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AR Q U I TE C T O
PRA D A -H E ID Y B RIC E ÑO -
A RIA P. D E L E ÓN-SA NTIAGO
NOUR MUSTAFA-M A - ED U AR D O AC EV E D O
CRISTIAN VALDERRAM
PROCESO DE APRENDIZAJE
Identificand
o
MATEMATIC GEOMETRI volúmenes,
AS A ángulos,
figuras y
cálculos
PROCESO DE APRENDIZAJE
Durante su proceso en el estudio de la arquitectura
Va
Adquier
conociendo Elementos
Antropome e cierta
fenómenos de la
tría visión
del ciudad.
crítica.
entorno.
la capacidad Da
Aprende el de soluciones
lenguaje representar optimas a
arquitectón sus ideas problemas
ico: espacialmen arquitectóni
te cos.
SABER PENSAR
por el.
SABER PENSAR
Satisfacción Bienestar de la
del profesional obre Creativo Responsable Imaginario Sensato
SABER PENSAR
Ausencia en los
procedimientos pedagógicos
Teorico Practico
Aprendizaje
Entendimiento Accion
equilibrado
SABER REPRESENTAR
Mano alzada (bocetos o trazos)
Dibujo técnico (geometría descriptiva)
Modelos tridimensionales (considerado los modelos mar fieles y exactos)
-Procesos Electronicos (Métodos informáticos)
SABER REPRESENTAR
-El interés por representar también dio aportes a
-Tratan de transmitir la idea, la arquitectura como la implementación de los
proporciones, nuestro propósito, puntos de fuga (perspectivas), fue el
lo que queremos mostrar y medio más preciso para representar el mundo rea
lograr, permitiendo que esta se l en los siglos XV, antes que
pueda desarrollar. la fotografía, también apareció la geometría descr
iptiva, que nació para
- Muestra algo materializado de resolver problemas de relaciones espaciales.
lo que va a ser o de lo que puede
ser y poder transmitir esas Luego aparecieron los métodos electrónicos que
sensaciones. permiten visualizar y proyectar,
se caracteriza por ser agilidad y versatilidad .
SABER PROYECTAR
-Urbanismo
-Arquitectura
-Muebles y objetos
-Artes gráficas y textiles
Primera Elemento de
referencia clara Asociar el
reconocimiento Relación del
a la actividad diseño
e interpretación espacio-tiempo
preordenadora directamente
del mundo. delimitado
del diseño. con la actividad
proyectual. materialmente.
Espacio
SABER PROYECTAR
Necesi
Forma
dades
Arquite Exigen
ctura cias
Tecnol Terren
ogia o
Context
o
SABER PROYECTAR
Estrategias proyectuales:
Creación
de ideas
Tener Contemplar que
Comprende
Analizar el ideas sobre elementos alcancen
r el
contexto espacios y constructiv los
ejercicio
formas os requerimie
ntos de lo
que pide.
SABER CONSTRUIR
También se debe entender que la arquitectura es un proceso, el cual esta determinado por
varios parámetros, los cuales nos ayudan a tener respuestas optimas y placenteras. Estos
procesos son difíciles de evadir ya que se tiene que contar con un equilibrio el cual nos
conecta lo teórico con lo practico.
Referencias
bibliográficas
https://www.utadeo.edu.co/sites/tadeo/files/node/publication/field_att
ached_file/pensar_la_arquitectura_un_mapa_conceptual.pdf