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Thème: INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

Présenté par : Sous la direction de

M. BA Mamadou Saidou M. AMAR


M. GUEYE Mohamed
M. DIALLO Mamadou Fadia
M. DIALLO Amadou Tidiane
M. PREIRA Joseph Jean Pierre
M. DEME Amadou
Plan
Introduction
I. Principes et concepts de base de l’intelligence artificielle
II. Composantes pour la mise en œuvre de l’IA
III. Les perspectives de l'intelligence artificielle
IV. Exemple de solution d’intelligence artificielle: AlphaGo
Conclusion
Introduction
L’intelligence artificielle est un sujet qui questionne beaucoup et fait partie de notre quotidi
en. A travers notre regard, nous chercherons surtout à dégager une réflexion autour de l’éthi
que, de la place de l’Homme face au « robot » dans le futur, du partage des espaces de vie,
de la notion d’être vivant et pensant, sans oublier de prendre en compte des connaissances
scientifiques et les méthodes de création des intelligences artificielles, les aspects technique
s de leur fonctionnement. C’est un sujet qui prend place dans un contexte où le numérique
est omniprésent dans notre quotidien et les nouvelles technologies engagent de grands
changements dans nos modes de vie.
Nous allons d’abord vous présenter les principes et concepts de base de l’intelligence
artificielle, ensuite les composantes pour la mise en œuvre de l’IA , ses perspectives et enfi
n décrire une solution d’IA.
I. Principes et concepts de base de l’intelligence
artificielle

L’Intelligence Artificielle, abrégée IA, est un concept technologique qui consiste


à permettre aux machines d’imiter l’intelligence humaine de façon totalement aut
onome. Ce mimétisme s’applique à la compréhension, au raisonnement, à la com
munication, à l’adaptation… et même jusqu’à l’apprentissage autonome.
1. Qu'est ce que l'intelligence Artificielle

L'IA est une science technique qui étudie et développe des théories, des méthodes,
des technologies et des applicationspour simuler et étendre l'intelligence humaine.
Ce terme a été inventé pour la première fois par John McCarthy en 1956.
Il a défini le sujet comme «la science et l'ingénierie de la fabrication de machines
intelligentes, en particulier des programmes informatiques intelligents».
Le but de l'IA est de permettre aux machines de penser comme des personnes et d
e rendre les machines intelligentes.
Aujourd'hui, l'IA est devenue un cours interdisciplinaire qui implique différents
domaines.
2. Histoire de l'intelligence artificielle
3. Domaines d'applications de l'intelligence artificielle
4. Test de Turing
II. Composantes pour la mise en œuvre de l’IA

1) L'ANALYSE DES DONNÉES


L’analyse prédictive, c’est le fait d’analyser des données pour prévoir des
comportements, des évènements, des situations…
L’Intelligence Artificielle se base sur les données précises qui lui sont fournies pa
r l’humain. En les analysant, elle est capable de prédire les évolutions liées à ces
données et donc de fournir des indications spécifiques (mesures, prix, usure, tem
pératures…).
2) Machine Learning
L'apprentissage profond est développé sur la base de l'étude des réseaux de neuro
nes artificiels.
Le machine Learning est un programme (algorithme) qui, par apprentissage, améli
ore ses performances à partir d’un ensemble de données qui peut être gigantesque.
L’objectif est d’apprendre en produisant de nouvelles connaissances afin d’amélio
rer ses performances. Le manque de connaissances est comblé par l'abondance des
données.
Le machine Learning consiste à déduire des connaissances en utilisant des donnée
s dites d'entraînement.
Machine Learning
3) Deep Learning

L'apprentissage automatique se spécialise dans la façon dont les ordinateurs simule


nt ou implémentent le comportement d'apprentissage humain pour acquérir de nou
velles connaissances ou compétences et réorganise les structures de connaissances
existantes pour améliorer continuellement leurs performances.
Il s'agit d'un sous-ensemble d'intelligences artificielles: tout système sans capacité
d'apprentissage peut difficilement être considéré comme un véritable système
intelligent.
Deep Learning
III. Les perspectives de l'intelligence artificielle
1. Performances : Homme / Machine
2. Le futur de l’intelligence artificielle
 Les voitures autonomes
 Robotique
 Les objets connectés
 Le bâtiment connecté
IV. Exemple de solution d’intelligence artificielle: Alpha
GO
A. Principe de Alpha Go

Alpha Go est un programme informatique capable de jouer au jeu de go, développé par l'ent
reprise britannique Google DeepMind.
En octobre 2015, il devient le premier programme à battre un joueur professionnel (le franç
ais Fan Hui) sur un goban de taille normale.
Il s'agit d'une étape symboliquement forte puisque le programme joueur de go est alors un
défi complexe de l'intelligence artificielle.
L'algorithme d'Alpha Go combine des techniques d'apprentissage automatique et de parcour
s de graphe, associées à de nombreux entrainements avec des humains, d'autres ordinateurs,
et surtout lui-même.
B. Les Algorithmes derrière le jeu GO

1. Réseau neuronal profond


* Un réseau politique (A policy network) : utilisé pour prédire quels mouvements sont les
plus susceptibles d'être joués.
* Un réseau de valeur (A value network) : utilisé pour prédire la probabilité qu'un
mouvement entraîne une victoire.

2. Apprentissage par renforcement


Alpha Go utilise uniquement l'apprentissage par renforcement pour former ses
réseaux.
C. Monte Carlo Tree Search (MCTS)
En informatique, et plus précisément en intelligence artificielle, la recherche
arborescente Monte Carlo ou Monte Carlo Tree Search (MCTS) est un algorithm
e de recherche heuristique utilisé dans le cadre de la prise de décision.
Il est notamment employé dans les jeux.
Cas Pratique
1 - Jouez un coup candidat.
2 - Pour chaque coup candidat de l'Etape (1), jouez 10000 jeux jusqu'à la fin au
hasard, et enregistrez le nombre de matchs gagnés par les noirs.
3 - Sélectionnez le coup qui a généré le plus de victoires en Étape 2.
Conclusion
En résumé, l'IA a pour but de fournir des logiciels capables de raisonner en e
ntrée et d'expliquer en sortie.
Elle pourra assurer des interactions de type humain avec des logiciels et proposer
une aide à la décision pour des tâches spécifiques, mais n'a pas vocation à se
substituer aux humains, et en est très loin.
Bibliographie

https://ia-data-analytics.fr/machine-learning/
https://www.demos.fr/sites/demos.fr/files/resources/support-webinar-ia.pdf
https
://www.futura-sciences.com/tech/definitions/intelligence-artificielle-deep-learnin
g-17262/
https://deepmind.com/research/case-studies/alphago-the-story-so-far