Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PROJEC
PHASE D'IMPLEMENTATION PHASE DE CONCEPTION
T
Diagramme
De Use Case
Diagramme De Diagramme De
Schedules
Classe Sequence
Diagramme De
Sequence
Systeme
Diagramme De
Deploiment
Système de gestion PFE
Etudient
consulter le planning
des soutenances
«include»
s'authentifier
Admin
consulter la liste des
etudiants non affectés
stages
«include»
choisir disponibilés
Système de gestion PFE
Diagramme de Sequence
Un diagramme de séquence est un diagramme UML (Unified Modeling Language) qui
représente la séquence de messages entre les objets au cours d'une interaction. Un diagramme de
séquence comprend un groupe d'objets, représentés par des lignes de vie, et les messages que ces
objets échangent lors de l'interaction.
Les diagrammes de séquence représentent la séquence de messages transmis entre des objets. Ils
peuvent également représenter les structures de contrôle entre des objets.
sd sequence Model
listerPFE()
ListerLesPFE()
requette sql()
reponse()
reponse()
afficherPFE()
postuler un PFE()
postuler un PFE()
response()
response()
espaceSession()
voirDispoEnseignent()
ajoutHeureDeSoutenanceAuSoutenance()
modifierSession()
CreationPlanning()
visualisationDuPlanning()
visualisationDuPlanning()
Système de gestion PFE
Diagramme de Classe
diagramme de classes de conception est un document indispensable sui
représente la vue de conception statique d'un système. Il représente les classes intervenant dans le système
et les éléments qui composent un système et de leurs relations.
Chaque application qui va mettre en œuvre le système sera une instance des différentes classes qui le
compose.
A ce titre il faudra bien garder à l'esprit qu'une classe est un modèle et l'objet sa réalisation.
class Class Model
1..* 1..*
1
proposition PFE
choisir
- sujet: string rapport PFE
- Description: String
- num serie: int
- Coordonné entreprise: String - nom d'archive: string
- affecté: boolean
1
class Class de participation
internaute
authentifierSuivantLeRole
PageAuthentification
pageGererSession pageSoumetterPropositionPFE
pageSoumettreRapport PageGereDisponibilté
pageConsulterPFE
AjouterPFE
modifierSession creerSession GererDisponibilité
SoumettreRapport
consulterSession
moteurDeRecherchePFE <<create>>
<<create>>
<<create>>
Disponibilté
rapportPFE
PropositionPFE
planning
session
Système de gestion PFE
Diagramme de Composant
Diagrammes de composants illustrent les parties du logiciel, des contrôleurs intégrés, qui feront partie
d'un système. Un diagramme de composants a un niveau d’abstraction plus élevé qu’un Diagramme de
Classes. D’habitude, un composant est mis en œuvre par une ou plusieurs classes (ou objets) à l’exécution.
Ils sont des composantes, donc un composant peut éventuellement englober une grande partie d’un
système
cmp User Component Model
Liste PFE
User Component::
User Component:: PFE Liste
User Account
Choix PFE
User Component:: User Component:: User Component::
Enseignant Admin Account Etudient Account User Component::
PFE
User Component::
Planning
cmp Formulaire Name
PFE Suj et
PFE NAME
Formulaire PFE
Choix PFE Student
Liste PFe
Compte utilisateur
compte utilisateur
interface
cmp General Component Model
Component Model
utilise Global::PFE Component Model
Global::Base De
Component Model controlé Donnée
Global::Gestion PFE utilise
liée
Component Model
Global::Planning controlé
utilise
Component Model
Global::Etudient fonctionalité
Component Model
Global::choisir PFE
Disponibilté interface
Système de gestion PFE
Diagramme de Deploiement
Un diagramme de déploiement est une vue statique qui sert à représenter l'utilisation de l'infrastructure
physique par le système et la manière dont les composants du système sont répartis ainsi que leurs relations
entre eux. Les éléments utilisés par un diagramme de déploiement sont principalement les nœuds,
les composants, les associations et les artefacts. Les caractéristiques des ressources matérielles physiques et
des supports de communication peuvent être précisées par stéréotype.
deployment Deployment Model
«executionEnvironment»
Serv eur
Spring boot
«executionEnviron...
firew all Commande SQL
controllers
protocol http
Models
«executionEnviron...
firew all
«device»
Client Machine
Application Web
donnée de la base
Design pattern pour optimiser le code
En développement logiciel, un patron de conception (souvent appelé design pattern) est un arrangement
caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception d'un
logiciel. Il décrit une solution standard, utilisable dans la conception de différents logiciels.
