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PROJET C

Manipuler l’IDE CODE::BLOCKS


Objectifs de ce TP

 Apprendre à programmer en C,
 Pratiquer un environnement de développement
largement utilisé dans l'industrie.
Introduction
 Les outils nécessaires à la programmation :
 un éditeur de texte pour écrire le code source du programme.
 un compilateur pour transformer (« compiler ») votre code source en binaire ;
 un débogueur pour vous aider à traquer les erreurs dans votre programme.
 Les fichiers sources C sont désignés par un nom comportant une
extension .c
 Code::Blocks est un programme qui combine ces trois outils.
 Ce genre de programme s’appelle IDE (Integrated Development
Environment). Il est libre et gratuit et fonctionne sur la plupart des Systèmes
d’exploitation
Téléchargement de l’IDE Code::Blocks

 Pour télécharger Code::Blocks , consulter le site :


www.codeblocks.org/downloads/.

 Téléchargez le logiciel en prenant le programme qui contient mingw dans


le nom (ex. : codeblocks-13.12mingw-setup.exe).

 Après installation vous verrez une fenêtre similaire à la suivante:


la barre d'outils

La zone principale

la liste des fichiers du


projet

La zone de notification
5
Créer un nouveau projet

 Pour créer un nouveau projet, allez dans le menu File / New / Project.

 Sélectionnez Console application dans la fenêtre qui s’ouvre, puis cliquez


sur Go
Créer un nouveau projet
Premier Programme

 Code::Blocks vous créera un premier projet avec déjà un petit

code source dedans.

 Dans le cadre de gauche Projects, développez l'arborescence en

cliquant sur le petit ″+″ pour afficher la liste des fichiers du projet.

 Vous devriez avoir au moins un main.c que vous pourrez ouvrir

en double-cliquant dessus.

 Code::Blocks a généré le minimum de code en langage C


Premier Programme
directives de préprocesseur qui
# include <stdio.h> permettent d’inclure des bibliothèques
au projets. (Afficher du texte à
# include <stdlib.h> l’écran)

int main() Le bloc du code


qui contient les
{ instructions

printf(″Hello world !\n″) ;


permet d’afficher le message ″hello world ! ″ à
l’écran. (\n signifie retour à la ligne).
return 0 ;
chaque programme une fois terminé doit renvoyer une valeur.
}
Compilation et exécution
Pour compiler le programme, cliquez sur le bouton build dans la barre

d’outils,

pour l’exécuter cliquez sur le bouton run,


pour compiler et exécuter cliquez sur le bouton build and run.


S’il y a des erreurs, elles vont être affichées en bas dans la zone build

messages, sinon la console s’ouvre pour afficher le résultat du programme.


 Si la console se ferme rapidement, on ajoute une instruction au
programme : getch() ; ou system(″ pause ″) ; avant return 0 ; pour
maintenir la console ouverte.

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