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Niveles de Abstracción

• Un sistema para que sea útil debe recuperar los datos eficientemente.
Esta preocupación ha conducido al diseño de estructuras de datos
complejas para la representación de los datos en la base de datos. 
• Como muchos usuarios de sistemas de bases de datos no están
familiarizados con computadores, los desarrolladores esconden la
complejidad a los usuarios a través de varios niveles de abstracción
para simplificar la interacción de los usuarios con el sistema.
Existen tres niveles:
Nivel físico: El nivel más bajo de abstracción describe cómo se almacenan realmente
los datos. En el nivel físico se describen en detalle las estructuras de datos complejas
de bajo nivel.
Nivel lógico: El siguiente nivel más alto de abstracción describe qué datos se
almacenan en la base de datos y qué relaciones existen entre esos datos. La base de
datos completa se describe así en términos de un número pequeño de estructuras
relativamente simples. Los administradores de bases de datos, que deben decidir la
información que se mantiene en la base de datos, usan el nivel lógico de abstracción.
Nivel de vistas: El nivel más alto de abstracción describe sólo parte de la base de
datos completa. A pesar del uso de estructuras más simples en el nivel lógico, queda
algo de complejidad, debido a la variedad de información almacenada en una gran
base de datos. Muchos usuarios del sistema de base de datos no necesitan toda esta
información. En su lugar, tales usuarios necesitan acceder sólo a una parte de la base
de datos. Para que su interacción con el sistema se simplifique, se define la
abstracción del nivel de vistas. El sistema puede proporcionar muchas vistas para la
misma base de datos.
Ley de Moore
• El principio de la Ley de Moore establece que: “el número de
transistores por unidad de superficie en circuitos integrado se
duplicará cada año”.
• ¿Por qué es importante para el hardware?
Para que se cumpla esta ley es necesario reducir el tamaño de los
transistores.
El proceso de fabricación o litografía se mide en nanómetros (para
poneros en perspectiva de lo pequeño que es esto, un nanómetro son
10-7 centímetros, o lo que es lo mismo, 0,0000001 centímetros), y es
precisamente el tamaño de los transistores. Así pues, un proceso de 14
nm significa que cada transistor mide 14 x 10-7 centímetros, o
0,0000014 cm.
Poder meter un mayor número de transistores en el mismo espacio
repercute en el rendimiento y en la eficiencia energética, así que tener
una litografía menor implica que el procesador será más potente y más
eficiente.
Fan in / Fan out
• Los circuitos lógicos integrados se clasifican no sólo por su complejidad o
por su funcionamiento lógico, sino también por la tecnología específica de
circuitos utilizada en su construcción. Llamamos a esa tecnología familia de
lógica digital.
• Es indispensable que, para el diseño de VLSI (sigla en inglés de very-large-
scale integration, es el proceso de crear un circuito integrado compuesto por
cientos de miles de transistores en un único chip) usemos la tecnología
CMOS, ya que es usada en sistemas que requieren bajo consumo de energía.
• Para que usemos correctamente una compuerta lógica debemos entender y
manejar algunos conceptos básicos, independientemente del tipo de
tecnología usado.
• El abanico de entrada (fan-in) es el número de entradas con que
cuenta la compuerta.
• El abanico de salida (fan-out) especifica el número de cargas estándar
que la salida de una compuerta representativa es capaz de alimentar
sin merma de su funcionamiento normal. La carga estándar por lo
regular se define como la cantidad de corriente que requiere en una
de sus entradas otra compuerta similar de la misma familia.
• El fan−out se especifica en términos de cargas unidad. Una carga
unidad para una puerta lógica es igual a una entrada de un circuito
similar. Lo podemos calcular con la ecuación:
Donde :
I OL
C arg as _ unidad  IOL : es la corriente para una salida a nivel BAJO.
I IL
IOL : es la corriente para una salida a nivel ALTO.

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