Un patron de conception est issu de l'expérience des concepteur. Il décrit un arrangement récurrent de
rôles et d'actions joués par des modules d'un logiciel, et le nom du patron sert de vocabulaire commun
entre le concepteur et le programmeur.
ORIGINE DU CONCEPT DE DESIGN
PATTERN
Le concept de Design Pattern date des années 1970. L’architecte Christopher
Alexander constate que la phase de conception, en architecture, s’accompagne de
difficultés récurrentes. Afin de résoudre ces problèmes de solidité de la structure ou encore
Pourquoi utiliser
d’étanchéité, un design
il crée un pattern?
langage des patterns.
•Pour accélérer le processus de développement en
fournissant des paradigmes de développement éprouvés.
•Pour anticiper des problématiques qui peuvent ne devenir
visibles que plus tard dans la mise en œuvre.
•Pour améliorer la lisibilité du code en fournissant une
standardisation.
design pattern iterator
Le modèle d'itérateur est un modèle de conception très couramment utilisé dans
l'environnement de programmation. Ce modèle est utilisé pour obtenir un moyen
d'accéder aux éléments d'un objet de collection de manière séquentielle sans avoir
besoin de connaître sa représentation sous-jacente.
Le modèle d'itérateur relève de la catégorie de modèle comportemental.
class Design Pattern
Etudient
ListePFE_Iterator
PFE_Aggregate
instancie + next() : void
+ interator() : void
+ hasNext() : void
PFE
+ iterator() : void
design pattern Memento
Le modèle Memento est utilisé pour restaurer l'état d'un objet à un état antérieur. Le modèle
Memento appartient à la catégorie des modèles comportementaux, il fournit la manière de
renvoyer un objet à un état précédent sans violer le principe d'encapsulation.
Le mémento est utilisé par deux objets : le créateur et le gardien. Le créateur est un objet
ayant un état interne (état à sauvegarder). Le gardien agira sur le créateur, tout en
conservant la possibilité de revenir en arrière. Le gardien demande alors au créateur l'objet
mémento pour enregistrer son état actuel
class Design Pattern Memento
PlanningOriginator
+ setState() : void
+ getState() : String
+ SaveStateToMemento() : CurrentPlanning
+ getStateFromMemento() : void
utilise
utilise
CurrentPlanning
Enseignant - State: String
+ Constructeur() : void
utilise + GetState() : String
+ AfficherAnciennesVersions() : List<State>
fournisse
PlanningCareTaker
- Plannings: List<Planning>
+ add() : void
+ getPlanning() : Planning
design pattern Facade
Une façade est une classe qui procure une interface simple vers un sous-système complexe de parties
mobiles. Les fonctionnalités proposées par la façade seront plus limitées que si vous interagissiez
directement avec le sous-système, mais vous pouvez vous contenter de n’inclure que les
fonctionnalités qui intéressent votre client.
Une façade se révèle très pratique si votre application n’a besoin que d’une partie des fonctionnalités
d’une librairie sophistiquée parmi les nombreuses qu’elle propose.
class Design Pattern Facade
Inscription System
compose
FacadeDeL'application
communique
Authentification System
compose
compose
compose
PlannificationDeSoutenance System
communique communique
communique
Un Prototype Sur L’application WEB
Système de gestion PFE
Voici quelque image sur l’interface Graphique de l’application Web même si elle est qu’un
prototype et elle n’est pas fini .
Merci beaucoup