0 évaluation0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
29 vues9 pages
Este documento describe estructuras repetitivas como bucles y contadores. Explica que un contador es una variable que se incrementa cada vez que se ejecuta un proceso, y que los acumuladores almacenan sumas variables en lugar de incrementos constantes. También define la estructura "para", la cual ejecuta acciones de forma automática un número específico de veces controlando el número de iteraciones. Finalmente, presenta ejercicios de programación que involucran bucles y contadores.
Este documento describe estructuras repetitivas como bucles y contadores. Explica que un contador es una variable que se incrementa cada vez que se ejecuta un proceso, y que los acumuladores almacenan sumas variables en lugar de incrementos constantes. También define la estructura "para", la cual ejecuta acciones de forma automática un número específico de veces controlando el número de iteraciones. Finalmente, presenta ejercicios de programación que involucran bucles y contadores.
Este documento describe estructuras repetitivas como bucles y contadores. Explica que un contador es una variable que se incrementa cada vez que se ejecuta un proceso, y que los acumuladores almacenan sumas variables en lugar de incrementos constantes. También define la estructura "para", la cual ejecuta acciones de forma automática un número específico de veces controlando el número de iteraciones. Finalmente, presenta ejercicios de programación que involucran bucles y contadores.
La construcción de un contador es una de las técnicas más comunes en la
realización de diagramas de flujo. Es una variable en la memoria que se incrementará en una unidad cada vez que se ejecute el proceso. El contador se utiliza para llevar la cuenta de determinadas acciones que se pueden solicitar durante la resolución de un problema. En las instrucciones de preparación se realiza la inicialización del contador o contadores. La inicialización consiste en poner el valor inicial de la variable que representa al contador. Generalmente se inicializa con el valor 0. Acumuladores
• Un acumulador es una variable en la memoria cuya misión es
almacenar cantidades variables. • Se utiliza para efectuar sumas sucesivas. La principal diferencia con el contador es que el incremento o decremento de cada suma es variable en lugar de constante como en el caso del contador. Estructura desde/para ("for").
El PARA hace referencia al numero total de veces que
se desea ejecutar las acciones del Bucle (numero de interacciones fijo), este ejecuta las acciones del cuerpo o del Bucle un numero especifico de veces y de modo automático controla el numero de Interacciones o pasos a través del cuerpo del bucle. Sintaxis de estructura Para estructura de control repetitiva pero en este caso la propia estructura inicializa una variable que se va a usar de contador, además, va sumándole la cantidad paso y por último incluye el valor final que debe tomar la variable para salir del bucle.
Para (variable_numerica <- valor_inicial) Hasta (valor_final)
Con Paso (paso) Hacer (secuencia_de_acciones) Fin Para EJERCICIOS 1. Realizar un algoritmo que solicite por teclado un grupo de n notas (1 y 5) y calcular lo siguiente: a. El promedio de notas b. Cantidad de Notas perdidas c. Imprimir en pantalla las notas ingresadas. 2. Construir un algoritmo que solicite por teclado un valor entero e imprima en pantalla la tabla de multiplicar de ese numero. 3. Escribir un algoritmo que solicite por teclado un grupo de valores diferentes a cero y muestre lo siguiente d. Cantidad de Positivos e. Cantidad de Negativos f. Cantidad de Valores repetidos 4. Seleccionar un rango de valores y determinar la cantidad de números pares, impares y los números primos que puedan encontrarse en dicho rango. Mostrar solo los números primos junto con las cantidades obtenidas. Num Numero dividendo i 2 divisor