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l’informatique
Enseignant: Rihab Idoudi
Introduction
L’informatique est une science qui permet de traiter l’information de façon automatique.
L’informatique désigne l’ensemble des sciences et de technologies en rapport avec le traitement
automatique de l’information par des machines tel que les ordinateurs, les console des jeux, les
robots…
Un ordinateur est un ensemble de composants permettant le traitement de l’informatique
automatiquement (partage, manipulation…)
Pour des raisons physiques, l’information est codé avec des 0 et des 1.
La mémoire de l’ordinateur est considéré comme une longue ligne de 0 et de 1.
0 1 1 0 0 1
La case du tableau constitue une unité de la mémoire appelée bit.
L’ensemble de 8 bits constitue un octet
0 1 0 1 1 0 0 1
Avec les bits: 0 et 1, on peut représenter énormément d’formations: des images, du son,
des adresses mémoire, du texte, des caractères, des nombres entiers…. Besoin des
normes
Codage des nombres entiers
ASCII
L’ASCII définit 128 caractères numérotés de 0 à 127 et codés en binaire de 0000000 à
1111111.
Les caractères de 0 à 31 et 127 non affichables.
Code ASCII étendu:
Utilisation du 8ème bit (d’un octet)
128 nouveau caractères
Codage des images
Le code d’une image est la succession des codes des pixels de l’image
Avec ce codage si on code chaque pixel sur 2 octets, une image de 300*300 pixels prend 180000 ocets.
Fonctionnement d’un ordinateur
La mémoire
Un programme est une suite d’instructions exécuté par l’ordinateur en utilisant des données
(l’input du programme)
Un instruction représente une opération élémentaire à réaliser
Un code (binaire) compréhensible par le processeur est associé à chaque instruction
Donc un programme peut être décrit par une suite de bits
Le programmes sont des données exécutables par un oridnateur
Rapidité d’un ordinateur
Il est le tout premier programme que peut contenir un ordinateur. Il permet de lier les ressources matérielles
d’un ordinateur aux logiciels et rend les programmes indépendants du matériel
Exemple: le MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System), Windows 95, Windows 98, Windows 2000,
Windows XP, UNIX, LINUX
Le logiciel d’application
Ils sont destinés aux tâches particulières et à chaque logiciel d’application correspondant une tâche
précise.
Exemple :
MS-Word : traitement de texte
MS-Excel : analyse financière et graphique
MS Power point : présentation assistée par ordinateur
Système de gestion de fichiers: SGF
Structure de données permettant de stocker des informations et de les organiser sur un périphérique de stockage
Role: manipulation, allocation, localisation, sécurité et contrôle d’accés des données.
Chaque OS a ses système de gestion de fichiers :
Windiows: NTFS, FAT16, FAT32, VFAT..
Linux: Ext, Ext2, Ext3, Ext4..
Mac OS: HES
L’unité informationnelle est le fichier : Un fichier est une suite ordonnée d’octets
Le SGF attache à chaque fichier des méta données:
Nom du fichier, localisation sur le support, taille, droits d’accés (lecture, écriture, exécution) , Date de dernière
modification
En général, les fichiers sont stockés sur les disques sous forme de blocs indivisibles de plusieurs KO (pour
optimiser la mémoire cache)
Système de gestion de fichiers: SGF
L’organisation physique du support est masquée (même SGF sur une clé USB ou Disque
Dur)
L’organisation logique (celle vues par l’utilisateur) est arborescente
Les fichiers sont regroupés dans des dossiers (répertoires, direcories ou folders)
Vue Utilisateur: Un dossier contient des fichiers et d’autres dossier
Vue SGF: un dossier est un ensemble de méta données associées à des fichiers et des dossiers
Un répertoire encore appelé dossier est le lieu ou nous classons nos documents.
L’environnement qui nous permet de gérer ces répertoires est appelé Explorateur Windows.
Chemins absolus et relatifs