en su compañero y no lo delata.
-Confía en su compañero y lo delata.
-No confía en su compañero y lo delata.
-No confía en su compañero y no lo delata.
EJEMPLO:
Dos sospechosos son arrestados por un robo a mano armada; de ser
culpables, cada uno recibiría una sentencia máxima de 10 años de prisión,
a menos que uno o ambos confiesen. No obstante, sólo existen evidencias
para condenarlos por posesión de objetos robados, lo cual se castiga con
una pena máxima de 1 año. Interrogan a cada sospechoso por separado
y no se permite comunicación entre ellos.
El fiscal promete a cada uno que si confiesa será liberado, mientras que el
otro(que no confiesa) será sentenciado a 10 años de prisión. Si ambos
confiesan, cada uno obtiene una sentencia de 5 años.
Sospechoso B
Tabla de pagos(negativos) en
términos de las penas que se
proporcionan Confiesa No confiesa
TABLA
Precio Bajo Precio Alto