Vous êtes sur la page 1sur 16

FASE 1 – PRELIMINAR

ALUMNO:
Yamir Orlando Mosquera Polo

PRESENTADO A:
Ezequiel Aparicio

PROYECTO DE INGENIERÍA I

GRUPO:
212020_126

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


CEAD IBAGUE
¿Qué es un proyecto?

Un proyecto es un esfuerzo planificado, temporal y único, realizado para


crear productos o servicios únicos que agreguen valor o provoquen un
cambio beneficioso. Esto en contraste con la forma más tradicional de
trabajar, en base a procesos, en la cual se opera en forma permanente,
creando los mismos productos o servicios una y otra vez.
Ciclo de Vida del Proyecto
Es el conjunto de fases por las que transcurre un proyecto desde nace hasta que finaliza. Se
define como la metodología tradicional para desarrollar un sistema de información, el cual
divide el proceso de desarrollo de sistemas en fases formales, que deben completarse
secuencialmente con una división muy formal de las actividades de los usuarios finales y los
especialistas de sistemas de información. Todo proyecto de ingeniería tiene unos fines ligados a
la obtención de un producto, proceso o servicio que es necesario generar a través de diversas
actividades.
Algunas de estas actividades pueden agruparse en fases porque globalmente contribuyen a
obtener un producto intermedio, necesario para continuar hacia el producto final y facilitar la
gestión del proyecto. Al conjunto de las fases empleadas se le denomina “ciclo de vida”.
Etapa de inicio:
La fase de inicio de un proyecto tiene como objetivo estudiar todos los aspectos referentes al mismo, como la
viabilidad, alcance y el equipo o áreas encargadas para trabajar en él. En otras palabras, se definen los
objetivos y recursos necesarios.
Es indispensable conocer el ámbito donde se ejecutará el proyecto y contar con un equipo que posea las
habilidades necesarias para lograr los objetivos propuestos.

Planificación:
A través de la etapa de planificación del proyecto se plantea el conjunto de acciones y actividades a realizar
basándose en los datos obtenidos y definidos en la fase anterior; obteniendo así una hoja de ruta clara y
concisa. Entre los procesos es posible hallar:
- Elaborar el plan de proyecto inicial, comunicación, compras-gastos y aceptación.
- Determinar la gestión de recursos, financiera y de calidad.
- Realizar un análisis o evaluación de los riesgos.
La planificación suele ser una de las fases más complicadas, ya que el Director de proyecto deberá hacer
cálculos estimados en cuanto a los costos, personal y recursos necesarios para alcanzar la siguiente etapa en
el período establecido.
Etapa de ejecución:
La fase de ejecución es aquella en la que todos los planes definidos en la hoja de ruta son llevados a cabo
en el orden programado; por lo que será necesaria la buena gestión y comunicación, trabajo en equipo y la
responsabilidad individual.
El Director de Proyecto será responsable de repartir las tareas, coordinar, monitorear el uso de recursos
(dinero y tiempo), detectar fallas y hallar soluciones, y gestionar el cambio.

Seguimiento y control:
Esta etapa del ciclo es una de las más críticas, ya que a través de ella se monitoriza y controla la correcta
ejecución del proyecto para garantizar el éxito del mismo. Para ello, se detectan las posibles fallas y se
buscan las soluciones óptimas que puedan reaccionar a tiempo.
- Utilización de métodos que permitan gestionar el proyecto a través del seguimiento.
- Se definen indicadores de gestión.
- Elaboración de un plan ante cualquier contingencia.
El seguimiento y control está estrechamente relacionada con la fase anterior, ya que como comentamos
anteriormente, el éxito de la ejecución dependerá de esta.
Etapa de cierre:
Finalmente el proyecto llega a su última fase, en la cual se hace una valoración de este, se transmite el
conocimiento y se cumple con las responsabilidades contractuales.

La fase de cierre del proyecto abarca procesos como:

- Planificación de cierre.
- Evaluación de resultados.
- Salida de materiales y equipos.
- Entrega de documentos, información y otros elementos a los clientes.
Componentes del Robot LEGO EV3
En este set de robótica LEGO MINDSTORMS EV3 tiene todos los elementos que necesita
para crear y dar órdenes a miles de robots LEGO
Con LEGO MINDSTORMS EV3, nunca fue tan fácil construir y programar su propio robot.
Imagine un robot y, luego, constrúyalo. Utilice los motores y sensores para agregar
comportamiento y movimiento. El software lo guiará por los pasos que darán vida a su robot.
”.
Programación
El entorno de programación incluye las siguientes áreas principales:

1. Panel de programación: cree su programa aquí usando diversos bloques de programación.

2. Paletas de programación: encuentre los bloques de construcción para su programa aquí.

3. Vista del puerto: vea los sensores y motores conectados a su Bloque EV3. Toque para abrir la página de
hardware y ver información más detallada. El nombre de su Bloque EV3 también aparece encima de la vista
del puerto.

4. Cambiar de tamaño y centrar: cambie el tamaño del Panel de programación para mostrar todos los
objetos que ha colocado en él.
5. Descargar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3. Nota: Esto solo aparecerá si está
conectado el Bloque EV3.

6. Ejecutar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3 y ejecútalo.


Nota: El tiempo que tome descargar un programa dependerá del número de imágenes y sonidos que
incluya.

7. Nombre del programa: muestra el nombre del programa abierto.

8. Deshacer/Rehacer: deshace o rehace el último cambio que hayas realizado en el programa.

9. Ayuda: muestra una serie de páginas donde aparecen las partes principales del entorno de
programación y cómo manipular los bloques de programación en el Panel de programación.

10. Página de inicio: regresa a la Página de inicio.


Paletas y bloques de programación
Los bloques de programación son la forma de decirle al robot qué quiere que haga. Los bloques, ubicados en
el área de Paletas de programación debajo del Panel de programación, se dividen en categorías en función de
su tipo y naturaleza para facilitar encontrar el bloque que necesita.

Bloques de acción
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la dirección
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3
Bloques de flujo
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor

Cuadros de comentario
Cuando crea un programa, puede ser útil agregar cuadros de comentario para describir lo que hace el
programa. Use cuadros de comentario verdes para bloques de acción, naranjas para comentarios del bloque
de flujo y morados para comentarios generales sobre el programa. Para ver algunos ejemplos, verifique los
comentarios que agregamos en las diversas misiones del robot.
Bibliografía

• 1.1 Narváez, I. (2016). Definición de proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado


de: http://hdl.handle.net/10596/8048

• 1.2 Narváez, I. (2016). Tipos de proyectos [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8013

• 1.3 Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD.
Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8046

• 1.4 Villa, W. (2011). Qué es un proyecto, [video]. Recuperado de:


http://hdl.handle.net/10596/8203

Vous aimerez peut-être aussi