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Etude et implémentation
d’un system marketplace
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
2
©
© 2021
2021 fst
fst settat
settat cigma
cigma
Introduction
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Introduction
Qu’est-ce qu’une
marketplace ?
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Les acheteurs accèdent à un nombre
d’offres plus important
par rapport à un site e-commerce
ACHETEUR
traditionnel et bénéficient de prix
• Commande
• Partage son compétitifs ainsi que d’un service client
avis performant.
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Contexte général du projet
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Contexte général du projet
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Problématique
...
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Processus de vendre en ligne
But de projet
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Le but du projet
au nivaux applicatif.
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Les livrables
Rapport du projet
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Les risques
Cahier des Risque non Créé une ambigüité ce Moyen Prévoir des réunions et des points de
charges bloquant qui pourrait validation avec
incomplet générer un retard qui l’encadrant au fur et à mesure de
influencera l’avancement du projet.
probablement la date
de livraison
gestion du temps Risque non Le projet ne sera pas Moyen Doubler l’effort et ajuster le planning
est mal faite bloquant achevé dans la date pour respecter la planification faite
prévue au départ.
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Conduit du projet
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Méthodologie
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Planning de projet
17
17
Etude des besoins
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Les besoins fonctionnels
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Les besoins non fonctionnels
Fiabilité: L’application doit fonctionner de façon cohérente sans erreurs et doit être
satisfaisante.
Les erreurs : Les ambigüités doivent être signalées par des messages d'erreurs bien
organisés pour bien guider l’utilisateur et le familiariser avec notre site web.
Ergonomie et bonne Interface : L’application doit être adaptée à l’utilisateur sans qu’il ne
fournisse aucun effort (utilisation claire et facile) de point de vue navigation entre les différentes
Sécurité : Notre solution doit respecter surtout la confidentialité des données personnelles des
acheteurs ou des vendeurs qui reste l’une des contraintes les plus Importantes dans les sites
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web marketplace.
Les règles de gestion
Règle Description
RG1 L’administrateur qui a le droit de supprimer des vendeurs et gérer tous ce qui concerne le
site marketplace
RG2 chaque utilisateur doit posséder un rôle.
RG3 Le visiteur peut visualiser les produits sans avoir être authentifié.
RG4 Acheteur doit être authentifié pour diriger la facture des produits
RG5 Acheteur doit être authentifié pour diriger la facture des produits
RG6 Le vendeur doit créer un compte pour remplir les informations de profile
RG7 Les acheteurs ayant les droits d’ajout au panier et de suivi des commandes déjà réalisées.
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Les acteurs du system
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Diagramme use case utilisateur
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module : gestion des acheteur
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module : gestion des acheteur
Diagramme de séquence acheteur
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Diagramme de classe général
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Model conceptuel de donnés
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Réalisation
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Architecteur technique
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Architecteur de déploiement
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Outille et frameworks
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Conclusion
Introduction
But de projet
Conduite du projet
Réalisation
Conclusion
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Réalisations
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hank ou!
Merci pour votre attention!
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