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Cours 1: Initiation à

l’informatique
Enseignant: Rihab Idoudi
Introduction

 L’informatique est une science qui permet de traiter l’information de façon automatique.
 L’informatique désigne l’ensemble des sciences et de technologies en rapport avec le traitement
automatique de l’information par des machines tel que les ordinateurs, les console des jeux, les
robots…
 Un ordinateur est un ensemble de composants permettant le traitement de l’informatique
automatiquement (partage, manipulation…)

Entrée Ordinateur Sortie


Input Output

Comment code t-on l’information ?


Codage de l’information

 Pour des raisons physiques, l’information est codé avec des 0 et des 1.
 La mémoire de l’ordinateur est considéré comme une longue ligne de 0 et de 1.

0 1 1 0 0 1
 La case du tableau constitue une unité de la mémoire appelée bit.
 L’ensemble de 8 bits constitue un octet
0 1 0 1 1 0 0 1
 Avec les bits: 0 et 1, on peut représenter énormément d’formations: des images, du son,
des adresses mémoire, du texte, des caractères, des nombres entiers….  Besoin des
normes
Codage des nombres entiers
ASCII
 L’ASCII définit 128 caractères numérotés de 0 à 127 et codés en binaire de 0000000 à
1111111.
 Les caractères de 0 à 31 et 127 non affichables.
 Code ASCII étendu:
 Utilisation du 8ème bit (d’un octet)
 128 nouveau caractères
Codage des images

 Une image est composée de pixels


 Chaque pixel a un couleur
 Couleur= une quantité de rouge, bleu et vert (RGB)
 Une quantité = un nombre (codé en binaire)
Codage des images

 Le code d’une image est la succession des codes des pixels de l’image

 Avec ce codage si on code chaque pixel sur 2 octets, une image de 300*300 pixels prend 180000 ocets.
Fonctionnement d’un ordinateur
La mémoire

 C’est l’unité de stockage, elle sauvegarde les informations.


 Une suite de cellules numérotées, chaque cellule contient une valeur codée sur plusieurs bits.
 Chaque cellule est adressable: On peut accéder à la valeur de chaque cellule en donnant son numéro.
 On distingue la mémoire interne et la mémoire externe.
 La mémoire interne : appelée disque dur et celle sans laquelle la machine ne peut fonctionner.
 La mémoire externe : c’est celle qui est déplaçable. Exemple : les disquettes, le CD ROM, le DVD ROM, le disque zip, la
clé USB.
La mémoire
Programme

 Un programme est une suite d’instructions exécuté par l’ordinateur en utilisant des données
(l’input du programme)
 Un instruction représente une opération élémentaire à réaliser
 Un code (binaire) compréhensible par le processeur est associé à chaque instruction
 Donc un programme peut être décrit par une suite de bits
 Le programmes sont des données exécutables par un oridnateur
Rapidité d’un ordinateur

 La rapidité d’un ordinateur dépend:


 Du nombre d’inscructions /s que le processeur peut réaliser
 Des temps d’accés à la mémoire (vitesse des bus)
 Des temps de lecture/écriture de la mémoire
 De la taille et la vitesse de la mémoire cache
 La faculté qu’a le processeur à paralléliser des calculs
 Nombre de processeur dans l’oridnateur, nombre du cœur..
Périphériques de stockage

 Disque Dur: mémoire de masse magnétique


 Mémoire flash: mémoire vive sans effacement (hors tension) clé USB, portable, ..
 SSD: Solid State Drive: disque à base de mémoire flash
 ROM: Read Only Memory: mémoire en lecture seule, utilisée pour stocker les sonnées
 CD-ROM peut contenir jusqu’à 700Mo
 DVD-ROM peut contenir jusqu’à 15GO
Système d’exploitation

 Il est le tout premier programme que peut contenir un ordinateur. Il permet de lier les ressources matérielles
d’un ordinateur aux logiciels et rend les programmes indépendants du matériel
 Exemple: le MS-DOS (Microsoft - Disk Operating System), Windows 95, Windows 98, Windows 2000,
Windows XP, UNIX, LINUX
Le logiciel d’application

 Ils sont destinés aux tâches particulières et à chaque logiciel d’application correspondant une tâche
précise.
 Exemple :
 MS-Word : traitement de texte
 MS-Excel : analyse financière et graphique
 MS Power point : présentation assistée par ordinateur
Système de gestion de fichiers: SGF
 Structure de données permettant de stocker des informations et de les organiser sur un périphérique de stockage
 Role: manipulation, allocation, localisation, sécurité et contrôle d’accés des données.
 Chaque OS a ses système de gestion de fichiers :
 Windiows: NTFS, FAT16, FAT32, VFAT..
 Linux: Ext, Ext2, Ext3, Ext4..
 Mac OS: HES
 L’unité informationnelle est le fichier : Un fichier est une suite ordonnée d’octets
 Le SGF attache à chaque fichier des méta données:
 Nom du fichier, localisation sur le support, taille, droits d’accés (lecture, écriture, exécution) , Date de dernière
modification
 En général, les fichiers sont stockés sur les disques sous forme de blocs indivisibles de plusieurs KO (pour
optimiser la mémoire cache)
Système de gestion de fichiers: SGF

 L’organisation physique du support est masquée (même SGF sur une clé USB ou Disque
Dur)
 L’organisation logique (celle vues par l’utilisateur) est arborescente
 Les fichiers sont regroupés dans des dossiers (répertoires, direcories ou folders)
 Vue Utilisateur: Un dossier contient des fichiers et d’autres dossier
 Vue SGF: un dossier est un ensemble de méta données associées à des fichiers et des dossiers
 Un répertoire encore appelé dossier est le lieu ou nous classons nos documents.
L’environnement qui nous permet de gérer ces répertoires est appelé Explorateur Windows.
Chemins absolus et relatifs

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