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Proyecciones

cartográficas
Clase 3
PROYECCION CARTOGRAFICA

La proyección cartográfica, también


denominada proyección geográfica, es un
sistema gráfico de representación que
relaciona de manera ordenada y
proporcional los puntos de la superficie curva
de la tierra y los de una superficie plana, a
través de una malla o red de meridianos y
paralelos
CLASIFICACION DE LAS PROYECCIONES CARTOGRAFICAS
A) SEGÚN SU UTILIDAD

PROYECCION CONFORME
Es capaz de representar correctamente los
ángulos que tienen entre sí los paralelos y
los meridianos en el globo terrestre, por
esto es la que mejor reproduce la forma
de continentes y océanos; sin embargo
distorsiona las superficies.
PROYECCION EQUIVALENTE
Representa las verdaderas superficies de los
continentes u océanos; es posible comparar
superficies dentro del mapa. La forma de los
continentes y océanos está distorsionada.

PROYECCION EQUIDISTANTE
Tiene la cualidad de mostrar correctamente, a
partir del centro de la proyección, las
distancias entre los distintos lugares de la Tierra.
A) SEGÚN SU GEOMETRIA

PROYECCION PLANA
• PROYECCION GNOMICA

El vértice de proyección coincide con el centro de la Tierra.


Este sistema de proyección es poco utilizado en Cartografía. Los puntos de la
esfera se proyectan desde el centro de la Tierra sobre un plano tangente a esta.
Todo círculo máximo de la esfera se proyectará según una recta. Los meridianos
se proyectan siempre según rectas.

Proyección Gnómica
polar:
El plano de proyección
es paralelo al Ecuador,
tangente a la Tierra en
uno de los polos.
Proyección Gnómica ecuatorial o directa: El plano del cuadro es tangente al
Ecuador.

Proyección Gnómica horizontal u oblicua: El plano de proyección es el horizonte


de un lugar de cualquier latitud, y según su distancia al ecuador generaran
diferentes cónicas para representar a los paralelos.
• PROYECCION ESTEREOGRAFICA

El vértice de proyección es un punto de la esfera y el plano del cuadro es normal


al diámetro que pasa por este, pudiendo ser tangente a la esfera, pasar por el
centro o ser cualquier otro plano paralelo a ellos.
Propiedades:
 Toda circunferencia en la esfera se proyecta según una circunferencia, menos
las que pasan por el vértice de proyección que se proyectan según rectas.
 La proyección es conforme, todos los ángulos se conservan.
 Los meridianos son rectas concurrentes.
 Los paralelos y el Ecuador son circunferencias concéntricas.
 Los círculos máximos cortan al Ecuador en puntos diametralmente opuestos.
 Los círculos menores son circunferencias (excepto si pasan por el polo de
proyección, que son rectas), cuyo centro es la proyección del vértice del cono
circunscrito a lo largo del circulo menor en cuestión.
Proyección estereográfica polar: Es la que mejor representa a la
esfera o elipsoide, con módulos de deformación menores incluso que
en la proyección UTM

Proyección estereográfica meridiana o transversa: una de las aplicaciones de esta


proyección es la representación de la esfera celeste, ya que al ser conforme, las figuras
que perfilan en el cielo las estrellas, y que dan lugar a distintas constelaciones, conservan
la misma imagen en el mapa.
• PROYECCION ORTOGRAFICA

Los puntos de la superficie terrestre se proyectan ortogonalmente sobre un


plano que pasa por el centro de la Tierra. El vértice de proyección se ubica en
el infinito.
• PROYECCION ESCENOGRAFICA

El vértice de proyección es un
punto cualquiera exterior a la
esfera, a una distancia finita de su
centro.
También es llamada proyección
acimulanteo escenográfica. Es la
proyección plana más general.
Históricamente, se han destinado
a la realización de mapas
celestes.
PROYECCION CONICA

Se refiere a un cono que es tangente al


elipsoide en uno o varios paralelos
base; el mapa que resulta es muy
preciso a lo largo de estos paralelos y
áreas próximas, pero la distorsión
aumenta progresivamente a medida
que nos alejamos de ellos. En este tipo
de proyección (que es equivalente) los
meridianos figuran como rectas que
convergen hacia los polos y los
paralelos son arcos concéntricos
distribuidos equidistantemente.
PROYECCION CILINDRICA

Una proyección cilíndrica es una proyección cartográfica que usa un


cilindro tangente. Entre ellos tenemos a las proyecciones más
importantes de Mercator.
PROYECCIÓN NORMAL DE MERCATOR
Considera la superficie de un mapa como un cilindro, que rodea al
elipsoide tocándolo en el Ecuador; este tipo de proyección no suele usar
para regiones que no estén comprendidas entre los 40°N y 50°S. Es ideal
para representar zonas de baja latitud, en esta proyección los meridianos y
los paralelos forman ángulos de 90°, apareciendo las tierras árticas más
exageradas y las distancias entre las líneas de latitud aumentan hacia los
polos.
PROYECCION TRANSVERSAL DE MERCATOR
Conocida también como proyección Gauss–Krüger, la diferencia entre la
proyección transversal de Mercator y la convencional es que en la
primera el cilindro es longitudinal a un meridiano en lugar de al Ecuador.
El resultado es una proyección conforme que no mantiene direcciones
reales. El meridiano central debe situarse en el centro de la región de
interés. De esta manera se minimiza la distorsión de las propiedades de
esa región. Esta proyección es más adecuada para regiones con
disposición norte–sur.
Los datos del elipsoide no pueden proyectarse a más de 90° del
meridiano central. De hecho, la amplitud del elipsoide debería limitarse a
los 3° a ambos lados del meridiano central. Más allá, los datos
proyectados mediante la proyección transversal de Mercator podrían no
volver a proyectarse a la misma posición. No obstante, los datos
procedentes de esferas no están sometidos a estas limitaciones.
Debido a que el ángulo central de influencia es de 6° (3 a la derecha y
3 a la izquierda) se han generado 60 zonas de influencia en el elipsoide,
cada uno tiene un meridiano central que es contado a partir del
Meridano de Greenwich. Esta división tiene mejor aplicación en la
Proyeccion Universal Transversal de Mercator (UTM)

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