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L'innovation constante
Fort d’une expertise de plus de 15 ans dans le développement
d’activités pédagogiques multimédia, KTM Advance est
aujourd’hui un acteur majeur sur le marché de l’e-learning en
France.
• La conception et le développement
d’applications pédagogiques multimédia
immersives, réalisées sur mesure:
• e-learning scénarisés
• serious games
Visée Pédagogique
Visée Pédagogique
BESOIN DU CLIENT : LU (Kraftfood) sensibilise les jeunes et moins jeunes à son engagement
pour le développement durable, au sein d’une vaste campagne de communication.
BOUCLE DE GAMEPLAY : chaque année de culture (4 saisons) est représentée par une partie.
Les décisions prises dans la gestion de la ferme se répercutent au fil de temps. Des bonus
sont ouverts en fonction des bons scores en « niveau d’harmonie » obtenus (par ex. : une
ruche). Un Hall of fame permet de comparer son score et son avatar à celui des autres
joueurs sur le web.
http://www.lesharmonyculteurs.fr/
Recrutement : Moonshield Thalès
Recrutement : Moonshield Thalès
BESOIN DU CLIENT : Le groupe Thales fait face à des besoins de recrutement de l’ordre de
7000 ingénieurs par an. Thales souhaite à la fois augmenter sa notoriété, améliorer son
image et présenter les différents métiers et les domaines d’excellence du groupe (radars,
sonars, lance-missiles, équipement médical, transports, etc.) .
GAMEPLAY : Moonshield est un jeu de gestion/stratégie. Dans un contexte d’anticipation
proche, le joueur incarne le dirigeant d’une base lunaire conçue et construite pour protéger
la Terre d’un éventuel astéroïde tueur. Deux activités principales occupent le joueur en
parallèle: le développement de la base et le traitement de la menace (les corps célestes).
OBJECTIF PEDAGOGIQUE : faire découvrir la variété des métiers et des domaines
d’excellence du groupe Thalès aux élèves ingénieurs du monde entier mais aussi aux
adolescent(e)s susceptibles de s’intéresser à une carrière d’ingénieur. Une attention
particulière est portée au public féminin.
BOUCLE DE GAMEPLAY : Le jeu présente un niveau de difficulté dynamique, devenant plus
difficile à mesure que le joueur progresse en compétence. Un Hall of fame permet de
comparer son score à celui des autres joueurs sur le web.
MESURE DU RESULTAT : 350 000 parties jouées depuis octobre 2008, aussi bien par un
public français qu’étranger. En outre, Thales a enregistré plus de 100 000 redirections à partir
du site du jeu (http://www.moonshield.com) vers le site de recrutement du groupe
(http://www.jobs.thalesgroup.com).
http://www.moonshield.com/
Recrutement : Facteur Academy
Recrutement : Facteur Academy
BESOIN DU CLIENT : FormaPoste recrute des jeunes en apprentissage, pour les former au
métier de postier. Mais le taux d’abandon en période d’essai est trop élevé. Objectifs du jeu
pour le CFA : Valoriser auprès des jeunes le métier de facteur comme un métier d’avenir.
Faire une 1ère sélection parmi les dossiers de demandeurs, pour éviter les défections
ultérieures. Préparer les apprentis Facteurs avant leur entrée en formation.
GAMEPLAY : de type « jeu d’aventure », avec une ergonomie et une interface simples, une
immersion forte dans un univers réaliste pour favoriser l'identification du candidat, et un
rythme de jeu qui s'adapte au rythme du joueur.
BOUCLE DE GAMEPLAY : Le joueur est récompensé lorsqu'il progresse dans le jeu. Ceci
introduit un aspect collection qui est motivant pour le candidat: cela lui donne un objectif à
atteindre et un cadre d'action.
http://www.formaposte-iledefrance.fr/portal_upload/jeu/
Les mécaniques interactives d'apprentissage