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APLICACIONES DE LA

TEORÍA DE JUEGOS
Importancia:
 La importancia de la teoría de juegos es que tiene aplicaciones de
tipo económico, debido a que todas las personas somos agentes
económicos, conviene estudiar esta teoría, con el objetivo de
entender que operaciones teóricas y prácticas podrían llevarnos a
obtener grandes beneficios monetarios.
 Algunas aplicaciones de la teoría de Juegos en la vida real:

Contratos, guerras militares, Marketing para la competencia


guerras comerciales en los mercados

Negociaciones domesticas
Negociaciones comerciales
Estrategia Dominante
 Estrategia dominante es al decisión óptima de un jugador, sin importar qué
haga el oponente.
EJEMPLO:
 En la matriz de pagos de la tabla 12.1, el primer numero de cada par
separado por coma se refiere al pago(ganancia) de la empresa A,
mientras el segundo representa lo mismo para la B, si cada una gasta en
publicidad o no.
 Si la empresa B hace publicidad( es decir, se mueve hacia abajo en la
columna izquierda) se observa que la empresa A obtendrá una ganancia
de 4 si también hace publicidad y de 2 en caso de no hacerlo.
 Así, A debe hacer publicidad si B lo hace.

Empresa B

TABLA Hace No hace


publicidad publicidad

Hace publicidad
4.3 5.1
Empresa A No hace
2.5 3.2
publicidad
Equilibrio de Nash
 El equilibrio de Nash ocurre cuando cada jugador ha elegido su estrategia
óptima, dada la del otro jugador.
EJEMPLO:
 El dilema del prisionero se refiere a la situación en que cada jugador
adopta su estrategia dominante, aunque pueda ganar mas si coopera.
 El nombre proviene del caso en que dos personas arrestadas bajo
sospecha de haber cometido un delito adoptan su estrategia de confesar
y recibir una sentencia más larga de la que recibirían en caso de
cooperar( es decir, no confesar). A menudo las empresas oligopólicas se
enfrentan a un dilema semejante al decidir la mejor estrategia de
negocios.

Empresa B

TABLA Hace No hace


publicidad publicidad

Hace publicidad
4.3 5.1
Empresa A No hace
2.5 6.2
publicidad
Dilema del prisionero
 Este es un famoso dilema que se enfoca en el problema de un ladrón que
ha sido hecho prisionero. Este problema se vuelve ético cuando cada
ladrón tiene que decidir si confía o no confía en un segundo ladrón, que es
su socio. Y tiene que decidir si traiciona o no traiciona a su compañero.
 Las combinaciones de decisión y acción serían:
-Confía en su compañero y no lo delata.
-Confía en su compañero y lo delata.
-No confía en su compañero y lo delata.
-No confía en su compañero y no lo delata.
EJEMPLO:
 Dos sospechosos son arrestados por un robo a mano armada; de ser
culpables, cada uno recibiría una sentencia máxima de 10 años de prisión,
a menos que uno o ambos confiesen. No obstante, sólo existen evidencias
para condenarlos por posesión de objetos robados, lo cual se castiga con
una pena máxima de 1 año. Interrogan a cada sospechoso por separado
y no se permite comunicación entre ellos.
 El fiscal promete a cada uno que si confiesa será liberado, mientras que el
otro(que no confiesa) será sentenciado a 10 años de prisión. Si ambos
confiesan, cada uno obtiene una sentencia de 5 años.

Sospechoso B
Tabla de pagos(negativos) en
términos de las penas que se
proporcionan Confiesa No confiesa

Confiesa 5.5 0.10


Sospechoso A
No Confiesa 10.0 1.1
COMPETENCIAS DE PRECIOS Y ENGAÑOS
EN EL CÁRTEL
 A menudo, las empresas oligopólicas se
enfrentan al dilema del prisionero cuando
eligen estrategias de fijación de preciso y
publicidad, o sobre engañar o no en un
cártel.
 En estos casos, cada empresa adopta su
estrategia dominate, aunque puede obtener
mejores resultados(es decir, más ganancias) si
decide cooperar (coludirse).
EJEMPLO:
 La matriz de pagos es la misma que la anterior muestra que si la empresa
B cobra un precio bajo(por ejemplo $6), la A obtendría una ganancia de
2 si también fija un precio reducido($6) y de 1 si el precio es alto(por
ejemplo $8).
 Igualmente si B carga un precio alto($8), A obtendría una ganancia de 5
si cobra el precio bajo y de 3 si establece el alto. Así, la empresa A debe
adoptar como estrategia dominante el precio bajo.
 En la misma matriz se observa que la empresa B también debe elegir la
estrategia dominante de fijar el precio bajo. Sin embargo, ambas
empresas enfrentan el dilema del prisionero: cada una carga el precio
bajo y obtiene una menor ganancia porque si pide el alto, no puede
confiar en que su rival también lo haga.
Empresa B

TABLA
Precio Bajo Precio Alto

Precio Bajo 2.2 5.1


Empresa A
Precio Alto 1.5 3.3
Teoría de los juegos en el terreno
empresarial
 La Teoría de los juegos se aplica a diario en el campo empresarial
al tomarse decisiones no solamente basadas en los posibles
beneficios inmediatos que podamos obtener, sino en las
reacciones y estrategias que nuestra competencia puede adoptar
ante la decisión que hemos tomado.
Ejemplo

 Supongamos que una empresa tiene previsto la presentación de un


producto en una determinada fecha y todavía no lo ha anunciado ante
los medios. Esta empresa sabe además que su competencia más directa
también tiene previsto presentar un producto similar al suyo en fechas
cercanas. ¿Qué puede hacer la primera empresa?

EMPRESA “A” EMPRESA “B”


 En este caso, tendríamos que valorar si presentar el producto con
anterioridad a nuestra competencia resulta beneficioso: analizando toda
la información disponible, comprobando las prestaciones de productos
anteriores, posibles mejoras que hayan podido incluir en este nuevo
producto o estimando el precio del producto de nuestra competencia
para intentar predecir cómo podría afectar éste a la demanda.
 El estudio de esta información no garantiza el éxito de nuestras acciones,
ya que el mercado es imprevisible, pero ayuda a reducir la incertidumbre.
La Teoría de los juegos en subastas
 Recientemente, un investigador de la Universidad Politécnica de Cataluña
ha publicado un estudio en la revista Physical Rewiew Letter en la que
aplica la Teoría de juegos en subastas realizadas por Internet. En su estudio,
Pigolotti afirma que la probabilidad de ganar una subasta depende del
número de jugadores que participen en ella.
 Por ejemplo, en subastas realizadas con menos de 1000 participantes el
resultado final influye básicamente en el azar, al producirse un equilibrio
entre jugadores, que actúan de forma similar y tienen las mismas
probabilidades de ganar.
 Por otro lado, cuando en las subastas participan más de 1000 jugadores, la
probabilidad de ganar a los contrincantes ya no depende del azar, sino
de adoptar un tipo de estrategia diferente a la escogida por la mayoría.

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