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Este documento describe tres tareas relacionadas con la integración de la tecnología en la educación. Primero, explica cómo la computadora ha influido positivamente en el aula al enriquecer el aprendizaje y desarrollar habilidades en los estudiantes. Segundo, destaca la importancia de programas de ofimática como Word, Excel y PowerPoint para crear y compartir información. Tercero, menciona diversos programas multimedia educativos como tutoriales, simulaciones y webquests, así como YouTube y Slide.com para apoyar el aprendizaje
Este documento describe tres tareas relacionadas con la integración de la tecnología en la educación. Primero, explica cómo la computadora ha influido positivamente en el aula al enriquecer el aprendizaje y desarrollar habilidades en los estudiantes. Segundo, destaca la importancia de programas de ofimática como Word, Excel y PowerPoint para crear y compartir información. Tercero, menciona diversos programas multimedia educativos como tutoriales, simulaciones y webquests, así como YouTube y Slide.com para apoyar el aprendizaje
Este documento describe tres tareas relacionadas con la integración de la tecnología en la educación. Primero, explica cómo la computadora ha influido positivamente en el aula al enriquecer el aprendizaje y desarrollar habilidades en los estudiantes. Segundo, destaca la importancia de programas de ofimática como Word, Excel y PowerPoint para crear y compartir información. Tercero, menciona diversos programas multimedia educativos como tutoriales, simulaciones y webquests, así como YouTube y Slide.com para apoyar el aprendizaje
disponibles en la plataforma y elaborar una presentación en powerpoint donde desarrolles lo siguiente: 1.- Explica de qué manera ha influido la incorporación de la Computadora en el aula y valora su importancia. 2.- Para ti, cuál es la importancia que tiene la Integración de los softwares básicos de ofimática en la educación: Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point 3.- Menciona algunos programas Multimedia Educativos y su uso. 1.- EXPLICA DE QUÉ MANERA HA INFLUIDO LA INCORPORACIÓN DE LA COMPUTADORA EN EL AULA Y VALORA SU IMPORTANCIA.
La utilización de la computadora en el salón de clases puede ofrecer
resultados muy diferentes; posiblemente enriquecer el interés, la capacidad, el logro de aprendizajes, la concepción del proceso que se sigue para aprender y para describir nuevas soluciones, nuevas situaciones y problemas; el desarrollo de la motivación para experimentar, la adopción de actividades ante los errores, la cooperación para realizar proyectos y compartir experiencias, el desarrollo de la confianza y la seguridad en lo que se sabe y lo que se puede hacer. Es sumamente importante ya que la computadora se ha transformado en una herramienta indispensable en la educación, especialmente en el aprendizaje de materias abstractas como las matemáticas y los idiomas. Investigaciones recientes muestran cómo las herramientas tecnológicas basadas en el computador, programas y software, generan verdaderos puentes cognitivos y desarrollan en los niños el interés por conocer y aprender mas. El computador presenta características que lo hacen poderoso para la enseñanza. 2.- PARA TI, CUÁL ES LA IMPORTANCIA QUE TIENE LA INTEGRACIÓN DE LOS SOFTWARES BÁSICOS DE OFIMÁTICA EN LA EDUCACIÓN: MICROSOFT WORD, MICROSOFT EXCEL, MICROSOFT POWER. POINT
Son muy importante puestos que estos programas le permite
tanto al docente como al estudiantado, idear, crear, manipular, transmitir, informaciones y documentos. permite crear tablas, y calcular y analizar datos. 3.- MENCIONA ALGUNOS PROGRAMAS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y SU USO
Tutoriales y ejercitación: presentan unos contenidos y
proponen ejercicios autocorrectivos relacionados. E-learning: medio electrónico para el aprendizaje a distancia o virtual. Bases de datos: presentan datos organizados en un entorno estático mediante unos criterios que facilitan su exploración y consulta selectiva para resolver problemas. Simuladores: presentan modelos dinámicos interactivos. Constructores o talleres creativos: facilitan aprendizajes heurísticos. Son entornos programables que facilitan unos elementos simples a partir de los cuales se pueden construir entornos complejos. WebQuest: tipo de actividad didáctica que consiste en una investigación guiada principalmente mediante recursos de Internet. Programas de herramientas: proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información (escribir, organizar, calcular, dibujar...). YouTube: Es un sitio web dedicado a compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como video blogs y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los derechos reservados, este material existe en abundancia.
Slide.com: Es un servicio web 2.0 que nos permite subir una
colección de imágenes y luego obtener en línea una atractiva presentación que las muestra de forma secuencial y con efectos especiales. Esta presentación tendrá una URL que podemos compartir con otras personas.