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Sommaire
1. Le KAIZEN
2. Objectifs de la simulation
3. Public - Horaire
à 50% du Kaizen
Productivité Groupes de travail, réunions 5 minutes,
systèmes de suggestions, chantiers
5S, etc.
Temps
• Public :
• Le Jeu KAIZEN s’adresse à un public très large.
– En entreprise : les opérateurs, la maîtrise, l’encadrement.
– En école : les Étudiants en Management, Gestion de la Qualité,
Gestion des opérations, Gestion des ressources humaines, etc.
• Taille du groupe : entre 9 et 18 personnes
• Horaires
La simulation KAIZEN permet une animation continue ou fractionnée.
1. Une animation continue sur une durée de 5h qui convient bien aux
séminaires d’entreprise.
2. Une animation fractionnée en deux séances de 3 h qui convient
bien à l’enseignement.
MODULE 1 : Résoudre
un problème
5.Contrôler
5. Contrôler
1.1.Définir
Définirlele 2.2.Mesurer
Mesurer
problème 3.3.Analyser
Analyser 4.Améliorer
4. Améliorer
problème leleproblème
problème lalamise
miseenen
application
application
ues
Pare hiq
to p
Gra
u r quoi
QQOQCP 7 po
Brainstorming Causes-effet
Feuille de
relevés
CIPE - KAIZEN - Le Jeu du Progrès Permanent 9
Module 1. Résoudre un problème
• Exemple de données traitées par les participants
ÉVOLUTION COMPARÉE
Fréquentation du DES VOLUMES
magasin
RELATION VENTES
ET DES / PRIX
PRIX DE
DEVENTE
VENTE
% PARETO
POUVOIR DES
D’ACHAT VENTES
1er trim. DE BOISSONS
2ème trim. 3ème trim. 4ème trim. % catégorie
120% VENTES Tickets de n /
100 DIAGRAMME
Ouvriers
Année
Année
et employés CAUSES
100
Année n
EFFET
100
Année Indice
n-1 (M€) (M€) Année101
caisse n-1 prix101 32%
115%
90 Cadres moyens - Techniciens
Cause type CauseBoucherie
type
100
n-4
2,56 type
Cause
100
600 000 95%100
2,44 101 %
100 21%
fruits etCadres charcuterie
supérieurs 100
n-3 100
700 000 93% 102 102 6%
Produits laitiers 1,98 1,84 99 %
80
110% légumesProfessions libérales 100 100 102 103 8%
Fruits & Légumes n-2
1,24 840 000 98%
1,22 105 %
70 produits 100
Fonctionnaires 100
épicerie 100 99 14%
105%
laitiers n-1
Boulangerie 0,84 940 000 115%
0,97 94 %
surgelés Retraités 100 98 98 boissons98 19%
60
100%
Epicerie 3,87
n (1er trimestre) 3,95
256 000 102% 98 %
Moyenne 100 99,6 100,2 Effet 100,2 100%
Surgelés n (2ème
1,75 1,80 103% 101 %
50 260 000
trimestre)
95% Boissons 2,90 2,50 papeterie
86% 97 %
entretien
n (3ème
40 Produits entretien trimestre)
0,54 260 000 87%
0,47 102 %
90% charcuterie
Lingerie n (4ème
1,02 1,12 110% 97 %
30 bricolage trimestre)
264 000
85% Eaux Parfumerie 0,90 0,95 106% 99 %
20 Bricolage 1,90 1,94 102% 96 %
PRIX
80%
Cause type Cause type Cause type
10
92% 94%
Puissance 7® - CIPE / Tous Droits Réservés
Vins Total
98% 19,50 100% 19,20 102%
96% Bières 104% 106%
Alcools
PLAND’ACTION
PLAN D’ACTION
2 Etudier l'implantation BS
6 etc.
7 etc.
1. Diagnostic
1. Diagnostic 2. Benchmark
2. Benchmark 3. Plan
3. Plan d’action
d’action
Pour trouver des solutions les participants vont rendre visite à des entreprises
plus avancées dans la démarche KAIZEN. Ces visites leur permettent de
recueillir des idées intéressantes.
1.Diagnostic
1. Diagnostic 2.Benchmark
2. Benchmark 3. Plan
3. Plan d’action
d’action
KAIZEN
Diapo
• La prise en main du Jeu KAIZEN est aisée.
• Un diaporama guide la simulation pas à pas. Commentaire
Les modalités
• Un diaporama est mis à la disposition de l’animateur pour du KAIZEN
1.
présenter de façon pédagogique la démarche KAIZEN 2.
3.