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Chapitre 1 :

Introduction aux réseaux informatiques

Par. RACHIDA OUADFEL


Sommaire
A. Principe de mise en réseaux
B. Types de réseaux
C. Composants d’un réseau de base
D. Symboles des composants réseaux
E. Architecture Peer to Peer
F. Architecture client/serveur

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A. Principe de mise en réseaux

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A. 1. Définition des réseaux informatiques
Un réseau de données informatique est un ensemble
d’ordinateurs connectés entre eux par des périphériques de
réseau.
Un réseau peut parfois se composer simplement de deux
ordinateurs connectés par un câble unique, ou bien d’un
ensemble d’ordinateurs connectés entre eux à travers des
périphériques qui contrôlent le transfert de données.
Les ordinateurs peuvent être reliés à des réseaux afin de
partager des données et des ressources.

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A. 2. Avantages de la mise en réseau

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A. 2. Avantages de la mise en réseau
Les réseaux permettent de partager des ressources, ce
qui implique :
Nombre de périphériques requis moins
important
Fonctionnalités de communication améliorées
Duplication et corruption des fichiers évitées
Coût de licence moins élevé
Administration centralisée
Ressources préservées
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B. Types de réseaux
Les infrastructures réseau peuvent considérablement
varier selon :
la taille de la zone couverte ;
le nombre d’utilisateurs connectés ;
le nombre et les types de services disponibles.

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B. 1.Réseau local (LAN)

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B. 1.Réseau local (LAN)
Un réseau local (LAN, Local Area Network) s’étend
généralement sur une zone géographique unique et
fournit des services et des applications aux personnes
au sein d’une structure organisationnelle commune,
telle qu’une entreprise, un campus ou une région.
Un réseau local est placé sous un contrôle
administratif unique, qui régit les stratégies de
contrôle d’accès et de sécurité mises en œuvre au sein
du réseau.
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B. 2.Réseau étendu (WAN)

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B. 2.Réseau étendu (WAN)
Les réseaux étendus (WAN : Wide Area Network)
sont des réseaux qui connectent plusieurs réseaux
locaux situés dans des zones géographiques
distinctes.
Les prestataires de services dans le domaine des
télécommunications sont chargés d’interconnecter
ces réseaux locaux géographiquement éloignés.
L’exemple le plus courant de réseau étendu est
Internet.
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B. 3.Réseau local sans fil (WLAN)
Les réseaux locaux sans fil (WLAN) sont utilisés
pour transmettre et recevoir les données via les
ondes radio.
Les périphériques sans fil se connectent à des
points d’accès situés au sein d’une zone donnée.
Les points d’accès sont généralement connectés au
réseau via un câblage en cuivre.
La couverture d’un WLAN peut être faible et se
limiter à une pièce, ou présenter une portée
beaucoup plus importante.

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B. 3.Réseau local sans fil (WLAN)

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C. Composants d’un réseau de base

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C. Composants d’un réseau de base
Ces composants peuvent être classés en quatre
catégories principales :

Hôtes ou périphériques finaux


Périphériques partagés
Périphériques réseau ou périphériques intermédiaires
Supports réseau

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C. 1. Périphériques partagés

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C. 2. Hôtes

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C. 3. Périphériques réseaux

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C. 3. Périphériques réseaux

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C. 4. Support réseau

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D. Symboles des composants réseau

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E. Architecture Peer to Peer
Cette architecture Peer to Peer ( d’égal à égal) est un
réseau constitué de deux ou plusieurs ordinateurs
connectés entre eux via un commutateur ou un
concentrateur sans passer par un serveur.

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E. Architecture Peer to Peer
Les ordinateurs d’un réseau d’égal à égal se comportent comme
des partenaires égaux (ou «pairs»).
En tant que pair, chaque ordinateur peut tour à tour assurer la
fonction de client et de serveur.
Chaque utilisateur contrôle ses propres ressources et peut décider
de partager certains fichiers avec des tiers.
Les utilisateurs peuvent, toutefois, demander des mots de passe
pour autoriser les tiers à accéder à leurs ressources.
Chaque utilisateur doit sauvegarder son propre système pour
pouvoir récupérer les données perdues en cas de panne.
Ce type de réseau fonctionne bien avec dix ordinateurs au plus.

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F. Architecture client/serveur
 Dans un environnement client-serveur, les services réseau tournent sur
un ordinateur dédié appelé « serveur ».
 Un serveur est un ordinateur central, disponible en permanence pour
répondre aux requêtes émises par les clients en matière de services de
fichiers, d’impression, d’application ou autres.

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F. Architecture client/serveur
Les serveurs sont conçus pour gérer simultanément les
requêtes de nombreux clients.
Pour qu'un client puisse accéder aux ressources du serveur,
il doit être identifié, puis autorisé à utiliser ces ressources.
Chaque client possède un nom de compte et un mot de
passe, vérifié par un service d’authentification. Ce service
protège l’accès au réseau.
 En centralisant les comptes utilisateurs, la sécurité et le
contrôle d’accès, les environnements client-serveur
simplifient l’administration des réseaux de grande taille.

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F. Architecture client/serveur
 La concentration de ressources réseau, telles que des fichiers, des
imprimantes et des applications sur des serveurs facilite
également la sauvegarde et la gestion des données.
- Bien qu’un serveur centralisé optimise la sécurité, la facilité
d’accès et le contrôle, il constitue un point de défaillance unique
dans le réseau. En effet, sans un serveur opérationnel, le réseau
ne peut plus fonctionner.
- Par ailleurs, seul un membre de l’équipe expert et formé peut
assurer l’administration et la maintenance des serveurs. Cela
accroît le coût de fonctionnement du réseau.
- Les systèmes serveurs nécessitent également du matériel
complémentaire et des logiciels spécialisés qui en augmentent le
coût.
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G. Réseaux convergents
 Aujourd'hui, la technologie est en mesure de regrouper les flux de
voix, radio, vidéo et données au sein d'une plateforme unique
appelée : réseau convergent.

 Du fait de la généralisation des réseaux convergents, les entreprises


comme les utilisateurs particuliers n'ont besoin que d'un seul réseau
pour leurs services au lieu de devoir gérer et utiliser des réseaux
physiques distincts pour chaque type de service.

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G. Réseaux convergents

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Présentation d
u logiciel
Packet tracer
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